Пасхальные куличи и не только - как идет развитие ria pc game
До недавнего времени, а если Вы еще ничего не слышали об этом проекте, то начиная с текущего момента, проект развивался весьма спонтанно. Сейчас он переходит на новый рубеж. Более уверенной поступью и вот несколько причин для этого.
Проект делается уже достаточно давно.
У него есть несколько ключевых особенностей которые возможно сделают
игру чем-то необычным.
И самое главное — есть все необходимое чтобы вступить
на этот новый этап.
Да. Это видно. Проект развивается сумасшедшее количество времени по современным меркам. Ни много ни мало — уже 10 лет (если считать с 2009 года по игре которая первая вошла в состав ria pc game.)
Из особенностей — это визуальная новелла, затем аркада и еще квест с перемещениями по сюжету при помощи таинственного блокнота. Блокнот — это приложение в телефоне главной героини.
Вы можете справедливо заметить, что в перспективе неясно чем это все закончится. Но уже сейчас видно какая большая (просто ОГРОМНАЯ) работа проделана. Игра делается на собственном движке. Весь контент создается одним человеком. И просто будет жаль если все будет зря.
Почему начинается новый этап и что действительно нового будет на данном этапе ?
Конечно я боюсь загадывать наперед. Все может случиться так, что ничего не получится в итоге. Но именно такая возможность и заставляет работать над игрой еще более усиленно.
Буду с вами до конца откровенен — проект тянуть конечно очень трудно. В том плане, что работы предстоит еще очень много.
И все-таки я чувствую, что-то уже получается. Что-то сдвигается в плавильном направлении все больше и больше. И это ощущение только подкрепляет желание все-таки довести игру до победного и самое главное сделать интересной и незабываемой не только для себя.
Нельзя с таким проектом просто взять и что-то сделать за короткий промежуток времени. Даже чтобы объять весь проект целиком и вникнуть в него нужно очень много времени. И быстрого результата скорее всего тоже не будет, как это обычно ожидается. Но с другой стороны можно видеть в этом и позитивные моменты: проект продолжается, он стал настолько многогранен, что это по сути множество небольших подпроектов, которые вполне могли бы существовать и самостоятельно. Но конечно чтобы их отделить от целого — тоже нужно время. А его лучше потратить с пользой.
Именно поэтому проект не забрасывается и капля за каплей, штрих за штрихом, уверенно или робкими шажками, но продвигается вперед.
В показанном видео объясняется то, над чем сейчас идет работа — над аркадной частью, которая уже вплетается в сюжет визуальной новеллы. Действие будет не пассивным, как в обычных визуальных новеллах, а активно влиять, пусть не на сюжет, но как минимум создавая какое-то игровое действо, в котором принимает участие сам игрок.
Героев у нас уже два. Возможно будет и больше. Но скорее всего не слишком много.
Вот такие дела на текущий момент.
Спасибо за внимание.
- 28 апреля 2019, 13:25
Кстати я вот тут думал немного про твою игру. А почему ты не разделил аркадные игры и визуальную новеллу. В итоге у тебя был бы набор разных игра на движке твоем сосбтвенном. А вот ты выбрал тактику типа все в одном?
Интересный вопрос. Аркада как самостоятельная игра у меня уже есть. Это сочетание аркады и квеста (адвенчуры) по мотивам истории происходящей на свалке завода игрушек. А вот почему аркада внутри ria pc game - наверное потому что сумма, это не то же самое что составные части. Я не хотел вероятно делать просто визуальную новеллу и просто аркаду. Сочетание их обоих - дает активный геймплей. Визуальная новелла - это повествование, аркада - какое-то действие. Если же сделать их как 2 независимые игры - уже получится совсем другое. Возможно я этим и усложнил себе задачу. Но с другой стороны если нет трудностей, то и интерес делать бывает меньше. Я вдохновляюсь тем, что получается и двигаюсь дальше. Визуальная новелла, как я уже говорил, на данный момент готова. Теперь она дополняется аркадой. Вот так слой за слоем. Как мне кажется, уже не особенно интересно будет сделать чистую аркаду или чистую визуальную новеллу. Таких много. Сочетание дает что-то особенное. Вообщем спасибо за вопрос, надеюсь я прояснил ситуацию. :)
Забыл написать какие уже есть визуальные новеллы и аркады. Визуальная новелла - Нечто: Необъяснимое в плену желаний, а аркада - Веселый Буквоежка (название не совсем походящее, но в то время когда делал игру, такое использовал), игра сделана по мотивам рассказа Кира Булычева Спасите Галю, но взята лишь по сути идея. Все остальное - плод моей бурной фантазии. И игра к сожалению была сделана примерно на 50%, проект на данный момент развивается внутри проекта ria pc game. В свое время не хватило где-то времени, а где-то возможно желания доделать игру. Но сейчас это наверстывается в рамках проекта ria pc game. В показанном видео как раз последние кадры это из Веселого Буквоежки.
На Буквоежку потратил где-то 3 года и в итоге проект забросил. Когда начинал его делать, всем кому его показывал, говорили мне что-то в духе: Ты что, qq ? (Ты что КуКу ?). Я возможно и соглашался, но продолжал делать. По сути надо доделывать все, что придумано и реализовывать. Сама основа игры есть и включает одну большую локацию из 15 экранов. Проект интересный. Но сейчас мне намного интереснее возрождать его внутри ria pc game. Так что посмотрим что получится. Может и буквоежка когда-нибудь доделается тоже или превратится в какую-то новую игру. Вот такая история. :)