Маленькая девочка и её ниндзя - котики: пост пятый.

Warbears

Feed Us

Abuba the Alien

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

Посты пользователя

Свой сборник игр для Sega из прошлого

Нашел как-то тетрадочку, где я в детстве, вдохновленный вот этой книжечкой (к-ю и сейчас приятно почитать)

33240375.jpg

решил написать свой сборник игр для Сеги.
Фрагменты текста оттуда на мой выбор (с соблюдением орфографии и пунктуации):

читать дальше >>

Мини-рецензия на One Night Stand

header.jpg

Жанр: квест, визуальная новелла, казуалка
Цена: 79 руб.
Длит-ть: 1-5 часов
Язык: есть русский

Вы просыпаетесь с головной болью от шума мобильника. Когда сознание к вам возвращается, вы понимаете что находитесь в чужой квартире, а слева от вас спит незнакомая девушка.
От ваших действий зависит — хорошо все или плохо закончится.

читать дальше >>

Авторы Latency пилят свой движок на основе Love2D

Новости из категории «старости»

Авторы киберпанк-квеста Latency пишут что большинство своих квестов они делали на AGS. И вот, чтобы «проапгрейдить» этот древний конструктор, они решили пилить свой движок, Adore, на фундаменте Love2D. Для тех кто не в курсе — на «лёв 2D» свободно распространяются исходники.

Почему это привлекло мое внимание?
Вот, у меня есть задумка 2D-киберпанк квеста. И, согласно жанру, следовало для него выбрать подходящий движок. Поэтому однажды решил попробовать AGS и сделать маленькую игрушку на нем. Прогресс остановился где-то на 70%, когда я понял что конструктор мне категорически не нравится. Особенно со стороны программирования там бардак.

Поэтому я решил что фиг с ним — буду делать на любимом и удобном мне LOVE 2D, несмотря на то, что придется писать больше кода.
И вот теперь, есть шанс в будущем попробовать в качестве движка Adore, поскольку, видимо, авторы Latency совместят юзерфрендли первого с возможностями второго.

Вот тема с обсуждением на форуме AGS.

Рецензия на Смолу

Игра началась с конкурса «Гаминатор — Вспять», где за 3 недели предлагалось разработать игру на заданную тему. После победы «Смолы» на конкурсе, многие участники посоветовали автору доделать игру. Игра быстро прошла гринлайт и оказалась в Стиме.

читать дальше >>

One Night Stand - перевод демо-версии

4vbm_2fk.png

Во время конкурса WHAT?IF решил для разнообразия испробовать себя в роли переводчика игр. Выбор пал на демо-версию One Night Stand. Почему именно эта игра?

* Уже пройденная игра небольшого объема, с достаточно простой разговорной речью (на перевод ушло всего 3-4 дня).
* Отсутствие озвучки.
* Движок RenPy, игры к-го легко поддаются переводу.
* Скоро должна выйти в Стиме, так что в случае успешного перевода можно зафигачить перевод всей игры до релиза.

читать дальше >>

Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и

Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и смеюсь над тем как бедные казуалы жалуются как у них болит задница. «Слишком сложно, неосилил».
Так в описании игры все это написано, что игра сложная и вы можете часто проигрывать. Но именно на это они и жалуются. Они читать не умеют?

Единственное в чем я с ними согласен — рандома следовало сделать чуть поменьше, особенно на начальных этапах. И еще с тем что Easy следовало назвать Normal, а Normal — Hard и так далее.

Пришел в голову новый концепт игры. Гнать его в шею?

Давно заметил что интересные идеи приходят в голову либо когда отходишь ко сну, либо когда просыпаешься.
Сегодня пришла такая мысль. А что если сделать мультиплеерную 3D-игру с видом от 1 лица, где вместо стрельбы игроки могут ставить друг другу подлянки и ловушки? Как Spy vs Spy. Только 3D и в лабиринте. Главное чтобы было много предметов и при их комбинации получалось что-то интересное.
Недоделанный прототип сетевого 3D-шутера с предметами и инвентарем у меня есть. Там даже есть анимированный персонаж, как в Sub Rosa, только текстуру поменять. Также была мысль сделать 2D-стелс, где из разных предметов мы могли собирать оружие.

Вы мне скажите главное — есть ли уже такая игра или нет? Чтобы я ее сразу не делал, а просто пошел и поиграл.

Slain или ищем ошибки у геймдизайнера

Slain

header.jpg

Я намеренно не стал покупать игру, пока не исчезли жалобы на неудобное управление.

По устройству уровней игра больше всего напоминает Warlock на Сеге. Та же очередь врагов между сохранениями. Тоже несколько видов атак. Та же высокая сложность. И та же самая куча ненужных рычагов и избыток поднимающихся платформ.
Только первая — платформер-бродилка, второй — платформер-слешер. В первой вам надо быть внимательным и неторопливым, чтобы не получить урон от врагов. В Slain — наоборот, вам нужно быть очень торопливым и расторопным в нажатии кнопок.

читать дальше >>

BoxingSim - жуткий зуд создать свой симулятор бокса

Итак, думаю пора познакомить вас с работой последних месяцев.
С третьей попытки у меня получилось сделать что-то хоть капельку играбельное.

Итак, BoxingSim — моя попытка создать симулятор бокса.

Скриншот:

boxingsim_screen1.png

читать дальше >>

Ребята, небольшой затык случился в

Ребята, небольшой затык случился в Unity3D. У меня почему-то физические джоинты по-разному работают в редакторе и в сборке. В чем может быть дело? Параметры одни и те же, а в сборке ConfigurableJoint гнется в 2-3 раза хуже, чем в редакторе.
FPS и там и там одинаковый. Еще заметил что если fixedDeltaTime сделать в настройках больше, то механизмы гнутся лучше. Проверил fixedDeltaTime везде одинаковый (0.02).

The Way

zFAmTNo

В последнее время стало модно паразитировать на теплых чувствах о Денди и Сеге, детстве и старых-добрых 90-х. Призывать людей к ностальгии, делать игры «по-мотивам» и «мы вдохновлялись такими играми как». Но то, что вы вдохновляетесь хорошими играми — совсем не значит что вы сможете хотя бы к ним приблизиться.
Когда я делаю свои прототипы, я вдохновляюсь такими играми как GTA, Sub Rosa, Thief, Hitman, Splinter Cell. Но на выходе почему-то все равно получаются дохлые прототипы. Странно… Может я просто не теми играми вдохновляюсь?

читать дальше >>

Рецензия на Ghost 1.0

Геймплейно это аркадная 2D-стрелялка типа Abuse, с платформерным управлением и прокачкой. Да, пример может не самый подходящий, но это единственная похожая игра по игровой механике, к-я пришла мне на ум — в 2D-стрелялки с видом сбоку я редко играю.

читать дальше >>

На просторах свалки в поисках интересных вещей — 5

Сегодня я решил рассказать о нескольких интересных играх, в к-е мне довелось сыграть в последнее время. Все игры бесплатные и пошли на моей XP.
Если вы пропустили 4-ый «выпуск», то он на коленке, тогда Гамин был в спячке.



Badass Inc.
(можно играть в браузере, желательно знание английского)

screen0.png

Помните эту игру с Людума? Наверняка помните. Там еще автор не успел уложиться в 2 дня и перешел в категорию Jam.
Как и ожидалось, автор не забросил дело и вовсю занимается полноценной игрой. На сайте пока висит небольшая демка, чтобы посмотреть какая крутотень получается. Меня разочаровало лишь небольшое кол-во нового контента и окончательный уклон игры в юмор. Я бы предпочел чтобы игра строилась на квестах-убийствах.

читать дальше >>

Довольный пост о Zzzz-Zzzz-Zzzz

Гуляя по Геймджолту наткнулся на одну игру о снах. И был приятно удивлен что игра сделана нашим человеком.

zzz_01.png

Всего через несколько минут игры в Zzzz-Zzzz-Zzzz я понял. Я понял какой именно хотел сделать свою AwakeUp. Только с видом сверху и элементами рандома. Это именно то блюдо, к-е я давно хотел скушать!

читать дальше >>