Зная местных «любителей» мобильных игр, назовём это околоигровой новостью:
Может хоть немного оздоровиться рынок игр ¯\_(ツ)_/¯
Здравствуй, воин!
Тебе нужно сражаться и побеждать, чтобы бросить вызов могущественному сёгуну! Иначе, зачем ты здесь?
Привет всем писателям разработчикам и читателям игрокам!
Хоть я пытаюсь общаться как разработчик, но чувствую себя действительно писателем. Данный конкурс отлично помогает забыть о коде и погрузиться в словоблудие. Это не просто, по крайне мере для меня, но очень полезно.
Всем привет!
В данную подборку вошли конкурсные игры, в механику которых добавлены игровые кубики. О пару таких игр я уже писал в одном из прошлых сборников: rolldown и Rogue Dice.
И так, смотрим…
Мне всё не даёт покоя идея другого режима игры, о котором я писал. Ну так почему бы его не сделать?
Добавлен новый режим игры, называется «Только цвет» (его можно выбрать в меню Режим): в данном режиме на карте отображаются команды. Ваша задача только установить цвет корабля, который выполнит указанную команду на линии.
Версия для всех платформ с данным режимом обновлена на странице сайта Itch — 1.0.4.
От начальных планов реализовано меньше 50%. Времени свободного оказалось довольно мало от ожидаемого. Но, понятно, что это мои личные проблемы. В игру в какой-то степени попало всё, что было задумано, но не с тем «размахом» и качеством.
Да, как же, так? Я старался. Времени сразу было дано много, и я думал у меня получится. Но нет…
Всем привет!
Расскажу Вам немного о начале разработки.
Модификаторы, они интересные, но загоняют в определённые рамки. С одной стороны, это хорошо, заставляют подумать. С другой, всё зависит от настроения: «А хочу ли я, вот так выкручиваться/подстраиваться?» Я на прошлый конкурс сделал пошаговую головоломку и делать сейчас подобное мне не хочется. Душа требует другого. =)
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы полетаем на дирижабле, постреляет в тире, сварим зелья, поразгадываем загадки и посмотрим на платформер через стереограммы. Вперёд!
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы будем в шутере уничтожать картами, играть кубиком, бросать кубики, запускать смайлов. Вперёд!
Да. Мы смогли к завершению конкурса сделать версию. Время ещё есть по календарю, но по факту его не хватит на масштабные доработки. Поэтому тестируем, правим баги. Конечно, не всё успели. Об этом по подробнее.
Всем привет! Поделюсь тем, как всё так вышло.
В последнее время увлёкся играми с пошаговой механикой. Часто играю в Undergrave, правда скорее разминаюсь в мобильной версии (GooglePlay), до ПК-версии руки не дошли. Посему, было решено сделать игру с этой механикой. А вот способность «Отразить», которая позволяет менять уровень/арену, мне пришла благодаря загадке Luca_Nia. Помним ведь картинку. Так что, спасибо за данный интерактив.
Я ведь не один такой, кто на каждую догадку пытается придумать игру/механику/сюжет и т. п? Хороший способ размять мозги и найти что-то интересное.
15 марта, день, когда Лиса сделала анонс Анонса. Ура! Надо что-нибудь попробовать новое. Я нашёл хорошие, по-моему мнению, уроки по MagicaVoxel и приступил к изучению. Ссылка на уроки: Mastering Magica Voxel. Пересмотрев несколько раз некоторые, мне захотелось что-нибудь сделать, попробовать. В голове возникла идея дороги в ночи. И после двух первых часов после уроков, я получил такой рендер:
Поздравляю всех девушек Гамина с 8 марта!
Желаю Вам всего хорошего и побольше! ;)
Отдельно хочу поздравить Лису и поблагодарить за активность на сайте!