Погоня за Землёй: У меня не получилось
Да, как же, так? Я старался. Времени сразу было дано много, и я думал у меня получится. Но нет…
У меня не получилось сделать не головоломку. Не понимаю, как это происходит!
Опишу кратко свои размышления в продолжении прошлой истории разработки (рабочие материалы, не финальная графика):
- если камеру повернуть перпендикулярно трассе, то получаем аналог турбо туннеля из Battletoads. Что при управлении двумя кораблями, превращается в нереальные гонки;
- а что если сделать замедление при приближении препятствий? Тогда игрок сможет реагировать, но тогда возникнет движение «в киселе»: игрок переместил корабль и ждёт, когда пролетит метеорит, и потом снова двигает. И это «постоянное» ожидание, когда нужно среагировать, просто вызывает скуку;
- а что если их остановить? В гонке остановить препятствия?! Что мы получим?
- а теперь вернём сетку:
- и как тут управлять? Ааааа… Команды!
- в итоге получаем:
Игрок может дать одну команды для одного корабля на линии. Расставляем правильно и облетаем препятствия.
По ходу разработки возникла идея ещё одного режима игры, под название «Только цвета». В нём команды расставлены на карте, но у них не указан цвет. Но, скорее всего, я не успею его реализовать.
Вот такая трансфигурация игрового процесса произошла. Но Вы не думаете, что элементов гонки тут не осталось. Ведь, в скорости «решения» этих задач игрок будет соревноваться с виртуальными противниками. Так что нужно быстро соображать. ;)
- 20 августа 2023, 17:08
- 012
Знакомая фигня, много раз так было)
А я вообще не участвовал.
Прикольная механика
Выглядит прикольно, смущает что кораблики красный и оранжевый, а стрелочки им соответствующие оранжевая и фиолетовая
Данные корабли - это тестовые ресурсы. Я уже заменил на свои, в соответствующих цветах.
Тогда огонь
У копок внутренние рамки по углам лишние ИМХО. Видимо, ты хотел поддержать стиль с клетками игрового поля. Но это не нужно, ведь сущности силшком разные.
Вполне возможно, и ты правильно отметил про клетки игрового поля. Но не только кнопки старался делать в этом стиле. Позже увидим, что получится в итоге. Не без проблем, конечно.
Можно убрать цветную заливку кнопок или сделать ее полупрозрачной, тогда рамки будут, наверное, больше в тему.
Цветная заливка ведь нужна, чтобы игрок отчётливо видел кому это команда будет дана. Вообще состояния кнопок на тёмном фоне выглядят так:
Помимо этого в игре я добавил подсказки, для того, чтобы можно было играть на клавиатуре, а не елозить мышкой:
С дизайном интерфейса проблемы есть, надо экспериментировать. Но ещё много, что нужно сделать.
Буквенные подсказочки бы побольше сделать, м.б.
Внешняя светлая прерывистая рамка, сплошная чёрная, внутренняя прерывистая рамка...
Жесть.
Чёрного нет, только две рамки:
Ты предлагаешь без внутренней рамки:
Кажется скучным...
Зачем оценивать UI в отрыве от игры? Главное чтобы в игре не скучно было. Более простой UI лучше читается и выполняет свою функцию.
Если нужно "не скучно" - можешь попробовать с формой кнопок поиграть. Углы скосить, например. Рамки только лишний шум и когнитивную нагрузку создают обычно. ИМХО их применять только для усиления группировки сущностей. Для обычной группировки достаточно управлять отступами и интервалами.