Демки стима (5-12 февраля)
Очередная пачка демок, в этот раз чуть меньше, чем обычно. Может кто-то отыщет (или уже отыскал) ещё что-нибудь годное из всего этого огромного комка в 1311 игр. Пишите в комментариях!
Очередная пачка демок, в этот раз чуть меньше, чем обычно. Может кто-то отыщет (или уже отыскал) ещё что-нибудь годное из всего этого огромного комка в 1311 игр. Пишите в комментариях!
Hempuli не устает развивать свою любимую баба-вселенную и на этот раз решил скрестить её с Into the Breach. И слава богу, получился не рогалик. Mobile Suit Baba — это классические пошаговые мини-пазлы, где герои Baba is You управляют гигантскими мехами и выполняют различные задания. Часто надо просто продержаться 5 ходов, охраняя фрукты от злобных черепов и роботов. Но бывают и более экзотические и причудливые штуковины, многие из которых завязаны на манипулировании словами-правилами, что позволяет пробраться через непроходимые барьеры, утопить врагов или превратить их в камень.
Из-за Кода/стримов пропустил по большей части фестиваль, но всё же пару игр добавлю.
«RTS без юнитов» — такого заявления уже достаточно, чтобы привлечь мое внимание к игре. Сейчас и обычное RTS редко где встретишь, а уж такое экспериментальное, но в то же время олдскульное, суровое и компактное и подавно. Получилось ли хорошо? С некоторыми оговорками, да, неплохо. Но сначала я расскажу о геймплее, а потом уже перейду к оценкам.
В основе здесь система энергосети. Все здания ставятся на провода, которые тянутся с нашего главного HQ-центра. Если перерубить проводки здания тут же перестают работать и становятся нейтральными. Можно подводить к ним свою сеть и захватывать. В этом собственно вся суть игры и есть. Это очень похоже на ранние концепты Периметра и, конечно, серию Creeper World, которую я тоже люблю. Причем тут даже терраформинг выбросили за ненадобностью, чистое территориальное противостояние — потихоньку откусывай куски базы противника и защищай свои.
Что-то кусочки мои куда-то завалились совсем, но ничего, вспомнил всё-таки, достал из пыльного угла, отряхнул. Можно и поиграть наконец.
Случайно нашёл крайне веселый и бесплатный платформер Mega Serval. По сути это клон Мегамена, в оригинал я правда не особо играл, но вроде бы всё по канонам. Сначала в свободном порядке выбираем один из восьми уровней с боссом в конце. Уровни маленькие, но разнообразные со своими фишками, врагами и ловушками. Кроме того на каждом меняется графическое оформление и саундтрек. Боссы дают спец-оружие, тратящее особый заряд. На каждом уровне есть секретка, повышающее здоровье. Потом открываются ещё четыре уровня уже в линейном порядке, более сложные, подразумевающие применение всех спец-атак. И боссы здесь побольше и поинтереснее.
Спонтанная рубрика, в которой я буду искать, пробовать и вспоминать старые игрушки, с упором на те, что нет в базе или про них нет постов или я в них и не играл вовсе. Под «старыми» подразумеваются игры, вышедшие ранее 2007-го года,
В рамках фестиваля головоломок в стиме представлено несколько демок. Среди них выделяется Viewfinder — пазл от первого лица, в котором можно брать фотографии и переносить их содержимое прямо в 3D-пространство, таким образом проделывая мостики к другим локациям или копируя определенные предметы. Сделано это технически очень хорошо — бесшовно и без всяких загрузок. Можно даже оживлять картины и скриншоты других игр, и всё это с изменением графики и настроением в этих отдельных, перенесенных фрагментах. Далее нам выдают фотоаппарат, чтобы самим копировать и поворачивать участки локаций с целью добраться до телепорта на следующий уровень, прямо как в Portal-like'ах. На серьезный пазл это может и мало похоже, слишком уж богатые возможности представлены для ломания любых преград. Но играться с фотографиями и исследовать внутренности 3D-моделек весело, а сама игра красивая и медитативная. Даже оптимизация не хромает, хоть и сделано на стандартном Unity.
Очередной next fest подходит к концу, а значит готов и мой пост с новой порцией демок всяких разных жанров (платформеров).
Нужно больше игр!
Что-то давно уже валяется эта подборка из игр от первого лица. И за это время она разрослась аж на 9 игр. Вот решил опубликовать, наконец, и пойти дальше разбирать завалы.
Вытащил обзор из черновиков семилетней давности в честь 90%-ной скидки на зимней распродаже. За такую цену я, пожалуй, порекомендую игру, несмотря на её заунывный геймплей, смотрится она до сих пор замечательно. Особенно в динамике, взгляните хотя бы на трейлер:
Lumini — очаровательная игра про рой маленьких мушек, прорывающихся через лабиринт пещер и всякие опасности без какой-либо явной цели. Она сразу же увлекает своим чудесным 3D-окружением и приятным ощущением полета, особенно, если, как и рекомендуют разработчики, использовать геймпад. Звуковое оформление также проработано на славу: тут и динамическая, плавно меняющаяся музыка, и выкрики наших мушек — тревожные, счастливые, удивленные. Особенно приятно купать их в многочисленных водоёмах, слушая радостное пение. Недаром игра стала финалистом IGF в аудио-категории.
Очередной обзор демок подоспел… как раз к концу фестиваля. Но по прошлому опыту большинство из них останется в открытом доступе и после его окончания.
А что если за простое играние в мини-аркадки платили бы деньгами? Нечто похожее предлагает сайт с говорящим названием High Score Wins Money. Нужно всего лишь занять первое место в ежедневной таблице очков, чтобы получить немалые 100 баксов. Звучит весьма подозрительно, но это правда такая странная инициатива от известного в узких кругах инди-разработчика Will Brierly (автора Soda Drinker Pro). Предлагаются всякие браузерные игрушки разного качества и авторства, меняющиеся каждый месяц. Попыток побить очки можно делать сколько угодно и назойливой рекламы нет. Честно, не слишком понимаю, как это всё монетизируется, потому что аудитория тоже не выглядит очень большой и занимать призовые места вполне возможно.