О самом странном виде искусства, и как оно незаметно получило сильнейшее развитие в видеоиграх
Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…
Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…
Видеоигра является простой аркадной игрой. Видеоигра — клон Galaga,Space Invaders.
Но, по-своему, этакая творческая обработка. Тема игры — освоение космоса, ретро компьютеры в 80ые.
Вы управляете космическим кораблем, двигаетесь ВЛЕВО и ВПРАВО и стреляете ракетами ПРОБЕЛОМ.
Итак,вернемся в 80ые. Космическое вторжение пришельцев началось. В космосе идет война. Вы пилот звездолета. И воюете в космосе,чтобы уничтожать пришельцев.
Жанр хоррора в видеоиграх является, наверное, одним из самых сложно реализуемых, и оттого он оброс густым слоем набивших оскомину приемов: типичных скримеров, slender-like механик, сюжетных клише, — все то, что называют cheap thrills (пощекотать нервы бесплатно и без смс) или penny dreadful (ужас по дешевке).
Новый год наступил, начинается непродолжительная, но приятная пора, когда можно немного отдохнуть и позаниматься чем угодно (почти). Продолжаем исследовать океан авторских игр в поисках чего-то любопытного. После празденств едва ли захочется напрягаться, потому в этот раз игры и не-игры, где особо-то и делать ничего не надо. Но!
Мрачное странствие сквозь тьму бездны. Мир утонул и погиб. Главный герой идет по его останкам куда-то.
Снова нечто, на что я натыкался то, здесь, то там. Видимо, знак — придется, всё же.
Bleakstead — игра в уже классическом для инди жанре «сюрреалистическое движение из ниоткуда в никуда».
Сюжетная, так сказать, рамка Qurantine — это желание героя вырваться из сумасшедшего города насилия, что ему и удаётся, попутно уничтожив плохого гегемона, заведующего тюрьмой-городом. Но! — и передавив, и перестреляв кучу народу, мешавшего выполнять Дрейку Эйджвотеру (так зовут героя) банально его работу — таксиста. Такой вот парадокс: если игра — то про свободу, если игрушка — то про насилие. Ну, а если абстрагироваться от родовой дихотомии, то — про свободу от насилия, когда оно вокруг. Великая игра! Канадская…
Перепроходя Qurantine по третьему-четвёртому разу и наловчившись в управлении ховер-каром, я старался сбивать как можно меньше пешеходов и объезжать встречные и попутчиков.
А можете припомнить реально крутые (красивые, хорошо сделанные, понравившиеся…) трейлеры (видеоролики) игр, которые вам запомнились? И кинуть их в комменты :)
Все началось с того, что я решил сохранить в документе наиболее привлекательные (с моей точки зрения) группы разработчиков игр Вконтакте, чтобы не потерять их.
Знаете, многие отечественные разработчики ведут дневники разработки или просто группы о своей игре там. Неожиданно обнаружилось, что таких групп у меня много. В результате пришлось поделить группы на группы :) Группы об инди-играх, которые меня сильно интересуют, которые интересуют не сильно, группы пиксель артистов и группы, которые ведут пользователи сайта Гамин. Их оказалось неожиданно много.
Итак, смотрите далее паблики гаминцев в Вконтакте с их кратким описанием.
Поездка в плацкарте всегда вызывает опасения по поводу спутников — низкий ценовой ценз позволяет купить билет кому угодно, и я бы не удивился, если бы мне составили компанию старики или какие-нибудь гопники. Я, крутя в своей голове эту мысль так и этак, испытывал целый спектр ощущений от гадливости до восхищения, пока рядом с моей полкой не заняли место две симпатичные девушки. На этот раз мне повезло. Они, конечно же, отправлялись на отдых (большинство отправляется среди лета в Одессу именно ради этого), у меня же были другие планы. Я снова шёл в бизнес.
Ну вот и все. Монетки розданы, игры спрятаны в папки, конкурс закончился. Остались лишь несколько условностей, но они не так важны. Сейчас все, затаив дыхание, ждут итогов. Вот они и появились.
Всем привет) Игра готова. Помню мне тут писали, что я мастер скупых постов — это почетное звание для меня. Вот очередной скупой пост. Он скуп на картинки и скуп на содержание.
анимация для небольшой игры под названием Odd gardens
В скором времени сделаю более подробный пост
В нашей игре вы можете заметить что крутится планеты, и самый сок в том, что он динамическим освещается. На тёмных участках жители зажигают фонари, а на светлом всё освещается солнцем.
Ну вот и первые боссы. В итоге решил не рисовать каждого по отдельности, а сделать своеобразный конструктор. Есть набор деталей из из него на скелет набирается фигура босса, как из конструктора. В итоге получаем один спрайт на всех боссов:
Это тема настолько мне понравился, что я решил и мелких врагов сделать этим способом, если успею…)
Первый тест выявил проблемы с суставами:
Эти уже получше и пойдут в финальную версию:
На этом заканчиваю тут флудить)