Всем доброго времени суток, я тут подумал что стоит рассказать о нас еще и здесь, после нескольких форумов!)
Именуемся мы как команда мозгоштурма, если переводить с буржуйского, но официально мы BrainStorming Team, наше начало было примерно в 2014, тогда я, директор нашем маленькой студии, Константин, решил заняться разработкой игр и изначально осваивал движок RenPy, чтобы создать небольшую новеллу, но ее разработка канула в тар-тарары, особо стремления не было и потому я забросил эту идею… Но это стало отправной точкой в мире геймдевелопинга!
Шло время и я потихоньку начинал обдумывать идеи для игр, примерно в 2016, я придумал название для своей команды, пока еще из одного человека, назвал я ее — BrainStorming Team… Именно тогда меня и заинтересовал движок-конструктор под названием Rpg Maker Vx Ace, еще не пиратской версии я начинал создавать небольшую рпг игру, но она так и не была закончена, после чего вышел Rpg Maker Mv и перешел на него, тогда и началась более менее масштабная разработка, именно тогда я начал обдумывать концепцию Мемории, я собрал команду из сценаристов, художников и музыкантов, друзей и ранее незнакомых мне людей, так как они были готовы помогать мне лишь за идею, за что им огромное спасибо, ведь по сей день они помогают в разработке и являются почетными членами нашей маленькой команды, к тому времени шел уже 2017 год.
До недавнего времени, а если Вы еще ничего не слышали об этом проекте, то начиная с текущего момента, проект развивался весьма спонтанно. Сейчас он переходит на новый рубеж. Более уверенной поступью и вот несколько причин для этого.
Проект делается уже достаточно давно.
У него есть несколько ключевых особенностей которые возможно сделают игру чем-то необычным.
И самое главное — есть все необходимое чтобы вступить на этот новый этап.
Фух. Так. Ладно. Ранее я не писала сюда посты вне гаминатора, ощущение такое, будто бы в первый раз в жизни выходишь стихи перед огромной аудиторией читать. Вы когда-нибудь выступали на литературных конкурсах в честь хрен знает какого дня рождения какого-то поэта? Я — да, и воспоминания об этом — одни из самых плохих воспоминаний о моей школьной жизни.
Любители «простеньких движков с ограничениями», обратите внимание на GB Studio. Он позволяет делать ходилки для геймбоя (старого, ещё не Advance), которые также можно сохранять в веб-формате. К сожалению, движок не самодостаточен, и графику со звуком нужно пилить в стандартных редакторах, при этом соблюдая предложенные ограничения. Но зато… зафигачить собственную игрушку под геймбой. Мечта детства.
Друзья, мы наконец закончили разработку игры, где вам не надо будет притворяться белым и пушистым героем, спасать принцесс и «творить добро», которого в реальном мире вы давно не видели. Попробуйте выжить в криминальной среде, где каждый новый день может оказаться для вас последним, а любой из подчиненных — возможным «кротом» неизвестного человека, который хочет вашей кончины.
С 18 апреля игра Save Koch будет доступна в Steam и у вас появится шанс проверить, хватит ли у вас сил и смелости, чтобы выйти живым из любой ситуации, или же умрете, став пешкой в чужой игре.
Я хуй знает как так получилось. Но об игре вообще ничего не слышал. Только как-то на распродаже внёс в вишлист и купил через полгода на другой распродаже, а через пару месяцев только сыграл. И, чёрт возьми, совсем не пожалел об этих 8+ часах.
Dandara — это такое эстетическое приключение в хоршем пиксельарте, очень смахивающим визуально на поделки Konjak (Noitu Love 2, Iconoclasts если кто не помнит).
Сегодня вышла нордическая научно-фантастическая адвенчура Whispers of a Machine, где мы играем за женщину-киборга и расследуем убийства! Стим | Гог
Обещают выбор вариантов прохождения:
Каким образом Вера подойдет к решению ситуации — с сочувствием, расчетом или самоуверенностью? Ваш выбор будет влиять на ее аугментации и последующее решение головоломок.
Привет, ГАМИН! Мы хотим поделиться нашей игрой, над которой работаем долгое время.
Dezzan — погрузит вас в мир опасных квестов. Вас ждут десятки ловушек, толпы мутантов, головоломки, лабиринты, извилистые подземелья, темные станции и другие испытания.
Данная новость посвящается тому, что проект ria pc game продолжает развиваться.
Однако пока еще не время показывать то, что готово к текущему моменту. Вместо этого хотел провести небольшой мастер класс.
Собственно видео все объясняет. А если нет — тогда поясню.
Допустим Вы хотите научиться делать графику в каком-либо стиле. Что Вы для этого делаете? Правильно — ищете картинки с графикой в этом стиле и пробуете воспроизвести этот стиль.
В последнее время среди кинематографистов и аниматоров стали популярны совместные проекты, где берется какой-нибудь классический или не очень фильм или мультфильм, и каждый из участников делает небольшой его фрагмент в своем стиле. Вот, например, коллаб-римейк мульта The Dover Boys.
Я подумал: а нельзя ли сделать аналогичный игровой проект? Разобрать, скажем, какую-нибудь популярную игру на уровни (почему-то напрашивается Super Mario Bros), и чтобы каждый участник сделал римейк одного из них? Понятно, что возникает вопрос, как все это потом будет сцепляться, но можно либо выбрать какую-то платформу, где это просто делать (с ходу, правда, ничего не приходит в голову), либо дать этот аспект на откуп юзерам (просто пусть качают и играют во все по порядку).
UPD: Или просто запилить bat-файл, где экзешники уровней идут по порядку.
Последние обновления