Я в курсе, что гамин не платформа для моего личного бложека, но...

Привет, обитатели гамина и особенно разработчики (вас тут сейчас много, я знаю).

Тут такое дело... в общем, как только я узнал тему конкурса, у меня родилась идея, и я очень хотел бы увидеть её воплощённой в игре. К сожалению, тому есть несколько серьёзных препятствий: я не владею языками программирования или конструкторами и очень боюсь что, пока я буду что-то из этого осваивать, к идее я охладею или она вообще станет мне противна.

Что я под этим имею в виду:

Недалёкое будущее. Титан (спутник Сатурна, да). Планета практически не обжита, всё, что на ней есть — несколько тщательно засекреченных научных станций. Связь с другими мирами по неким причинам полностью отсутствует, станции связываются только между собой. И, казалось бы, ничто не предвещало, но внезапно пропадает связь со станцией «Безмолвие». Собственно, главный герой — «полярник» с ближайшей к «Безмолвию» станции, отправленный для выяснения. По прибытию он, разумеется, выясняет, что все мертвы, и, разумеется, связь не работает. Кроме того, начинается сильнейший шторм, так что возвращение также не представляется возможным. В принципе, из продуманного сюжета это всё. ГГ начинает (под контролем игрока) шататься по станции, читать дневники и смотреть записи, и постепенно распутывает так и не сочинённый мной клубок тайн и цепочку событий, приведших к трагедии на «Безмолвии».

Собственно, на этих самых дневниках и записях и должен строиться геймплей. То есть нам (игроку) придётся «проживать» все эпизоды, о которых «узнаёт» персонаж. Нашли запись с камер наблюдения — и тут же ползём инженером с перерубленными машиной ногами через отсек с неработающим жизнеобеспечением. В отчетё о вылазке написано «притащил из пещеры таинственный артефакт» — и мы играем за этого учёного, прёмся в пещеру и ищем там артефакт. Можно грабить корованы.

Написал мало, сумбурно и непонятно — ну и ладно! Надо же тоже пост на конкурсную тему написать, а то чо я, рыжий, что ли?

Спасибо за внимание.