Инди-коробчонка #13

Nano Kingdoms

An Afternoon Rippling

With My Past

Очень стильно выглядящий Narita BoyТам

Посты

Gaminator 9 :: Голосование

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

Gaminator9_LogoSmall.png

Голосование продлится до 17 марта включительно. архив (300 МБ) торрент зеркало зеркало №2.

Основное голосование: голосовать!

По номинациям: Светлая сторона Тёмная сторона Самый белый снег Звучание безмолвия Одиночество

Публикация своих голосов и кратких рецензий на проекты приветствуется, но с одним условием — вся эта информация должна быть заключена в спойлерную хлопушку. Также желательно не читать чужие мнения до того, как вы ознакомитесь с проектами и сформируете своё.

читать дальше >>

Sky (Вторая неделя разработки)

   Идет уже вторая неделя разработки моей первой игры. Я попытался спрогнозировать за сколько времени я сделаю игровую механику. Думал за неделю, а получилось за полтора. Сейчас делаю второй уровень и дело идет крейсерским ходом. Решил, что на каждом новом уровне будут меняться все монстры, время суток и/или погодные условия. будут добавляться или заменяться турели. Будут добавляться новые неинтерактивные здания и улучшаться старые, что сделает впечатление, что база ГГ разрастается (по крайней мере так задумывалось). С музыкой пока не все ясно. Нужно научиться работать на FL Studio, но пока получаются только, что-то вроде саундтреков к кибер-панк играм, но это не подходит (Да и получилось то, в общем-то, довольно слабо).

   Но вернемся к самой игре. Во втором уровне я сделал нового монстра с эпичным названием FlyBrainWithSomethingInHisFace. Мне это показалось забавным, к тому же это ярче всего представляет весь тонкий внутренний мир ентого существа. Второго монстра зовут WildBrain. Он очень быстрый и если вы поиграете в эту игру - вы его возненавидите.Да, в игре есть ОГНЕМЕТ!!!Да, я добавил в игру культовое оружие - огнемет. Очень дорогая вещь, зато убойная:D

Комментируйте.

Победители IGF 2012

 1.jpeg

Вчера по всем инди - ресурсам прошла волна новостей с IGF 2012. Стало известно кто стал победителем, а кто лузером. Пускай Гамин тоже не останется в стороне и обсудит героев нашего инди- времени. С каждым годом этот смотр творений скорее дает больше вопросов, чем ответов. Всегда присутствует пара подозрительных победителей. IGF проплачен? Да вряд ли.

читать дальше >>

Механика здоровья и повреждений

Я не люблю, когда в играх некоторые вещи (как здоровье, например) явно отображается цифрами. "У вас 100 хп, вы получили выстрел в руку и потеряли 25 хп...". Мне всегда больше нравилось, когда эти цифры скрывали, передавая данные о состоянии как-либо иначе - скажем, помутнением экрана, наличием на нем царапин, и т.д.

Играл я в Syndicate (2012), и мое внимание привлек индикатор силового поля (полная картинка): Изображение индикатора силового поля в игре Syndicate

Идея незатейливая - чем больше радиус синего кружочка, тем больше энергии у силового поля. Когда в вас попадают, энергия тратится, и кружочек становится меньше.

Вариант, в общем-то, приемлимый. Мелькнула идея: силовое поле собрано из модулей, находящихся на равном расстоянии. У каждого модуля есть некий заряд энергии, который со временем восстанавливается. Соседние модули могут делится энергией, с некоторой фиксированной скоростью. Таким образом, силовое поле довольно легко пробить, если бить постоянно в одну точку, но гораздо сложнее, если бить в разные. Такой подход должен стимулировать игроков не идти напролом, надеясь на защиту, а маневрировать, подставляя разные бока, и прикрывать спину, если самое время бежать в укрытие. Я набросал на html 5 небольшую демонстрацию (советую посмотреть ее после прочтения поста до конца), для того чтобы прикинуть, как это все вообще будет выглядеть.

Довольно интересно разработчики Syndicate разбавили этот индикатор круговой гистограммой, которая хоть и меняется во времени, но, как я понял, не несет никакой смысловой нагрузки. А зря - в моей голове сразу всплыл образ радара из Механоидов (полная картинка): Изображение радара в игре "Механоиды 2"

На нем разными цветами отображается информация про окружающие предметы: к примеру, синим - то, что можно подобрать; белым - нейтральные механоиды, и т.д. Если сигнал по центру - значит, объект находится строго впереди, если он справа - в правом полушарии от вас. Крайнее правое положение зациклено на крайнее левое, и означает, что объект находится сзади. Таким образом этот радар покрывает все 360 градусов.

Почему бы не сделать эту гистограмму радаром? Сказано - сделано. Итак, еще раз приведу ссылку на демонстрацию. Кликами мыши наносятся повреждения, а перемещение отображено на радаре. Я постарался разбавить исходник комментариями, так что если кто-то захочет что-то подредактировать - это не должно составить большой проблемы даже тем, кто ничего не понимает в javascript.

В общем - сделал, а похвастаться некому. Вот и зарегестрировался здесь :) Критикуйте на здоровье.

P.S. Жаль, я не художник (с), и не дизайнер, визуально довести до ума это конечно надо, но здесь я выкладываю лишь концепт.

Результат

UPD. Обновил дизайн демки, под Syndicate: 

UPD. Версия для FireFox, без наклона

UPD. Пофиксил ссылки.

Картошка с катаной

Это не совсем обычный пост об игре, это скорее в некотором роде постмортем. Описание того, что задумывалось, как создавалось, и какие неожиданности при этом порадовали автора, то есть меня.

scr001.jpg

История началась практически год назад, в марте 2011. Тогда я завершил очередную игру мечты, и задумался о следующей. Конечно же, это должна была стать ещё более игра и ещё более игра мечты. Тут позволю себе сказать прямо: инди разработчик наверное должен каждый раз делать мечту. Каждый раз выкладываясь по полной, и ни в коем случае не допуская мысли, что после текущего проекта будет следующий. Нет! Каждый раз как в последний бой.

Также скажу, что по моему мнению инди автору разумнее всего делать то, что увлекает лично его: потому что на энтузиазме сделать хорошо можно лишь то, о чём горит душа!

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Егерь

Хрен с ним, со спуском такой уж я непостоянный что могу поменять идею в любой момент, хоть на конечной стадии разработки. Выложу-ка я демо:

http://dl.dropbox.com/u/50949904/%D0%95%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C.exe

Положение дел такое что за три дня надо из этого сырого нечто все возвести в статус игры. Инвентарь на I дальше улицы после первой комнаты пройти не пытайтесь, больше ничего нет.

Gaminator 9: Будка комментатора

За окном — снег и белое безмолвие, а между тем через четыре дня заканчивается девятый Гаминатор, друзья. Участники выходят на финишную прямую и усиленно добивают проекты. Всего было заявлено 48 проектов, 7 из них по различным причинам сошли с трассы, часть до сих пор не подает признаков жизни. Всем удачи и работоспособности!

Итак, список самых активных и многообещающих на данный момент проектов. Кто не попал в список — очень прошу не обижаться, это самый субъективный список, какой только мог быть: в него попали игры за которыми следил лично я и которые, надеюсь, уж точно придут к финишу. Надеюсь, меня приятно удивит еще кто-нибудь, не попавший в список.

Почитать о ходе их разработки и о других играх можно в списке участников. Скачать демо-, альфа- и бета-версии можно по ссылкам в названиях. О найденных ошибках и прочих недоразумениях в посте можно сообщить мне голубиной почтой личным сообщением.

читать дальше >>

Sky (Pre-pre-pre-pre...Pre-Alpha)

Доброго дня суток! Меня зовут Ramutra и я в общем то начинающий разработчик и хочу показать свои наработки.

Как видите меня скоро убъютXD

Игру делаю пока буквально несколько дней и при этом совершенно не понимая что и как делать. Но в целом выходит неплохо, потому, что то, что косячит я не исправляю, а заменяю, благо идей достаточно. Итак:

1) Жанр игры - Tower Defense (По скриншоту не похоже, но за этими бехолдерами висят башни.)

2) Я добавил для любителей пострелять кораблик с пушкой.

3) А еще я добавлю несложную экономическую механику. Можно будет добывать золото с астероидов и качать здания и корабль. 

4) Я добавлю новых монстров, просто я механику еще до конца не докрутил.

Комментируйте пожалуйста и задавайте вопросы (если интересно (что вряд ли), рассказал то я мало :\ )

P.S. пожалуйста, избегайте вопросов типо: почему на кораблике "Веселый Роджер"? Почему дома летают? Почему на них платформы и тарелки? (Люди смотрят телики, а платформы - солнечные генераторыXD) Ты дебил? И подобного троллинга.

DoomRL 0.9.9.6 - теперь в графическом виде!

[2012-02-29 02-05-56] drugon.png 

Слухи о графической версии знаменитого рогалика ходили уже давно. Более того, ещё в 2008-ом году было известно, что спрайты собирается рисовать не кто иной, как сам Дерек Ю - администратор известного сайта об инди-играх tigsource.com, а также создатель одного из самых необычных платформеров на PC за последние годы Spelunky и художник изумительной Aquaria. С тех пор разговоры о графической версии то затихали, то вновь разгорались. Наконец, графическая версия появилась в виде пробы пера, но доступна она была лишь тем, кто совершил пожертвование в пользу разработчиков. Публичный релиз должен был состояться с выходом нового билда, что ожидалось в конце зимы или начале весны. И Корнел & ко. нас не обманули. Прошу любить и жаловать - тайловая версия DoomRL.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Краткий обзор по участникам

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

Здравствуйте, дорогие читатели. С вами я и все новейшие слухи о Гаминаторе.

Первая неделя позади, и я не могу не расстраиваться от того, что некоторая часть участников предпочитает молчать о своей работе. Даже не ясно, забросили они свои проекты, или просто пытаются быть загадочными.

Если вам интересны все факты и догадки — прошу под кат:

читать дальше >>

Вести с индевых полей за февраль.

 Как всегда, вступление не по теме.

  Пока Гамин увлечен своим конкурсом, в мире инди игр происходят не менее интересные вещи- анонсы, релизы. Объять необъятное я естественно не могу, но о наиболее для меня интересных новостях, с вами поделюсь в этой подборке. 

 В разработке:

   * A.D.O.N. Project - помесь бульдога с носорогом. То бишь Соника (Sonic) с Шиноби (Shinobi), приправленная Мегаменом (Megaman) и Abuse. Видео заманчивое, но пока говорить о игре рано, подождем какой никакой демки. Чувак делает уже около 5 месяцев, обещает скорый релиз. 
http://www.youtube.com/watch?v=5yfcH5q_sow&list=UU2POwlAGDKKNiNstQOpvecw&index=1&feature=plcp

читать дальше >>

Justice League: dark souls или почувствуй себя супер-героем.

Команда независимых разработчиков LunarPixel, совместно с GiGatun.ru, занимается разработкой приключенческого платформера Justice League: dark souls.

Это игра, основанная на вселенной комиксов DC, и рассказывающая о приключениях команды супер героев, которые отважно пытаются спасти мир от надвигающейся угрозы.

Justice League: dark souls предоставит игроку возможность оказаться в робе различных борцов за справедливость, таких как Супермен, Бетмен, Фшел и так далее.

Помимо классического платформера, по худо прохождения, игра будет время от времени переходить в другой жанр, что добавит разнообразие игровому процессу. 

На данный момент на официальном сайте команда доступна demo-версию игры. В demo можно пройти вступительный уровень за "Зеленую стрелу". Скачать её можно тут


Я в курсе, что гамин не платформа для моего личного бложека, но...

Привет, обитатели гамина и особенно разработчики (вас тут сейчас много, я знаю).

Тут такое дело... в общем, как только я узнал тему конкурса, у меня родилась идея, и я очень хотел бы увидеть её воплощённой в игре. К сожалению, тому есть несколько серьёзных препятствий: я не владею языками программирования или конструкторами и очень боюсь что, пока я буду что-то из этого осваивать, к идее я охладею или она вообще станет мне противна.

читать дальше >>

-

-

  • pevzi
  • 19 февраля 2012, 11:56
  • Com180
  • 0

Gaminator 9 :: Участники

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

Gaminator9_LogoSmall.png

[@jazz] [@dyytch] [@SmartGaming] [@beavisxxi] [@rubel] [@yeo] [@dagamer] [@Greyson_Dean] [@ms-dos] [@Nuprahtor] [@thomas y.] [@decoy] [@dreik] [@malcolm] [@melkopuz] [@NattyJah] [@smthgreen] [@jkot] [@dron] [@paradox] [@zer0_0man] [@animaster] [@ogion] [@anim86] [@Verdana_hd] [@Vasenkov] [@Tinyman] [@Mitchell] [@Foxi] [@Sunshine] [@spuro] [@iamerror] [@LordXam] [@VUrdalak211] [@Voodoo] [@sewer] [@Krash] [@HD408] [@BSOD] [@baton4ik] [@Electronic] [@Rusllan] [@Raziel] [@Dragonsborn] [@trit] [@LWCcaNek28] [@ExtreLime] [@harvey] [@Taugeshtu] [@SaintHeiser] [@epicSpeedTurtle] [@0nni] [@Deniiel] [@Likantrop] [@korri-vlg] [@anonrab] [@anded] [@pevzi]

читать дальше >>