Краткий обзор: Tower Escape
Привет, Некромант!
Да, в этой игре, ты именно он. Эльфы захватили тебя и заперли в башне (а что ещё сделаешь с бессмертным?). Надо бежать! Хорошо, что «Некрономикон» с тобой.
Привет, Некромант!
Да, в этой игре, ты именно он. Эльфы захватили тебя и заперли в башне (а что ещё сделаешь с бессмертным?). Надо бежать! Хорошо, что «Некрономикон» с тобой.
Я к Вам не с диздоком, а с прототипом игровой механики. Рабочее название проекта «Загадка на 20−30 секунд ;)».
Жанр: платформер-головоломка.
Планируются способности, различные элементы окружения (кнопки, двери
Цель: получить обратную связь. Может кто знает подобные игры, может уже где такое реализовано?
Всем привет!
Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.
Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.
Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.
А теперь немного подробнее.
Увидел в новостях информацию о русском Steam: keyga.me/ru
Ссылка на интервью: rossaprimavera.ru/article/a05b42f1?utm_source=yxnews&utm_medium=mobile
Что думаете? Выглядит прилично, описано по функциям тоже.
Возникли вопросы и хочется узнать Ваше мнение, скорее просто собрать минимальную статистику (опрос).
Если бы Вам предложили поиграть в игру-головоломку.
Из телеграм-чатика Геймдев, который мы заслужили (BK) предупреждение для Unity-разработчиков (ссылка):
Мне тут сообщили, что новая версия Unity Hub содержит в себе npm-модуль с вредоносным кодом, который может заменить все содержимое файлов на компьютере на эмодзи сердечек с 25% шансом. Как пишут на Github, это затрагивает все системы с IP из России и Беларуси.
Так что воздержитесь от всех обновлений Unity Hub до нужных хотфиксов (должно быть починено в 3.1.1 по словам Unity).
Почитать про подробный механизм работы этого кода можно вот здесь.
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы будем просыпаться, командовать, думать и драться. Вперёд!
Раз на сайте много разработчиков игр, то предлагаю поделиться информацией об инструментах, утилитах, книгах
Это продолжение статьи о разработки игры и это мой маленький сюрприз. Далее я расскажу и ходе работ, как я решился на релиз, что было исправлено и добавлено.
Что появилось раньше: яйцо или курица? А что появляется раньше у разработчика в голове: механика или сюжет, графический стиль или музыка, желание победить или желание сделать?
В каждой ситуации по-разному. Меня лично, давно гложет желание сделать игру в рисованном стиле. С тех пор, как я посмотрел фильм о мальчике, который выжил.
Игра получилась короткой, лёгкой, но, не побоюсь этого слова, красивой. Прям как, новогодняя открытка. =)
К сожалению, прошло всё не без грустных сюрпризов. Мой напарник, по некоторым причинам, так и не смог уделить много времени работе с музыкой. Поэтому, на поиск звуков пришлось потратиться время мне, а планируемая 3 версия музыкальной темы для игры не совсем подходит. А посему, Вы можете услышать её здесь:
В игру попала 2 доработанная версия (о которой я писал и «показывал»).
Приятной игры! =)
Надо разбавить текст музыкой. Представляю 2 наброска, которые Вы не услышите в игре. Это первые варианты музыкальных тем от моего напарника Rosko.Vair для нашего проекта. Мы от них отказались, и он занимается другим вариантом.
К сожалению, у него много работы было в последнее время и продление нам помогло. Завтра в США праздник День Благодарения, а соответственно появились 2 дополнительных выходных, которые так ему нужны.
Это платформер с непрямым управление. Чтобы направить игрушку в необходимом направлении, нужно размещать снежинки. А чтобы шарик добрался до нужного места, помогаем ему способностями.
Новый год — это самый известный семейный праздник. Если обратимся к исторической справке, то мы узнаем, что с 1 января Новый год впервые стали отмечать в 153 году до н. э., поскольку с этого дня вступали в должность римские консулы. В 46 году до н. э. римский полководец и верховный жрец Гай Юлий Цезарь ввёл свой новый календарь («юлианский») и окончательно утвердил начало года с 1 января 45 года до н. э. Именно при Цезаре под влиянием астрологии данный праздник приобрёл самостоятельное значение временной отметки начала года, начало нового жизненного периода.
Разработчик DeadToast Entertainment выпустил мобильное переосмысление своей игры My Friend Pedro под названием My Friend Pedro: Ripe for Revenge. Игра распространяется по условно-бесплатной модели: платить (209 руб.) необходимо для возможности сохранить прогресс (если проигрываете, то начинаете с самого первого уровня). Мне игра понравилась, и захотелось поиграть в оригинал.