Впечатления от игры Nitro Kid

Всем привет!

Хочу поделиться своими ощущениями и мыслями по игре Nitro Kid. Это интересный карточный рогалик, который требует немало времени. Я игру не прошёл полностью, но она меня заинтересовала, поэтому периодически возвращаюсь.
Начнём?

Pasted image 20240704135619.png

Игра вышла в Steam 18 октября 2022 года (игра не новая, но я вот только добрался). Разработчики Wildboy Studios и издателем выступил tinyBuild.

Об игровой механике

Если говорить кратко об игровом процессе, то, передвигаясь по зданию, мы сражаемся на закрытых аренах с группой противников. Пошаговые бои, где в качестве навыков и ударов у нас выступают карты.
Локация представляем из себя набор комнат и этажей. Вы можете «входить» в любое доступное помещение. Пройдя все, вы попадаете к боссу.

Missiya.png

Комнаты разные, конечно. Если это «арена», то противники располагаются на карте, отмечается места направления их удара. Затем игрок размещает на любую свободную ячейку своего персонажа и начинает его ход.

Nachalo.png

Получив стартовые карты, начинаем разваливать супостатов.

Comp_24.gif

Персонажи

В игре всего три героя на выбор. Открываются они последовательно: играл за одного, откроется следующий…

Pasted image 20240704154052.png

Каждый из персонажей имеет свои способности, особенности, карты.

  1. Брюс Ли — шустро может двигаться по полю и атаковать;
  2. Джакс из Смертельной битвы или боксёр Майк Тайсон? Он хорошо орудует кулаками, имеет очки «Комбо» и спецспособность «Контратака». Очки нужны для некоторых карт, поэтому при нанесении урона они копятся, в конце хода сбрасываются.
  3. Соня Блейд или Сара Коннор? Имеет два оружия, между которыми нужно переключатся, потому что некоторые карты требуют определённое ствол. Патроны на ход не безграничные, а, значит, и это нужно учитывать.

Помимо этого, есть пассивные способности, есть активные (две штуки), у которых тратиться энергия и пополняется только специальным способом (об этом чуть позже). Есть всё, что обычно бывает в таком жанре игр. В итоге получаем три разных стиля игры с разными колодами карт, разными способностями.
Арена небольшая и позволят даже взаимодействовать с малый количество окружающих предметов. За счёт позиционирования, можно и противника подставить под удар своего коллеги. Получаем такую смесь Slay the Spire и Into the Breach.

Противники

Что тут скажешь? Они разные, у них свои способности и возможности причинить Вашему персонажу боль. Мини-боссы, боссы в наличии.

enemy.png

imba.png

Атмосфера, окружение, сюжет

По ощущениям атмосфера приятная. Веет боевиками 90-х, с хорошей музыкой и приятной графикой, на мой взгляд. Когда ты сражаешься, а на втором этаже (декораций) девочки в бассейне смотрят на это, кажется, что попал в фильм Самоволка с Жан-Клодом Ван Даммом.
Но тут киберпанк, импланты, провода, неон, корпорации, ночной город и т. д. Но меня выбивают некоторые «игровые условности». По сюжету, мы проникает в здание корпорации и должны что-то сделать.
Ты переходишь с комнаты в комнату, с этажа на этаж и попадаешь в магазин. Я понимаю, что нужно как-то игроку дать ресурсы, но магазин? На этаже здания, в который ты проникаешь, между лабораторией и комнатой охраны?

magazin.png

Ладно, посчитаем это за автомат со снеками для сотрудников.
А что это?

kids.png

А это комната, в которой заточили ребёнка в капсуле. При его спасении нам дают на выбор: новую активную способность (их не может больше двух, поэтому будет замена) или возможность зарядить на 1 единицу имеющийся.

А что это за дети? Почему они тут? Что вообще за Nitro?
Ответы на эти вопросы нам должны дать комнаты событий. Вот одна из них:

Pasted image 20240704220929.png

И тут меня начинает ломать: посмотрите на значки напротив выбора. Здесь конфликт между моими двумя «хочу»:

  1. Хочу узнать подробнее об этом мире: что, как, зачем?
  2. Хочу карту, деньги, улучшение… хочу ресурс!

Для меня это большой МИНУС в игре. Зачем, зачем так делать?
Меня съедает любопытство, но это выйдет мне боком в игре, ведь желаемый выбор не принесёт мне нужные ресурсы (удача, если совпадёт). Я не хочу добивать беднягу охранника, который на последнем издыхании опустил пистолет и попросил прикурить!
И вот проблема. Хочешь узнать — переигрывай, т.к. ты далеко не пройдёшь, а хочешь пройти — «закрывай» рукой сюжет и смотри на значки. Меня от это корёжит. Есть и простые события или лучше сказать «абстрактные».

vybor-3.png

Задаёшься вопросом: зачем разработчики так делают? Есть несколько для меня ответов:

  • реиграбельность — за счёт выбора не в пользу ресурсов;
  • создание конфликта (в который я попался), чтобы разнообразить, вызвать эмоции. Но хорошие ли это эмоции?

И ладно, если бы это были дополнительная информация, как сторонние задания. Но нет, это единственное место знакомства с лором игры.

Tekst.png

Хороший вопрос: В чём заключается твоя миссия?

Итог

Я не много расписал о картах, способностях, противниках, потому что это интересно изучать, пробовать в игре. Игра мне нравится, она разнообразная, выглядит, звучит хорошо. Но вот если бы описание мира, происходящего давалось бы не так больно…

Как думаете: стоит так делать «сюжет»?

Спасибо, что прочитали! Всем удачи!