Выбор игрового движка
Всем доброго времени суток!
Появились желающие узнать как я докатился до такого выбрал текущий инструмент. Это будет нелёгким делом, потому что у меня много мыслей на эту тему.
Всем доброго времени суток!
Появились желающие узнать как я докатился до такого выбрал текущий инструмент. Это будет нелёгким делом, потому что у меня много мыслей на эту тему.
Всем привет!
Могу поспорить, что Вы не ждали данного поста! Некоторые уже в прошлый раз поделились своими сентябрьскими достижениями. Придётся Вам вспомнить и писать что-то ещё. Приступаем!
Всем привет!
И вот спустя совсем немного времени, появилось место, где Вы можете написать свои достижения по разработке игр за июль-август. Вперёд вспоминать, писать, читать!
Всем привет!
Решил я заняться «большим» проектом, идей и заметок скопилось по нему уже очень много. И с августа месяца стартовала разработка пошагового тактического рогалика с закрытыми аренами на тему взлома. На боевом поле, волны противников игрок распределяет сам. А цель — покорить главный сервер «Эверест», двигаясь к нему по компьютерной сети от узла к узлу.
Всем привет!
Пора делиться своим прогрессом в сфере разработки игр за прошедшие два месяца! Вы ведь что-то делали, да?
Ностальгический вечер сегодня выдался.
Кто не в курсе, то давно-давно в 1994 году на консоль Sega Mega Drive вышел шутер от первого лица под название Zero Tolerance. Так вот, некий Вениамина Репкина разрабатывает на Godot Engine порт/клон игры и выпустил демку (с одним уровнем) — https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot.
Всем привет!
Хочу поделиться своими ощущениями и мыслями по игре Nitro Kid. Это интересный карточный рогалик, который требует немало времени. Я игру не прошёл полностью, но она меня заинтересовала, поэтому периодически возвращаюсь.
Начнём?
Всем привет!
Сейчас середина Next Fest в Steam, на котором Rubel представил демку своей игры Staying Fresh. Молчит он на Гамине об этом (а начиналось всё снова с Гаминатора 26), а я хочу написать свои отзывы по ней. Так почему бы не совместить новость с комментариями? Может, кто ещё захочет попробовать и отпишется.
Всем привет!
Новая подборка, посмотрим на жизнь пиксель-артиста, на мордашки наших домашних животных, поплаваем, потанцуем, построим и побываем в роли «мешка». Вперёд!
Здравствуй, воин!
Тебе нужно сражаться и побеждать, чтобы бросить вызов могущественному сёгуну! Иначе, зачем ты здесь?
Всем привет!
В данную подборку вошли конкурсные игры, в механику которых добавлены игровые кубики. О пару таких игр я уже писал в одном из прошлых сборников: rolldown и Rogue Dice.
И так, смотрим…
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы полетаем на дирижабле, постреляет в тире, сварим зелья, поразгадываем загадки и посмотрим на платформер через стереограммы. Вперёд!
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы будем в шутере уничтожать картами, играть кубиком, бросать кубики, запускать смайлов. Вперёд!
Привет, Некромант!
Да, в этой игре, ты именно он. Эльфы захватили тебя и заперли в башне (а что ещё сделаешь с бессмертным?). Надо бежать! Хорошо, что «Некрономикон» с тобой.
Всем привет!
Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.
Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.
Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.
А теперь немного подробнее.