Желаю в Новом году много радостных моментов! 🎉🎄❄️
Я уже сегодня отправляюсь на новогодний отдых, поэтому поздравляю сейчас, а то, когда я доберусь вообще до смартфона. Удачи! 😊
Желаю в Новом году много радостных моментов! 🎉🎄❄️
Я уже сегодня отправляюсь на новогодний отдых, поэтому поздравляю сейчас, а то, когда я доберусь вообще до смартфона. Удачи! 😊
Всем привет!
Хочу поделиться своим текущим прогрессом и проблемами — никуда от них не деться! В прошлый раз я рассказывал о начале разработки своего инструмента для игры на базе библиотеки для 3D-рендера Three.js.
Всем доброго времени суток!
Появились желающие узнать как я докатился до такого выбрал текущий инструмент. Это будет нелёгким делом, потому что у меня много мыслей на эту тему.
Всем привет!
Могу поспорить, что Вы не ждали данного поста! Некоторые уже в прошлый раз поделились своими сентябрьскими достижениями. Придётся Вам вспомнить и писать что-то ещё. Приступаем!
Всем привет!
И вот спустя совсем немного времени, появилось место, где Вы можете написать свои достижения по разработке игр за июль-август. Вперёд вспоминать, писать, читать!
Сегодня 256-й день года, а, значит, наступил профессиональный праздник «День программиста»! Всех коллег с праздником и желаю чистого кода!
Всем привет!
Решил я заняться «большим» проектом, идей и заметок скопилось по нему уже очень много. И с августа месяца стартовала разработка пошагового тактического рогалика с закрытыми аренами на тему взлома. На боевом поле, волны противников игрок распределяет сам. А цель — покорить главный сервер «Эверест», двигаясь к нему по компьютерной сети от узла к узлу.
«Ставлю точку» и выкладываю текущую версию.
Успел ровно столько, сколько сделал. Можно ходить, а, значит, тема выполнена. Само передвижение получилось медленным, полагаю, многие посчитают даже слишком. Но так задумано, чтобы Вы долго-долго-долго играли…
Осталась почти четверть от времени на творческий этап. Я продолжаю, стараясь успеть завершить минимальную реализацию.
Определился с названием: «Пора». Работаю с графикой, перешёл в движок. И наступил любимый момент, когда картинка «оживает»:
Конкурс застал меня в отпуске и я, конечно же, ничего не делал. У меня не было никакого желания сидеть где-нибудь, кроме песочка (или камешках) под жарким солнышком или вечерними шашлычками. Размышлять и летать в своих мыслях в этом положение тоже замечательно. Поэтому, я фантазировал, чтобы я сделал на конкурс, если бы участвовал? Нужно было придумать концепт очень простой и короткий, так как времени у меня немного. И, возможно, что и не успею к завершению. Посмотрим…
Всем привет!
Пора делиться своим прогрессом в сфере разработки игр за прошедшие два месяца! Вы ведь что-то делали, да?
Ностальгический вечер сегодня выдался.
Кто не в курсе, то давно-давно в 1994 году на консоль Sega Mega Drive вышел шутер от первого лица под название Zero Tolerance. Так вот, некий Вениамина Репкина разрабатывает на Godot Engine порт/клон игры и выпустил демку (с одним уровнем) — https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot.
Всем привет!
Хочу поделиться своими ощущениями и мыслями по игре Nitro Kid. Это интересный карточный рогалик, который требует немало времени. Я игру не прошёл полностью, но она меня заинтересовала, поэтому периодически возвращаюсь.
Начнём?
Помимо Next Fest в Steam, ещё идёт Демофест в VK, где Herzenrg выложил демку игры Слоны и Моська. Я отзывы писал на пару версий, так что, честно, не скачивал. Но может кто захочет.
Можно просто стрим по игре посмотреть:
Всем привет!
Сейчас середина Next Fest в Steam, на котором Rubel представил демку своей игры Staying Fresh. Молчит он на Гамине об этом (а начиналось всё снова с Гаминатора 26), а я хочу написать свои отзывы по ней. Так почему бы не совместить новость с комментариями? Может, кто ещё захочет попробовать и отпишется.