Погоня за Землёй: У меня не получилось
Да, как же, так? Я старался. Времени сразу было дано много, и я думал у меня получится. Но нет…
У меня не получилось сделать не головоломку. Не понимаю, как это происходит!
Опишу кратко свои размышления в продолжении прошлой истории разработки (рабочие материалы, не финальная графика):
- если камеру повернуть перпендикулярно трассе, то получаем аналог турбо туннеля из Battletoads. Что при управлении двумя кораблями, превращается в нереальные гонки;
- а что если сделать замедление при приближении препятствий? Тогда игрок сможет реагировать, но тогда возникнет движение «в киселе»: игрок переместил корабль и ждёт, когда пролетит метеорит, и потом снова двигает. И это «постоянное» ожидание, когда нужно среагировать, просто вызывает скуку;
- а что если их остановить? В гонке остановить препятствия?! Что мы получим?
- а теперь вернём сетку:
- и как тут управлять? Ааааа… Команды!
- в итоге получаем:
Игрок может дать одну команды для одного корабля на линии. Расставляем правильно и облетаем препятствия.
По ходу разработки возникла идея ещё одного режима игры, под название «Только цвета». В нём команды расставлены на карте, но у них не указан цвет. Но, скорее всего, я не успею его реализовать.
Вот такая трансфигурация игрового процесса произошла. Но Вы не думаете, что элементов гонки тут не осталось. Ведь, в скорости «решения» этих задач игрок будет соревноваться с виртуальными противниками. Так что нужно быстро соображать. ;)
- 20 августа 2023, 17:08
- 012
14 комментариев