Квест на 10 минут!

Paper Plane

Close My Side

A Dralien Day

ria pc game

Посты пользователя

Демки стима (март 2025)

4bc5331f8be03e7b8bb5f72bfff19bb4b6d6368e.jpg

Next fest заканчивается, пора подводить итоги. На этот раз набралось много пазлов, но и ещё кое-что есть. Так как каждый раз получается слишком уж большая куча демок, попробую в дальнейшем делать такие посты более равномерно, чтобы игр по 10 было.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 марта 2025, 20:11
  • Com180

Zach Barth вернулся с анонсом новой игры Kaizen: A Factory Story про сбор техники по частям в Японии 80-х. По виду напоминает Opus Magnum на квадратной доске. И она также будет ориентирована на более широкую аудиторию. Дата релиза не обозначена, но есть план выпустить в середине этого года.

  • Gyt
  • 01 марта 2025, 22:23
  • Com180
  • 0

UFO 50: Planet Zoldath (Jon Perry)

zold1.png

Planet Zoldath — ещё одна игра с рандомной генерацией, но на этот раз это больше похоже на спокойное Zelda-приключение с видом сверху. Главный герой высаживается на некую загадочную планету на своей летающей тарелке, которая позже станет символом UFO 50. Выходит из неё, причем с абсолютно пустыми руками, и начинает неспешное исследование с целью найти ресурсы 4-х видов и три куска карты с сокровищами. По пути также будем подбирать некоторые приспособления непонятных свойств, прямо как в классических рогаликах, и встречать всякую инопланетную живность, необязательно агрессивно настроенную, а ещё ловушки и секреты. В игре есть улучшаемая полоска жизни, но сама жизнь всего одна. Потратив её, начинаем всё заново в другой случайной локации с совершенно иначе раскиданными объектами. У нас сохраняются лишь знания об устройстве планеты, но это тут самое главное.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 февраля 2025, 01:36
  • Com185

UFO 50: Velgress (Derek Yu)

velgress.png

Velgress — маленькая, сверхдинамичная версия Downwell, только наоборот. Вертикальный роглайк-платформер, где мы взбираемся по платформам наверх, а снизу нас преследует жуткого вида каток с шипами, уничтожающий всё подряд. Причем авто-скроллинга экрана нет, но все платформы быстро разрушаются под нашими ногами, а любое падение вниз означает неминуемый конец. Особенно быстро исчезают облачка, зато сквозь них можно прыгать, разнося бластером остальные платформы и врагов. Главный герой может получать сколько угодно повреждений, но столкновение с врагами временно оглушает и отправляет в неуправляемый полет. И даже при казалось бы неизбежном падении на шипы иногда можно спастись, используя двойной прыжок. Ещё везде раскиданы монетки, за которые приобретаются немногие причиндалы, также помогающие в пути. Уровни процедурно генерируются, поэтому хотя их всего 4 штуки, играть и переигрывать совсем нескучно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 февраля 2025, 18:54
  • Com181

UFO 50: Mortol (Jon Perry)

mortol1.png

Mortol — первая «большая» игра в коллекции. И наверное, самая пока мрачная и какая-то безжизненная. Очень контрастный переход от предыдущей маленькой беззаботной аркады. И этому есть все лорные основания: разработчик Gerry Smolski посвящает её своему недавно умершему родственнику. По геймплею это очень требовательный, жесткий, но изобретательный пазло-платформер. Руководим отрядом безоружных солдат-камикадзе, которые по одному вылетают на парашютике из самолета и должны пройти через 10 не слишком коротких уровней, наполненных злобными инопланетянами и ловушками. Кроме стандартного прыжка в нашем распоряжении находятся ещё три ритуальных действия: одно превращает человека в стрелу-платформу, отправляя в горизонтальный полёт, другое в тяжелый камень, а третье в масштабный взрыв. Ну и по классике того же Life Goes On можно использовать и «голые» трупы, чтобы пройти по шипам, к примеру. На всю дорогу дается всего 20 жизней, но их можно пополнять в процессе и сохраняться между уровнями.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 февраля 2025, 21:19
  • Com182

Uncle Chop's Rocket Shop

23_crash_ship.jpg

Uncle Chop’s Rocket Shop — игра хорошая и в то же время ужасно бестолковая. Можно сказать, что это такой Keep Talking and Nobody Explodes для одного игрока с сюжетом и роглайт-структурой. В роли человека-лиса будем чинить и обслуживать прилетающие звездолеты, сверяясь с 300-т страничным руководством. Делать ошибки и начинать всё заново. Уже по демке я подумал, что вся эта рогаликовость до добра не доведет и по итогу игра будет томить однообразием и попусту тратить наше время. На деле получилось что-то очень близкое, но я всё-таки должен отдать должное разработчикам. У них получилось отличное приключение с кучей разнообразного геймплея, контента и запоминающихся ситуаций. Только зачем-то была странная цель это приключение растянуть на как минимум 50 часов, поэтому его обложили жирными кусками скучного гринда. Есть способ его немного обойти и более менее «спасти» игру, но неприятный осадочек останется.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 февраля 2025, 17:11
  • Com183

UFO 50: Magic Garden (Derek Yu)

mg.png

Magic Garden — первая игра, сделанная на новой консоли LX System II, позволившей добавить больше цветов для спрайтов. Поэтому всё тут такое яркое, энергичное и цветастое, но геймплейно всё куда скромнее. Ведь перед нами самая обычная змейка с видом сверху на одном экране, пусть и сильно модифицированная. Собираем добрых красных слаймов (oppies) и ведем их за собой в зону обозначенную звездочками, где отпускаем и получаем очки. Каждый шестой слайм генерирует зелье, которое повышает комбо-множитель и на короткое время позволяет сносить злобных синих слаймов, зарабатывая при этом всё те же очки. И вся суть в том, чтобы накопить побольше зелий/слаймов и провести красивую комбинацию с большим множителем и заработками. Получается такое испытание нашей жадности и чувства риска, потому что маневрировать в толпе врагов становится всё сложнее даже учитывая необычную возможность перепрыгивать препятствия.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 февраля 2025, 19:20
  • Com185

UFO 50: Paint Chase (Jon Perry)

pc.png

С первых минут я понял, что Paint Chase — это та самая идеальная для меня игра. Именно то, что я сам пытался делать: одноэкранная аркада, где простые, мелкие элементы собираются в изящную, реиграбельную систему. Это первая игра в сборнике, управляемая всего 4-мя стрелочками, без экшен-клавиш, и управляем мы машинкой, красящей лабиринтоподобные уровни в синюю краску. Противники в свою очередь будут закрашивать пол в красный цвет, и нам секунд за 30 надо достичь определенного процента. Врагов можно быстро уничтожать, просто по ним проезжая, но они возрождаются в специальных местах обозначенных толстыми стрелочками. Есть всякие поверапы в частности маленькие двойные стрелочки ускорения, причем они ускоряют не только нас, но и врагов (если с правильной стороны заехать). Ещё очень важно, что разворачиваться на месте нельзя, приходится делать круги и тратить на это драгоценное время. Игра элементарная, динамичная и крайне жестокая, предлагающая пройти аж 26 уровней подряд без всяких сохранений и имея всего 3 жизни.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 30 января 2025, 20:21
  • Com189

UFO 50: Ninpek (Eirik Suhrke)

ninp1.png

Ну что ж позаигрывали в начале с парочкой странных, медленных штук и можно переходить к аркадам. Ninpek рассказывает про ниндзя, который отправляется в погоню за неким загадочным щупальцем, утащившим его сэндвич. Происходящее легко спутать с обычным раннером: герой автоматически бежит слева направо, а экран скроллится и нас подгоняет. Тем не менее можно взять управление на себя и повести героя в любую точку, также доступен двойной прыжок с точным управлением в воздухе. Но игра скорее напоминает не платформер, а шмап. Стрелять дают только по горизонтали, и сюрикены не вылетают, пока один из них на экране. Но можно зажать кнопку стрельбы и быстро уничтожать врагов, подходя к ним вплотную, и улучшать количество выпускаемых снарядов, подбирая поверапы. Но самое главное, враги и платформы не генерируются случайным образом, а расставлены вручную, что делает упор на запоминание и предвидение опасностей, прокладку оптимального маршрута и совершенствование навыков. Я сам не большой фанат подобного, мне нравится хаос и рандом, а не систематическое повторение, но полный забег здесь занимает всего 10 минут (а первые попытки меньше минуты), так что не успеваешь задушиться.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 января 2025, 17:11
  • Com180

Dragonsweeper

drag.png

Dragonsweeper (🌐) — сапер с примесью рогалика/dungeon crawler’а. Нужно победить дракона с 15-ю ХП, для этого открываем клетки, бьем монстров и повышаем уровень. Враги наносят столько же урона сколько у них здоровья, а цифры показывают суммарный ХП/уровень окружающих монстров. Вроде всё просто и очень похоже на старенькую Mamono Sweeper, но здесь добавлено чуть больше механик, что делает игру менее предсказуемой и вычисляемой. Выносить всех мелкоуровневых врагов теперь не достаточно — не хватит здоровья, придется ещё заниматься исследованием в поисках сундуков и зелий лечения. В сундуках обычно лежит то же золото, что и в монстрах, за него повышаем уровень и оздоравливаемся, но стоит иногда присматриваться к цифрам — мимики не дремлют. Также повсюду разбросано несколько смертельных мин на 100 ХП и парочка полезных бонусов.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 января 2025, 21:13
  • Com180

UFO 50: Bug Hunter (Jon Perry)

bug.png

Через полгода после выхода Barbuta, её автор решает всё же уволится с работы по разработке бизнес-софта и с двумя друзьями открыть настоящую игровую компанию LX Systems. А значит нас ждет уже более серьезный подход. У Bug Hunter есть меню и даже классический демо-режим, показывающий геймплей через несколько секунд простоя. Есть и короткое текстовое вступление: жуки-мутанты напали и нас отправляют с ними бороться. Но нет, это снова не привычная аркада, а вдумчивая тактическая пазло/стратегия на крохотном поле в 6×5 клеток. В начале у нас есть 7 действий: 5 на перемещение и 2 на стрельбу и в свой ход можно выполнить их все, в любом порядке. Жуки на нас никак не реагируют, не убегают и не отбиваются. Но если останется хоть один, то в конце хода он эволюционирует и получает спец-способность, защищающую себя, мешающую нашему перемещению или даже стреляющую в ответ. Игра происходит на двух уровнях высоты, есть также непроходимые ямы — и всё это можно использовать для ловли и раскулачивания жуков. По концепту это напоминает, так называемый broughlike, рогалик с мелкими уровнями, в котором мы постепенно раскрываем правила и эффективные приёмы.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 16 января 2025, 18:19
  • Com184

UFO 50: Barbuta (Eirik Suhrke)

ufo50_keyart.png

UFO 50 сделана как будто специально для меня — коллекция из 50-ти ретро-игр в разных жанрах, с прицелом на современный геймдизайн, но без просторных объяснений правил и нудных туториалов — что может быть лучше? И уже с релиза в сентябре 24-го она стала влиять на меня и мою жадность, потому что отдавать 800 рублей за игры, в которые я вроде бы и так играю на steam fest’ах и itch’е было жалко. Но в то же время очень интересно посмотреть, что такое сделали Derek Yu и сотоварищи за 8 лет. В итоге, впрочем сборник я взять так и не успел, потому что в последний момент релизной распродажи нашёл, что аж 3 игры в нём вовсе не такие «совершенно новые», как обещалось. Две — просто ремейки игр конца 90-х, а третья засветилась в Ludum Dare (как раз её я вспомнил, что и положило начало поискам). А вдруг всё здесь всего лишь доделанные конкурсные прототипы? Но вроде как нет, больше ничего откопать не удалось и пришлось печально наблюдать, как все расхваливают сборник и получают удовольствие, усиленно пытаясь не нахвататься спойлеров. С горя начал вспоминать старые шедевры мэтров, была пройдена Aquaria и Spelunky, что только подняло интерес к покупке. Которая была совершена лишь в зимнюю распродажу, исключительно с целью написать 50 обзоров, по одному на каждую игру. По другому побороть внутреннюю жадность, не понимающую зачем что-то покупать, да ещё и за 800 рублей, когда и так тысячи игр в бэклоге, у меня не вышло (да это же 16 рублей за игру всего!).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 января 2025, 21:48
  • Com184

LEVEL ELEMENTS

level1.jpg level2.jpg

Почему бы не начать год с хорошей room escape игры? LEVEL — выполнен в добрых традициях flash-игр, где мы оказываемся в запертой комнате и разгадываем маленькие задачки от первого лица. Хотя игра и сделана на Unity, графика отдает строгой векторной стариной, чуть приукрашенной 3D-модельками. Хождения почти нет, только жесткие повороты на 90 градусов и приближения к ключевым точкам. Пиксельхантинг также отсутствует, кликать по всему экрану не придется, и, в среднем, ясно какую задачу сейчас стоит решать. Главная составляющая — пазлы сделаны на отлично и чувствуются логичными и оригинальными. Игре есть, чем удивить, и она на деле гораздо более комплексная и объемная, чем кажется сначала. Прохождение может занять более часа, но есть сейвы и, в крайнем случае, видео с решениями от самого разработчика. Хотя лучше им всё же не пользоваться — подсказок в самой игре всегда достаточно, чтобы лишний раз не гадать и самому дойти до решения.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 05 января 2025, 17:46
  • Com181
  • 0

Бизнес в инди-стиле:

  1. После 4-х лет соло-разработки выпустить свою первую игру (крайне нишевую и по низкой цене).
  2. Удивиться вялым продажам и через месяц после релиза сделать 90% скидку на зимнюю распродажу.
  3. Подождать пять дней, не увидеть миллионных продаж и объявить, что игра будет бесплатной в ближайшее время.
  4. Profit?

Но если серьезно, сыграйте в ABI-DOS, если вам нравятся суровые zachlike-штуки.

  • Gyt
  • 04 января 2025, 02:01
  • Com187

Демки стима (октябрь 2024)

65e534e8a43b2d2c5ae3bef33b897e1a7d6229bf.jpg

Количество демок в фестивалях только увеличивается и сейчас их почти 3000 (уже упало до 2644). Просмотреть всё это за неделю не представляется возможным, а уж поиграть… К тому же часто попадаются большущие демки часа на 2. С них и начнем.

читать дальше >>