Успел ровно столько, сколько сделал. Можно ходить, а, значит, тема выполнена. Само передвижение получилось медленным, полагаю, многие посчитают даже слишком. Но так задумано, чтобы Вы долго-долго-долго играли…
Осталась почти четверть от времени на творческий этап. Я продолжаю, стараясь успеть завершить минимальную реализацию. Определился с названием: «Пора». Работаю с графикой, перешёл в движок. И наступил любимый момент, когда картинка «оживает»:
Конкурс застал меня в отпуске и я, конечно же, ничего не делал. У меня не было никакого желания сидеть где-нибудь, кроме песочка (или камешках) под жарким солнышком или вечерними шашлычками. Размышлять и летать в своих мыслях в этом положение тоже замечательно. Поэтому, я фантазировал, чтобы я сделал на конкурс, если бы участвовал? Нужно было придумать концепт очень простой и короткий, так как времени у меня немного. И, возможно, что и не успею к завершению. Посмотрим…
Я решил снова попробовать себя в трех измерениях. И самое сложное для меня это создание графики для игры. Чем проще, тем лучше. Поэтому минимализм очень помогает. И вот появился Куб.
В этот раз, у меня получился косплей на DarkDes’а, который на КОД 21 сделал два проекта. Времени у меня было намного больше, и оно было потрачено не зря. Те 3 000 «художественных слов», о которых я писал, разрослись до более 8 тысяч. И разделились между двумя проектами. Теперь по порядку об играх.
Привет всем писателям разработчикам и читателям игрокам!
Хоть я пытаюсь общаться как разработчик, но чувствую себя действительно писателем. Данный конкурс отлично помогает забыть о коде и погрузиться в словоблудие. Это не просто, по крайне мере для меня, но очень полезно.
Мне всё не даёт покоя идея другого режима игры, о котором я писал. Ну так почему бы его не сделать? Добавлен новый режим игры, называется «Только цвет» (его можно выбрать в меню Режим): в данном режиме на карте отображаются команды. Ваша задача только установить цвет корабля, который выполнит указанную команду на линии.
Версия для всех платформ с данным режимом обновлена на странице сайта Itch — 1.0.4.
От начальных планов реализовано меньше 50%. Времени свободного оказалось довольно мало от ожидаемого. Но, понятно, что это мои личные проблемы. В игру в какой-то степени попало всё, что было задумано, но не с тем «размахом» и качеством.
Модификаторы, они интересные, но загоняют в определённые рамки. С одной стороны, это хорошо, заставляют подумать. С другой, всё зависит от настроения: «А хочу ли я, вот так выкручиваться/подстраиваться?» Я на прошлый конкурс сделал пошаговую головоломку и делать сейчас подобное мне не хочется. Душа требует другого. =)
Да. Мы смогли к завершению конкурса сделать версию. Время ещё есть по календарю, но по факту его не хватит на масштабные доработки. Поэтому тестируем, правим баги. Конечно, не всё успели. Об этом по подробнее.
В последнее время увлёкся играми с пошаговой механикой. Часто играю в Undergrave, правда скорее разминаюсь в мобильной версии (GooglePlay), до ПК-версии руки не дошли. Посему, было решено сделать игру с этой механикой. А вот способность «Отразить», которая позволяет менять уровень/арену, мне пришла благодаря загадке Luca_Nia. Помним ведь картинку. Так что, спасибо за данный интерактив.
Я ведь не один такой, кто на каждую догадку пытается придумать игру/механику/сюжет и т. п? Хороший способ размять мозги и найти что-то интересное.
О графике
15 марта, день, когда Лиса сделала анонс Анонса. Ура! Надо что-нибудь попробовать новое. Я нашёл хорошие, по-моему мнению, уроки по MagicaVoxel и приступил к изучению. Ссылка на уроки: Mastering Magica Voxel. Пересмотрев несколько раз некоторые, мне захотелось что-нибудь сделать, попробовать. В голове возникла идея дороги в ночи. И после двух первых часов после уроков, я получил такой рендер:
Что появилось раньше: яйцо или курица? А что появляется раньше у разработчика в голове: механика или сюжет, графический стиль или музыка, желание победить или желание сделать?
В каждой ситуации по-разному. Меня лично, давно гложет желание сделать игру в рисованном стиле. С тех пор, как я посмотрел фильм о мальчике, который выжил.
Игра получилась короткой, лёгкой, но, не побоюсь этого слова, красивой. Прям как, новогодняя открытка. =)
К сожалению, прошло всё не без грустных сюрпризов. Мой напарник, по некоторым причинам, так и не смог уделить много времени работе с музыкой. Поэтому, на поиск звуков пришлось потратиться время мне, а планируемая 3 версия музыкальной темы для игры не совсем подходит. А посему, Вы можете услышать её здесь:
Надо разбавить текст музыкой. Представляю 2 наброска, которые Вы не услышите в игре. Это первые варианты музыкальных тем от моего напарника Rosko.Vair для нашего проекта. Мы от них отказались, и он занимается другим вариантом.
К сожалению, у него много работы было в последнее время и продление нам помогло. Завтра в США праздник День Благодарения, а соответственно появились 2 дополнительных выходных, которые так ему нужны.