А вы помните Yeo?
Сегодня в твиттере Yeo назвал всех гаминцев — его хейтерами. Лично мне верится в это слабо, поэтому опрос. Под катом подробнее про этого человека-легенду.
Сегодня в твиттере Yeo назвал всех гаминцев — его хейтерами. Лично мне верится в это слабо, поэтому опрос. Под катом подробнее про этого человека-легенду.
Кстати, мой конкурс на прохождение Мейнфреймента завершился позавчера. Второе место в нём занял наш многоуважаемый Gyt. Под конец подвалил народ. С учётом слабого оповещения, 8 участников — это неплохо, по-моему. Следующий подобный конкурс я буду проводить не привязываясь к площадке. Где-то в ноябре, вероятно.
Тоже решил потратить свой Гаминаторский приз 3000р от Разери с пользой. Пытаюсь провести конкурс вот тут.
Вкратце: записываете видеопрохождение моей игры Mainframent (доступна бесплатно на время конкурса на вкплей и бусти). Первые три самых быстрых игрока получат по 1000рублей.
Почему именно там на DTF, а не здесь?
Там людей неравнодушных больше. Хочу чтобы все заявки были в одном месте.
Ещё неделю потратил на реализацию оружия, ударов, повреждений. Всё оказалось не так просто как я думал.
За две недели я сделал инвентарь, систему крафта, систему еды. И GUI для всего этого. Выкладываю тестовый билд
Мне пока не очень нравится крафт. Готов послушать здравые идеи на этот счёт. Или может быть я накручиваю и он получился супер-удобным?
И ещё лого конкурса вставил + главное меню начал делать. Чтобы не делать это всё впопыхах в последний день сдачи работ.
Размышлял над тем, как не упороться в графику как обычно. Хочу в этот раз сосредоточиться на самой игре.
Пиксель-арт — простая техника, идеально подходит для джемов. Но я стал настолько скурпулёзным в отрисовке пиксельарта, что в моём случае это займёт много времени.
Векторный арт, как я делал в своей игре «Tvvin Core» — не уверен, что он подойдёт в этот проект.
Ручной арт, как я пытался рисовать в «Тайны носят маски» и «Многочлен» — по опыту слишком долго.
Мне нужно свежее дизайнерское решение… А что, если?
Наскальная живопись, которая и тему поддержит и рисовать мега-просто. Анимации не нужны или практически не нужны. То что нужно будет — легко рисуется, т.к. в основном тут только контуры.
Набросал мокап самой игры:
Фоном всегда будет каменная фактура, а объекты — корявенько нарисованы. Это не так уж просто в моём случае, т.к. я рисовать умею. Нарисовать корявенько, но красиво — это для меня челлендж.
Отсюда и буду дальше плясать.
Зря Luca_Nia психовала, всё отлично получилось. И тема, и игры. С удовольствием посмотрел все проекты участников. ВСЕ ПРОЕКТЫ. То есть не было ни разу чтобы игра не запустилась, крашнулась
Из всех Гаминаторов, за которыми я следил, на моей памяти этот получился самым цельным. На удивление, во все игры можно поиграть. То есть нету прям тотального глючева.
Правда меня немного расстраивает, что очень много жанров, которые я не играю. Удивительно, что никто кроме меня не сделал платформер, например. Я честно пытался во все конкурсные проекты сыграть как мог, и бросал только если прям совсем не алё.
СЛиБ — очень понравилась игровая механика. Паззлы — это прям моё. Да и в целом сделано очень опрятно, законечнно, хотя видно что не конец и игру можно было бы развивать и дальше. Я бы за этим развитием с удовольствием следил бы. Так что автор (ы) киньте ссылку на группу или что-то где это можно делать, если будете допиливать. Ну и по эргономике свои претензии я уже откомментировал в заявке.
Есть две новости.
Хорошая.
И плохая.
Начну с плохой: отправлять заявку на голосование я не буду. Не успеваю сделать основную конкурсную идею с версиями одного и того же сна. Не смог распланировать время — его внезапно сожрали коты, которые толпой заболели лишаем и я был вынужден тратить дни на поездки туды-сюды, чтобы организовать карантин и лечение. Только последняя неделя более менее задалась, но и сделано за неё было больше, чем за все предыдущие недели =)
Хорошая новость заключается в том, что я всё же хочу допилить небольшой прототип в ближайшие 1−2 недели.
Реальный мир я начал с проектирования дома игрока, как отправной точки. Проделал много работы по приведению в порядок тайлсета. 90% тайлов дома была сделано с нуля в рамках конкурса =)
Итак, в новой версии игры добавляется реальный мир, который нужно будет эксплорить для того, чтобы бороться с упадком в мире снов.
Первая часть игры была медитативной. Неспешно ходишь и бродишь по снам. Такой слишком неспешный игровой процесс мне не сильно нравится и в первой части я даже сделал возможность открыть «бег» чтобы бегать по Карте Снов, а не ходить.
В новой игре, конечно же, тоже можно будет разблокировать «бег», причём в самом начале. Но это в мире снов. А теперь про мир реальный. Игра заканчивалась просыпанием персонажа и у меня остался от него спрайт, который я захотел использовать в новой игре для путешествий в реальном мире.
Деловой костюм не располагает к быстрым перемещениям. В целом, неплохо было бы сохранить такую же медитативность в мире реальном. Я не хотел даже делать ему прыжок, и планировал диагональные лестницы, по которым он должен был бы перемещаться — это дало бы какое-то разнообразие ландшафта вместо ровной поверхности. Но как только начал думать над реализацией лестниц — приуныл, т.к. это стало выглядеть как геморрой.
Как многие местные знают, игры я делаю давно, в соло со всеми потрохами. Финальной частью любой разработки для меня является трейлер, промо ролик к игре. Он должен раскрывать суть игры и продемонстрировать что в ней есть. Об этом и будет этот пост-мануал.
Это одна из вариаций статей, которые я опубликовал на днях здесь и здесь. Заслуживает отдельной статьи, а не просто ссылкок. Так что читайте и пользуйтесь=)
Всё по классике Хейзера. Кромешная тьма с еле тусклым освещением. Еле-еле шелестящая трава. Платформинг. Играйте.
Если ещё кто-то помнит как я здесь Многочленил, то можете не спешить хоронить свои надежды, а если похоронили — можете смело выкапывать обратно.
Проект движется, меленными маленькими шажками. Прогресс отписываю в своём бусти, на своей страничке ВК. Иногда пишу посты на DTF. Последний написан пару дней назад про UI, если кому интересно =)
Блин, забыл сюда закинуть.
Я же немного подрихтовал демку-прототип Мертвых Звёзд:
https://boosty.to/saintheiser/posts/d8083ed3−3398−415b-acb9−4805a2290ae8?share=post_link
Там теперь крафтить можно.
Ну и текста по проекту написал вот тут если кому интересно.