Положение дел такое что за три дня надо из этого сырого нечто все возвести в статус игры. Инвентарь на I дальше улицы после первой комнаты пройти не пытайтесь, больше ничего нет.
За окном — снег и белое безмолвие, а между тем через четыре дня заканчивается девятый Гаминатор, друзья. Участники выходят на финишную прямую и усиленно добивают проекты. Всего было заявлено 48 проектов, 7 из них по различным причинам сошли с трассы, часть до сих пор не подает признаков жизни. Всем удачи и работоспособности!
Итак, список самых активных и многообещающих на данный момент проектов. Кто не попал в список — очень прошу не обижаться, это самый субъективный список, какой только мог быть: в него попали игры за которыми следил лично я и которые, надеюсь, уж точно придут к финишу. Надеюсь, меня приятно удивит еще кто-нибудь, не попавший в список.
Почитать о ходе их разработки и о других играх можно в списке участников. Скачать демо-, альфа- и бета-версии можно по ссылкам в названиях. О найденных ошибках и прочих недоразумениях в посте можно сообщить мне голубиной почтой личным сообщением.
Доброго дня суток! Меня зовут Ramutra и я в общем то начинающий разработчик и хочу показать свои наработки.
Игру делаю пока буквально несколько дней и при этом совершенно не понимая что и как делать. Но в целом выходит неплохо, потому, что то, что косячит я не исправляю, а заменяю, благо идей достаточно. Итак:
1) Жанр игры - Tower Defense (По скриншоту не похоже, но за этими бехолдерами висят башни.)
2) Я добавил для любителей пострелять кораблик с пушкой.
3) А еще я добавлю несложную экономическую механику. Можно будет добывать золото с астероидов и качать здания и корабль.
4) Я добавлю новых монстров, просто я механику еще до конца не докрутил.
Комментируйте пожалуйста и задавайте вопросы (если интересно (что вряд ли), рассказал то я мало :\ )
P.S. пожалуйста, избегайте вопросов типо: почему на кораблике "Веселый Роджер"? Почему дома летают? Почему на них платформы и тарелки? (Люди смотрят телики, а платформы - солнечные генераторыXD) Ты дебил? И подобного троллинга.
Слухи о графической версии знаменитого рогалика ходили уже давно. Более того, ещё в 2008-ом году было известно, что спрайты собирается рисовать не кто иной, как сам Дерек Ю - администратор известного сайта об инди-играх tigsource.com, а также создатель одного из самых необычных платформеров на PC за последние годы Spelunky и художник изумительной Aquaria. С тех пор разговоры о графической версии то затихали, то вновь разгорались. Наконец, графическая версия появилась в виде пробы пера, но доступна она была лишь тем, кто совершил пожертвование в пользу разработчиков. Публичный релиз должен был состояться с выходом нового билда, что ожидалось в конце зимы или начале весны. И Корнел & ко. нас не обманули. Прошу любить и жаловать - тайловая версия DoomRL.
Здравствуйте, дорогие читатели. С вами я и все новейшие слухи о Гаминаторе.
Первая неделя позади, и я не могу не расстраиваться от того, что некоторая часть участников предпочитает молчать о своей работе. Даже не ясно, забросили они свои проекты, или просто пытаются быть загадочными.
Если вам интересны все факты и догадки — прошу под кат:
Пока Гамин увлечен своим конкурсом, в мире инди игр происходят не менее интересные вещи- анонсы, релизы. Объять необъятное я естественно не могу, но о наиболее для меня интересных новостях, с вами поделюсь в этой подборке.
В разработке:
* A.D.O.N. Project - помесь бульдога с носорогом. То бишь Соника (Sonic) с Шиноби (Shinobi), приправленная Мегаменом (Megaman) и Abuse. Видео заманчивое, но пока говорить о игре рано, подождем какой никакой демки. Чувак делает уже около 5 месяцев, обещает скорый релиз. http://www.youtube.com/watch?v=5yfcH5q_sow&list=UU2POwlAGDKKNiNstQOpvecw&index=1&feature=plcp
Команда независимых разработчиков LunarPixel, совместно с GiGatun.ru, занимается разработкой приключенческого платформера Justice League: dark souls.
Это игра, основанная на вселенной комиксов DC, и рассказывающая о приключениях команды супер героев, которые отважно пытаются спасти мир от надвигающейся угрозы.
Justice League: dark souls предоставит игроку возможность оказаться в робе различных борцов за справедливость, таких как Супермен, Бетмен, Фшел и так далее.
Помимо классического платформера, по худо прохождения, игра будет время от времени переходить в другой жанр, что добавит разнообразие игровому процессу.
На данный момент на официальном сайте команда доступна demo-версию игры. В demo можно пройти вступительный уровень за "Зеленую стрелу". Скачать её можно тут
Привет, обитатели гамина и особенно разработчики (вас тут сейчас много, я знаю).
Тут такое дело... в общем, как только я узнал тему конкурса, у меня родилась идея, и я очень хотел бы увидеть её воплощённой в игре. К сожалению, тому есть несколько серьёзных препятствий: я не владею языками программирования или конструкторами и очень боюсь что, пока я буду что-то из этого осваивать, к идее я охладею или она вообще станет мне противна.
У природы много способов убедить человека в его смертности: непрерывное чередование приливов и отливов, ярость бури, ужасы землетрясения, громовые раскаты небесной артиллерии. Но всего сильнее, всего сокрушительнее — Белое Безмолвие в его бесстрастности. Ничто не шелохнется, небо ярко, как отполированная медь, малейший шепот кажется святотатством, и человек пугается собственного голоса. Единственная частица живого, передвигающаяся по призрачной пустыне мертвого мира, он страшится своей дерзости, остро сознавая, что он всего лишь червь. Сами собой возникают странные мысли, тайна вселенной ищет своего выражения. И на человека находит страх перед смертью, перед Богом, перед всем миром, а вместе со страхом — надежда на воскресение и жизнь и тоска по бессмертию — тщетное стремление плененной материи; вот тогда-то человек остается наедине с Богом.
Amp, Watts & Circuit- красивый паззл от JamoGames, повествующий о трех уставших от своей рутинной работы роботах. Но путь к свободе не так легок, как кажется. Помогая друг другу, роботы должны преодолеть энное количество ловушек за определенное время и доставить каждого на свое место.
Делаю вертикальный скролл шутер в стиле стимпанк. Упор на техничные битвы с боссами и разнообразие механики противников. Нарисовано в пиксельарте. Шмап будет не сильно маниакальный, хотя бложе к концу будут пара данмаку моментов.
На данный момент готовы первые два уровня. Демо первых двух уровней можно скачать тут.
Средняя игра класса AAA может разрабатываться около двух лет. Йонатан Содёрстрём (с шведского как-то так и транскрибируется — прим. пер.), возможно, разработает три игры, пока вы читаете это предисловие. Мы говорим с шведским разработчиком, известным также как Cactus, об его идиосинкратическом, скоростном подходе к гейм-дизайну.
Какой была твоя первая игра и что вдохновило тебя на её создание?
Моя первая игра была об огурце с человеческой головой, прыгающем через мяч, который катался взад-вперёд. Я сделал её, пытаясь разобраться, как вообще делают игры. Первой настоящей игрой была Illegal Communication, и к тому моменту это был мой самый большой успех. Идея была такая — я не должен использовать пазлы или препятствия больше одного раза, тогда с продвижением по игре она будет оставаться «свежей».
Последние обновления