PLEASE SAY HI

Интерстейт

Impostor Factory

Attack of the Killer Swarm

Death Worm

Посты пользователя

Пора: Точка

«Ставлю точку» и выкладываю текущую версию.

Успел ровно столько, сколько сделал. Можно ходить, а, значит, тема выполнена. Само передвижение получилось медленным, полагаю, многие посчитают даже слишком. Но так задумано, чтобы Вы долго-долго-долго играли…

читать дальше >>

Осталась почти четверть от времени на творческий этап. Я продолжаю, стараясь успеть завершить минимальную реализацию.
Определился с названием: «Пора». Работаю с графикой, перешёл в движок. И наступил любимый момент, когда картинка «оживает»:

читать дальше >>

Пора: Старт, вроде...

Конкурс застал меня в отпуске и я, конечно же, ничего не делал. У меня не было никакого желания сидеть где-нибудь, кроме песочка (или камешках) под жарким солнышком или вечерними шашлычками. Размышлять и летать в своих мыслях в этом положение тоже замечательно. Поэтому, я фантазировал, чтобы я сделал на конкурс, если бы участвовал? Нужно было придумать концепт очень простой и короткий, так как времени у меня немного. И, возможно, что и не успею к завершению. Посмотрим…

читать дальше >>

Вернуться: Снова 3D

Всем привет!

Я решил снова попробовать себя в трех измерениях. И самое сложное для меня это создание графики для игры. Чем проще, тем лучше. Поэтому минимализм очень помогает. И вот появился Куб.

01.png

читать дальше >>

Две заявки, две игры, много букв

В этот раз, у меня получился косплей на DarkDes’а, который на КОД 21 сделал два проекта. Времени у меня было намного больше, и оно было потрачено не зря. Те 3 000 «художественных слов», о которых я писал, разрослись до более 8 тысяч. И разделились между двумя проектами. Теперь по порядку об играх.

logo_site.pnglogo_site.png      

читать дальше >>

Из-под одеяла: У Вас уже закончились чернила?

Привет всем писателям разработчикам и читателям игрокам!

Хоть я пытаюсь общаться как разработчик, но чувствую себя действительно писателем. Данный конкурс отлично помогает забыть о коде и погрузиться в словоблудие. Это не просто, по крайне мере для меня, но очень полезно.

читать дальше >>

Погоня за Землёй: Постконкурсная версия (новый режим)

Мне всё не даёт покоя идея другого режима игры, о котором я писал. Ну так почему бы его не сделать?
Добавлен новый режим игры, называется «Только цвет» (его можно выбрать в меню Режим): в данном режиме на карте отображаются команды. Ваша задача только установить цвет корабля, который выполнит указанную команду на линии.

gameplay_3_ru.gif

Версия для всех платформ с данным режимом обновлена на странице сайта Itch — 1.0.4.

читать дальше >>

Погоня за Землёй: Краткий отчёт по завершению

От начальных планов реализовано меньше 50%. Времени свободного оказалось довольно мало от ожидаемого. Но, понятно, что это мои личные проблемы. В игру в какой-то степени попало всё, что было задумано, но не с тем «размахом» и качеством.

читать дальше >>

Погоня за Землёй: Первые наброски

Всем привет!

Расскажу Вам немного о начале разработки.

Модификаторы против порыва души

Модификаторы, они интересные, но загоняют в определённые рамки. С одной стороны, это хорошо, заставляют подумать. С другой, всё зависит от настроения: «А хочу ли я, вот так выкручиваться/подстраиваться?» Я на прошлый конкурс сделал пошаговую головоломку и делать сейчас подобное мне не хочется. Душа требует другого. =)

читать дальше >>

СлИБ: Что-то получилось?

Да. Мы смогли к завершению конкурса сделать версию. Время ещё есть по календарю, но по факту его не хватит на масштабные доработки. Поэтому тестируем, правим баги. Конечно, не всё успели. Об этом по подробнее.

читать дальше >>

СлИБ: Как всё так вышло?

Всем привет! Поделюсь тем, как всё так вышло.

Об идее

В последнее время увлёкся играми с пошаговой механикой. Часто играю в Undergrave, правда скорее разминаюсь в мобильной версии (GooglePlay), до ПК-версии руки не дошли. Посему, было решено сделать игру с этой механикой. А вот способность «Отразить», которая позволяет менять уровень/арену, мне пришла благодаря загадке Luca_Nia. Помним ведь картинку. Так что, спасибо за данный интерактив.

Я ведь не один такой, кто на каждую догадку пытается придумать игру/механику/сюжет и т. п? Хороший способ размять мозги и найти что-то интересное.

О графике

15 марта, день, когда Лиса сделала анонс Анонса. Ура! Надо что-нибудь попробовать новое. Я нашёл хорошие, по-моему мнению, уроки по MagicaVoxel и приступил к изучению. Ссылка на уроки: Mastering Magica Voxel. Пересмотрев несколько раз некоторые, мне захотелось что-нибудь сделать, попробовать. В голове возникла идея дороги в ночи. И после двух первых часов после уроков, я получил такой рендер:

читать дальше >>

Новогодняя открытка: Идея

Что появилось раньше: яйцо или курица? А что появляется раньше у разработчика в голове: механика или сюжет, графический стиль или музыка, желание победить или желание сделать?

В каждой ситуации по-разному. Меня лично, давно гложет желание сделать игру в рисованном стиле. С тех пор, как я посмотрел фильм о мальчике, который выжил.

читать дальше >>

Новогодняя открытка: Релиз

Игра получилась короткой, лёгкой, но, не побоюсь этого слова, красивой. Прям как, новогодняя открытка. =)

К сожалению, прошло всё не без грустных сюрпризов. Мой напарник, по некоторым причинам, так и не смог уделить много времени работе с музыкой. Поэтому, на поиск звуков пришлось потратиться время мне, а планируемая 3 версия музыкальной темы для игры не совсем подходит. А посему, Вы можете услышать её здесь:

Christmas — 3

В игру попала 2 доработанная версия (о которой я писал и «показывал»).

Приятной игры! =)

Новогодняя открытка: Немного музыки

Надо разбавить текст музыкой. Представляю 2 наброска, которые Вы не услышите в игре. Это первые варианты музыкальных тем от моего напарника Rosko.Vair для нашего проекта. Мы от них отказались, и он занимается другим вариантом.

1 вариант

2 вариант

К сожалению, у него много работы было в последнее время и продление нам помогло. Завтра в США праздник День Благодарения, а соответственно появились 2 дополнительных выходных, которые так ему нужны.