Инди-коробчонка #8

Basement

qrth-phyl

Loop Hero

Наткнулся на бандл из 55-ти бесплатных

Посты

Зомби-апокалипсис в России!

Как много Вы видели знаменитых игр про зомби, действие которых происходит в России? Почему Америка и другие страны имеют право на зомби-апокалипсис, а мы нет? И вообще, Вы видели игры про зомби, которые требуют большого времени на прохождение? Я лично нет. Возьмем к примеру L4D, и её вторую часть. Каждый уровень только что и делаешь — поливаешь зомби свинцом, не более, конечно многопользовательский режим спасает игру, но не сказал бы, что совсем (да кто Я такой, чтобы осуждать успешных разработчиков!). Быстро надоедает в общем, вот что хотел сказать. Далее перейдём к такой игре, как Dead Rising. В данной игре нету ощущения зомби-апокалипсиса вообще, поэтому не воспринимается мной, как полноценная игра про зомби-апокалипсис (что-то похожее у меня и с Fallout 4). Ну и возьмём такую игру, как Dying Light. Честно, сам не играл, но представление о игре какое-то имею. Ну в общем игра, которую стоит взять за образец, если конечно исключить некоторые нереалистичные детали, да и вообще заменить солнечный город на что-то более пессимистичное что ли...🤔
Итак, мы медленно переходим к основной идеи данного поста. Надо решать хотим мы зомби в России или нет? Я для себя решил, что очень даже, поэтому и возникли некоторые идеи, которыми Я хочу поделиться.
Москва... Почему Москва? Потому что Москва идеально подходит для действий игры, нежели какой-нибудь Мухосранск, так как она узнаваема даже геймерами за рубежом. Зомби-апокалипсис... Потому что, как Я говорил, что не встретил игру про зомби, которая запала бы в душу. Играем от первого лица... Хм, мне кажется, что от первого лица такая игра будет смотреться намного красочнее, нежели от третьего. Строительство... Ну уж точно нет, хоть это и было бы несомненным плюсом в игре, якобы действительно зомби-апокалипсис — люди строят свою базу, укрепляют её, да боже, всем кроме школьников на это похрен... И такая функция была бы не характерна для игры с повествованием, как мне кажется (нет, игра в задумках не линейная). Собственно повествование... Тут Я сильно многословен не буду, но что-то могу сказать по поводу осаждённого зомби Кремля, с выжившими военными и правительством. Крафтинг... В разумных пределах естественно (вбить в доску гвозди и так далее), никаких созданий рубашек из 1000 шкур подземных крыс и так далее. Открытый мир... Ну естественно, почти весь город будет доступен для исследования, за исключением тех районов, которые будут в платных ДЛС, ну знаете, сейчас они в моде. Прокачка уровней... Так же, как и строительство не подойдут к данному проекту, ничем пока аргументировать не могу, но считаю не нужной фичей.
Пока что в принципе всё, следующий пост будет зависеть от Вашей реакции! Если кто-то заинтересуется и поставит «лукас», то расскажу поподробнее о сюжете и вообще о идее. А если обольёте гавном, то дико извинюсь за тот бред, который Я здесь несу.
P.S. В принципе никого не ищу, так как нечем платить...
P.S.S. Но если кто-то готов поработать на энтузиазме, то милости прошу!

Страх и ненависть в Catmaze | Трейлер с датой релиза

aEJcHiU

«У меня был HTM5 движок, 22 тысячи событий, 20 крутейших музыкальный трека, 26 NPC, 2007 строчек текста, 11 боссов и полсотни монстров всех цветов и видов, а еще куча непойманных багов, 299 комнат, несколько катсцен и полтора года разработки. Не то, чтобы все это нужно было для игры, но раз начал делать что-то годное, то иди в своем увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это баги. В мире нет никого более глупого, безответственного и безнравственного, чем разраб, вываливший игру с багами. Но я знаю, что скоро я в это д*рьмо окунусь с головой.

Ваша очередь рулить.»

читать дальше >>

КОД 12. Анонс, или что сказал Малыш

qWPd1h0

Пролетел Ludum Dare, давно закончился Гаминатор, но это не повод не делать игры.
КОД — конкурс одного дня по разработке игр, который по традиции длится 2 дня. Тема будет объявлена в ночь с 7 на 8 мая, а именно 8 мая в 00:00, а закончится 9 мая в 23:59, хотя по старой лудумовской традиции у разработчиков будет ещё час на доработку заявок, постов, а также поиску и исправлению критических багов.

читать дальше >>

Мыслительный процесс во время игры

Вообще мне очень интересно что у людей в головах происходит и сильно ли оно отличается от моего, поэтому поспрошаю Гамин на очень важную для моего миропонимания тему:

Когда вы играете — ведёте ли вы внутренний диалог о происходящем на экране, и если да — как чаще всего визуализируете собеседника? Подразумевается игра без реальных собеседников либо аудитории, когда вы предоставлены сами себе, а не стримы / летсплеи / мультиплеер с войсчатом / кто-то рядом сидит.

Превью The friends of Ringo Ishikawa

Бывший старейший гаминовец (1, 2, 3), отдавший часть души сайту посредством своих постов, создатель единственной игры с персонажами, прообразами для которых послужили камрады, просто отличный чувак и собеседник, хоть и с постоянной манией выпиливаться отовсюду, вдавил педальку газа в пол и выжимая 200 км в час мчит по трассе любитель-коммерция на встречу своей мечте — доказать всем и себе прежде всего, что не лыком шит.

читать дальше >>

Рисование значков

Всем привет!
Довольно скоро на этом сайте пройдёт КОД и я снова вызвался порисовать наградные значки, так что мне захотелось перед этим, так сказать, отдать старые долги.
При этом возникла маленькая проблемка — Коленка лежит, а о чём были игры победителей уже позабыли, наверное, даже сами конкурсанты.

Однако!
Благодаря дальновидному расчёту или счастливой случайности, у меня на компе остался скан альбомной странички, в которой я делал карандашные наброски наградных значков.
Так что не всё потеряно ;)

eVUnqrA

Благодаря этим рисовашкам, я вспомнил, о чём там вообще были игры и теперь я готов в ближайшую недельку всё сделать ^_^

Пожалуйста, напомните мне ник того чувака, занявшего четвёртое место, а то неудобно как-то ^_^

Сюда, в комментарии, буду потихоньку скидывать готовые значки, а когда Коленка снова будет онлайн, замучу там финальный конкурсно-значковый пост и попрошу конкурсанта с пятого места раздать значки в профили ^_^

Всё хорошо, тут незачем бомбить ^_^

Ludum Dare 41 - подсветка

613nNDi

Для тех кто на бронепоезде — в 41 ЛД праздник. Наконец-то тема (совместить два несовместимых жанра) заставила разработчиков работать над игровой механикой, а не всякой #@&&(!@#^%^!@. Так что имеем дело с 3000 проектами, часть из которых родили новые жанры, а часть просто добротно сделаны. В конце по традиции расскажу подробнее о своей поделке.

читать дальше >>

Guardian of the Depth на Ludum Dare 41

06GIFRP

На мой взгляд тема очень сложная, несовместимых жанров очень мало и как я увидел на конкурсе в некоторых играх это порой 2 игры работающие параллельно или поочередно. Например видел там визуальную новеллу совмещенную с охотой, и ты должен стрелять в зверей пока читаешь текст. Или змейка совмещенная с дейтсимом, очень понравилась игра, но там ты сперва ешь, а потом знакомишься со змеями. То есть да, два жанра в одной игре, условия выполнены, но я надеялся в идеале увидеть игру которая породит собой новую и цельную идею. Многие другие игры(включая мою) совмещают в себе вполне себе совместимые жанры. Хотя очень жду подборку от Корума, наверняка я многое просто пропустил.

читать дальше >>

Перерождение: новая игра в разработке.

Я тут начала разработку новой игры. Пока она еще в очень такой начальной стадии, но даже на данном этапе надеюсь найти поддержку. Хотя, никогда еще не писала в блог о новых играх, когда прям демка не была готова, но сейчас я все-таки решила, что буду вести дневник с самого начала. Так будет, пожалуй, интересней.

ISapZmK

UEyHvOh

А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого — и в другой точке мира и со своей предысторией!

читать дальше >>

Неведомое в темноте: психологические хорроры от Christoph Frey

letter1.jpg

Кристоф Фрей – австрийский разработчик, музыкант, видеохудожник. Его игровое творчество по большей части – психологические хорроры и симуляторы ходьбы. О них я и хочу рассказать. Пишу аккуратно, без спойлеров.

читать дальше >>

BallFight - вломи по шарам!

M0oaF44

Планировал сделать игру на Людум, но получилась игра совсем не в тему, да и реализовать все за 2 дня не успел.
Прототипчик с физикой, что-то типо Hammerfight, но с видом сверху. Оружие в руках одно и то же (в демке — шарик и щит), но мы можем выбирать каким образом его использовать:
1) Крепко удерживать (Щит)
2) Наносить боковые удары (Топор)
3) Наносить колющие прямые удары (Копье)
4) Свободно размахивать им как в Hammerfight (Кистень)

читать дальше >>

Дневники разработки Fated Kingdom #3 - как мы сделали трейлер для игры

J3GskXA

Создание видео о своей игре для показа широкой публике — это довольно нетривиальная задача для небольшой независимой команды. Вот как мы ее решили.

читать дальше >>

Наши на Ludum Dare 41

Все кто участвовали в Людуме — по старой доброй традиции постим ссылки на свои поделки, сделаю таблицу. Можно отправлять ссылки в личку чтобы не захламлять топик.
Выражайте свои пожелания по оформлению таблицы — как пихать скриншоты (ссылками или превьюшками). Указывайте движок игры, чтобы мне не пришлось гадать и ошибаться.

Участник Игра (движок) Скриншот Описание
rs11_s21_n text adventure platformer
(GameMaker)
Смесь текст. приключения и платформера
Участник Игра (Движок) Скриншот Описание
SaintHeiser Twin TV
(GameMaker)
Смесь Galaga и поиска пар.
scorched Torn
(Godot)

Симулятор ходьбы + Бесконечный раннер
DarkDes DarkDes RTS-Racer
(GameMaker)
Реалтайм-стратегия + Гоночки
Goto01 BombermanBattleRoyal
(Unity3d)
Бомберман + Royal Battle
Animaster Guardian of the Depth
(GameMaker)
Темнодуши + Рыбалка
Megus Good Hamster — Dead Hamster
(Defold)
ju32CEL жизнь + стратегия
Megus Tankris
(Unity3D)
bsHRNxC танчики + тетрис