Card Hunter
Сегодня я расскажу о Card Hunter – браузерной карточной настольной ролевой игре. Игра необычна своей механикой: фактически перед вами гибрид карточной и ролевой игры.
Если вы заинтересовались, добро пожаловать под кат.
Сегодня я расскажу о Card Hunter – браузерной карточной настольной ролевой игре. Игра необычна своей механикой: фактически перед вами гибрид карточной и ролевой игры.
Если вы заинтересовались, добро пожаловать под кат.
Обсуждения новой версии ONE DAY for Ched v.1.0.4
Релиз русской версии ONE DAY for Ched v.1.0.4 продолжается, сегодня предлагаем вам обсудить нашу игру на следующих форумах по геймкриэйтингу. Игра была залита на передовые площадки по созданию игр в рунете, была тепло принята.
Предлагаем и вам обсудить новую версию нашей игры. Сделать это вы можете в следующих сообществах:
ONE DAY for Ched v.1.0.4 на gamin.me
ONE DAY for Ched v.1.0.4 на GameSetup.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Gcup.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Gamedev.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на GCC.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Ogasoda.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Gamesmaker.ru
Спасибо вам, ребята, за активное участие в судьбе нашей игры, сотни отзывов, комментариев, советов и так далее. Играйте, обсуждайте нашу игру!
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Приветствую! Это пост со списком участников и до конца конкурса он станет центральным постом. Обновлять его я буду вечерами/ночами каждый день либо, в крайнем случае, через день. Номера и соответствующие места в таблице участникам выдаются в соответствии с датой публикации их первого поста. Кроме обычных для подобного поста кратких описаний со ссылками и картинками здесь также будут фиксироваться обновления участниками своих постов и выкладываемые ими демо-версии. Жирным шрифтом в правом столбце будут выделены обновления, произошедшие за последний день (два дня).
Если вы спросите у меня, какой жанр игр мой любимый, я улыбнусь и пожму плечами... а потом завалю вас целой горой информации по лучшим (на мой взгляд) представителям любого более или менее оформившегося игрового жанра. Но если говорить просто о предпочтениях, то метроидвании, пожалуй, занимают в моём личном рейтинге особое место.
Встречаю новый, рутинный день, идя по дороге к пограничному пункту. Войдя в свое рабочее место я гляжу через решетки окна и вижу огромную очередь, жаждавшую пересечь границу. Уже знаю, что среди них обязательно будут люди с поддельными документами, у которых неправильно указан пол, просрочена дата действия, не совпадут номера с документом "разрешением на въезд". Устало вздыхаю, так как весь этот бардак разбирать мне, и если пропущу хоть одно несоответствие - получу выговор от начальства, а значит семья будет голодать. Напряжение накаляется огромной очередью, ограниченностью рабочего дня и слухами о террористических атаках. Через громкоговоритель зову первого человека, рабочий день начался.
Glory to Arstotzka!
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Всем привет! Я Ликус. Буду краток.
Я хочу представить вам свой первый проект. Это помесь стратегии и песочницы. По-моему довольно сумасшедшая смесь. Сейчас готова только демо-версия, и...
На этой неделе чешская студия Amanita Design, подарившая нам такие замечательные квесты как Machinarium и Botanicula, представила первый тизер своей новой игры Samorost3 - продолжение небольших приключений Samorost1 и 2.
Есть у меня одна задуманная игра. Игра сетевая, с генерирующимся городом и реалтаймом (без сохранений, после выхода из игры перс остается спать там, где был, до возвращения игрока). И перманентная смерть - умер, значит все потерял, начинай заново.
Самый главный для меня вопрос - как склонить игроков взаимодействовать друг с другом при том, что у каждого свои задания. Где-то читал мысль что достаточно добавить возм-ть чата и игроки сами перетрутся, но этого мало. Нужно создать условия, при к-х одному игроку без другого - никак не обойтись.
В голову пришла мысль из Monaco. У каждого игрока все навыки на уровне "базовый". При создании нового персонажа можно выбрать один "высший" навык и 2 остальных на "средний". В результате игрок 2-3 вещи будет делать лучше, а остальные - как все. Причем "базовые" навыки игрок сможет на время поднять с помощью предметов.
В результате когда попадется задание, для к-го нужны отсутствующие навыки, игроку потребуется купить подходящий предмет или подыскать товарища. С ним он может работать на коммерческих (за деньги) или кооперативных началах (я - тебе, а ты - мне).
В общем - как склонить игроков к помощи друг другу при условиях где у каждого своя цель? У кого какие мысли?
Второй вопрос, к-й интересует меня - как устроить подачу сюжета для неск. игроков в условиях сетевой игры? Чтобы игра общалась сразу с неск. игроками.
Всем привет! Прежде всего, я хочу поблагодарить тех, кто поддержал наш проект! Мы уже собрали более 5000 рублей (на момент опубликовании статьи уже почти 6000), а это уже 10% от конечной суммы. Поддержать проект и получить вознаграждения можно тут.
За прошедшие несколько дней мы устранили огромное количество багов, как в одиночной игре, так и в мультиплеере. Также, теперь игроки смогут использовать арбалет и в онлайн сражениях!
Совсем недавно мы начали свою компанию, по сбору средств, на Boomstarter (аналог kickstarter). Мы планируем собрать 50 000 руб. Эти деньги пойдут на сервер, доступ к Greenlight и т.д. Сами мы работаем на полном энтузиазме.
Ролик к компании на Boomstarter:
Что делать бедным растениям, если против них ополчились ненасытные насекомые? Борьба не на жизнь, а за жизнь происходит во время битв насекомых с растениями. Прожорливые гусеницы против коренастых грибов, проворные муравьи и ядовитые плющи, зеленые мухи против мухоловок...
Dangerous Insects - игра жанра Tower Defense. Выйдет для Mac, Windows, Linux.
Статус: альфа
Сайт разработчика: www.prandgames.com
Последние обновления