- 07 января 2025, 10:49
4
Желаю в Новом году много радостных моментов! 🎉🎄❄️
Я уже сегодня отправляюсь на новогодний отдых, поэтому поздравляю сейчас, а то, когда я доберусь вообще до смартфона. Удачи! 😊
Сегодня 256-й день года, а, значит, наступил профессиональный праздник «День программиста»! Всех коллег с праздником и желаю чистого кода!
Помимо Next Fest в Steam, ещё идёт Демофест в VK, где Herzenrg выложил демку игры Слоны и Моська. Я отзывы писал на пару версий, так что, честно, не скачивал. Но может кто захочет.
Можно просто стрим по игре посмотреть:
Зная местных «любителей» мобильных игр, назовём это околоигровой новостью:
Может хоть немного оздоровиться рынок игр ¯\_(ツ)_/¯
Поздравляю всех девушек Гамина с 8 марта!
Желаю Вам всего хорошего и побольше! ;)
Отдельно хочу поздравить Лису и поблагодарить за активность на сайте!
Я к Вам не с диздоком, а с прототипом игровой механики. Рабочее название проекта «Загадка на 20−30 секунд ;)».
Жанр: платформер-головоломка.
Планируются способности, различные элементы окружения (кнопки, двери
Цель: получить обратную связь. Может кто знает подобные игры, может уже где такое реализовано?
Увидел в новостях информацию о русском Steam: keyga.me/ru
Ссылка на интервью: rossaprimavera.ru/article/a05b42f1?utm_source=yxnews&utm_medium=mobile
Что думаете? Выглядит прилично, описано по функциям тоже.
Возникли вопросы и хочется узнать Ваше мнение, скорее просто собрать минимальную статистику (опрос).
Если бы Вам предложили поиграть в игру-головоломку.
Разработчик DeadToast Entertainment выпустил мобильное переосмысление своей игры My Friend Pedro под названием My Friend Pedro: Ripe for Revenge. Игра распространяется по условно-бесплатной модели: платить (209 руб.) необходимо для возможности сохранить прогресс (если проигрываете, то начинаете с самого первого уровня). Мне игра понравилась, и захотелось поиграть в оригинал.
Что делать пока пишешь ТЗ на «большую» игру, а не всегда «пишется»?
Нужно учиться, играть, практиковаться. Вот я и решил сделать что-нибудь простое, заодно изучив возможности инструмента, которыми раньше не пользовался. И чтобы не заморачиваться, сделал клоны двух гиперказуальных игр (web, android).