Gaminator 13. Участники.
Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
Приветствую! Это пост со списком участников и до конца конкурса он станет центральным постом. Обновлять его я буду вечерами/ночами каждый день либо, в крайнем случае, через день. Номера и соответствующие места в таблице участникам выдаются в соответствии с датой публикации их первого поста. Кроме обычных для подобного поста кратких описаний со ссылками и картинками здесь также будут фиксироваться обновления участниками своих постов и выкладываемые ими демо-версии. Жирным шрифтом в правом столбце будут выделены обновления, произошедшие за последний день (два дня).
Завершённые игры
![]() |
1(1). MultVersum (Dim Brez) Ваша планета уничтожена. Вам некуда бежать. Перед Вами целая Галактика, где Вы никому не нужны. Что Вы будете делать? |
|
|
![]() |
2(6). Что курит автор? (beavisxxi) Основная фишка «игра с размером»: размер игры, персонажей, окружения все время будет меняться. Никакого аи, рандома, уровней и прочего, исключительно скрипты исключительно повествование, исключительно прямой путь. Немного глубинного смысла. |
|
|
![]() |
3(7). pork handler (Kukan) В общем, тут у нас имеются две фигуры — большая и маленькая. Причем, если свинка мама не несет собой крупных бед, то фигура поменьше — свинка сын — большая проблема! Гаденыш бегает по уровню и не признает авторитетов! |
|
|
![]() |
4(13). Tribe (Племя) (messia_s) Игра о племени маленьких туземцев, сила которых иногда в единстве, а иногда наоборот — в мелкости каждого отдельно взятого туземца. |
|
|
![]() |
5(17). Listeria Wars (Rubel) Флеш игрушка в жанре tower defense, в которой необходимо защищать организм главного героя от нападения различных инфекций, бактерий, вирусов и прочих вредоносных тел. |
|
|
![]() |
6(18). Interference (commandoby) Маленький кубик, путешествуя, разбудил огромный злой куб. Большой куб в ярости захочет уничтожить нашего героя, а он, в свою очередь, будет от него убегать, чтоб потом избавиться от него раз и навсегда. |
|
|
![]() |
7(21). Великан и гномы (malec5) Маленькие вредные гномы воруют золото у большого Великана. Отважный Мышь помогает Великану вернуть его золото. |
|
|
![]() |
8(24). Шшших (darkelfleg, divcot) Девушка оказывается замурованной в огромном корабле неизвестной цивилизации, и единственный способ как-то из него выбраться — это все-таки дойти до рубки. |
|
|
![]() |
9(25). The Space Friend (ExtreLime) Эта игра — история об одиночестве в космосе, а также о дружбе. О том, как маленькое может скрывать большое. |
|
|
![]() |
10(26). Berlenga (evgenn3d) Далеко в океане находится остров Berlenga. Много лет он стоял как неприступная крепость. Но в один день обрушились на него сокрушительные штормы. Неведомые твари начали заполонять все вокруг. |
|
|
![]() |
11(27). Escape from the Аbyss (Dekster) Герой этой игры — кубик, который в связи с местом своего нахождения (так называемой бездной сознания), приобрел множество способностей. Одна из них — возможность превращаться в более сильного, но при этом он становится больше и тяжелее. |
|
|
![]() |
12(29). Деление на ноль (Arlekin1980) Главный герой игры просыпается в маленькой комнате с синими обоями. Рядом с кроватью есть журнальный столик, на котором стоит бутылочка с таблетками непонятного назначения. Посреди комнаты — письменный стол с включенным нотбуком, в углу — книжный шкаф. |
|
|
![]() |
13(30). Little Girl & Big Wolf (nodoxi) История про Красную Шапочку на скандинавский лад. Небольшая медитативная сказка. |
|
|
![]() |
14(31). Под Крылом (coco-bongo) Младшая Богиня узнаёт о катастрофе, случившейся в одном из миров вселенной. Она отправляет легендарного Священного Дракона спасти оставшихся в живых людей от преследующего их Легиона Демонов. |
|
|
![]() |
15(32). Муха… (jkl1234) В данной игре всё просто: летите вперёд, уклоняйтесь от вражеских мух, поедайте вражеских мух (чтобы съесть их, надо предварительно выкурить трубку). Завоюйте мушиный мир! |
|
|
![]() |
16(33). Geschwindigkeitsbegrenzung (the, [@rs11], [@BTZ]) Эта история произошла столетия назад в некотором подобающе небольшом средневековом королевстве. Одним не предвещающим ничего интересного утром наш герой увидел приближающихся из лесу двух всадников. |
|
Игры, снявшиеся с конкурса
![]() |
2. Шериф (Savidiy) Приключения шерифа на захолустной планетке солнечной системы с цифро-буквенным индексом. |
![]() |
3. quantum friend (DrEvil) Остров посреди океана, где находится научная лаборатория. В этой лаборатории уже много лет трудится ученый Андрей Зимин. Единственный его друг и напарник (а заодно и ассистент) на острове это Циля. Циля это лабораторная мышь. |
![]() |
4. G (Taugeshtu) Будем цепляться кошками за поверхности и что-нибудь рубить. |
![]() |
5. Big Deal (Puzer) Давным давно, в далеком-предалеком королевстве старатель одной из шахт обнаружили неизвестный науке материал. Новость об этом вмиг разлетелась по всем углам. Теперь авантюристы с самых отдаленный участков мира стремятся заполучить в свои жадные ручонки «ЭТО». |
![]() |
8. Marafiki (kazemir) В большом мире сосуществуют огромные великаны выше гор и примитивные туземцы (ростом с человека). Единственный вариант существования человечков, что бы не быть съеденными — всяческое ублажение одного из великанов. |
![]() |
9. Путь в миллионы лет (TheDreik, Orlis) На глазах у игрока примитивнейшие существа разовьются в комплексные виды. Из малого в большое. Начнётся игра с того, как на сгенерированной карте появится несколько представителей разных видов существ, представляющих из себя амёб разного цвета и немного разного размера. |
![]() |
10. Маленькая принцесса (Шаман) Обычно рыцари спасают принцесс? Да? Так вот все случилось наоборот, принц скакал на помощь, но в итоге сам попал в плен к злодеям. Принцесса решила, что пора перестать ныть и ждать спасения и надо самой бороться за себя и свою любовь… |
![]() |
11. SmallBOY! (Giga.net) Играть мы будем за Куб-пацаника в наушниках. |
![]() |
12. Nano-liquidator (Нано-ликвидатор) (Antonio_moder) Наноробот против вредных микроорганизмов в гигантском мире живого организма. |
![]() |
14. Мой друг — гигантский монстр (Animaster) Больше всего маленький мальчик в полосатой футболке мечтал поскорее вырасти. Столько проблем когда ты маленький! А взрослые и не обращают на них внимания, говорят — это и не проблемы вовсе. Но вот однажды маленький мальчик во время прогулки повстречал большого монстра. |
![]() |
15. Улей (matvey, tarania) Чтобы Вы сделали, если бы вашему дому и близким грозила опасность? Если бы всё, что вы знали, чем дорожили, что любили, было на грани исчезновения? Эта история о маленькой рабочей пчеле, у которой нет особых боевых навыков, но есть огромное сердце, полное храбрости. |
![]() |
16. Nerd dreams (Tetsuwan) Джиму снится худший его кошмар где он встречается со всеми своими жизненными проблемами, и пытается их побороть, но так как смелостью и здоровьем он похвалится не может сделать это будет трудно. |
![]() |
19. Эволюционируй или умри (MyDreamForever) После ядерной войны все будто обезумели, выжили только сильнейшие, но рассудок же остался у единиц. Наш персонаж — один из них, он смог перенести кошмарную дозу радиации и смертельных токсинов… |
![]() |
20. Тау Ихтис (Numinex) Общеизвестно, что на этой планете всегда жарко. Там много песка и почти нет воды. А еще там есть жизнь. Хищная, смертельно опасная и желающая сожрать вас с потрохами. |
![]() |
22. IRI (IgoryanJ) В 2041 году на землю напали инопланетные захватчики. Они хотели использовать землю как временную военную базу для своих войск. Но на земле есть люди и множество построек, и по этому пришельцы решили полностью опустошить землю с помощью гигантский роботов. |
![]() |
23. N-ER (Xitilon.HD408) Нужно попасть куда-то очень далеко. Можно починить одну сложную микросхему, которая выполняет это сразу. Можно наладить сеть галактических порталов, которые выполняют это не сразу. |
![]() |
28. Mr.Big&Mr.Little (BigBear) Mr.Big и Mr.Little оказались запертыми, и чтобы выбраться им нужна помощь друг друга. Чтобы пройти уровень каждый герой должен подобрать ключ своего размера, и оба должны добратся до таблички Exit. |
Текст кратких описаний и картинки я брал из постов участников. Если вам не нравится то, что выбрал я — предлагайте замену в личку — исправлю.
Разработка завершена. До начала голосования осталось два дня.
- 06 ноября 2013, 05:51
ого сколько участников))
К концу станет еще больше (:
девятый 45
десятый 37
одиннадцатый 38
двенадцатый 39
На деле, к сожалению, игр окажется меньше. В том же 12 было 16 готовых игр, при 39 заявленных.
В любом случае- чем больше заявок, тем больше игр. И тем больше мотивация их делать)
Ну так-то да.
Что-то от пустой картинки прямо безысходностью веет.
Веет запустением и безысходностью недостроев, разработчики которых за две недели не наскребли времени на хоть какую-нибудь картинку.
Не знаю как все остальные, а я только 2ого числа начал делать игру, потому что до этого была учеба) А щас уже делаю игру и залил скрины, хотя все равно не вижу в них особой необходимости.
Господа разработчики, а каких размеров вам логотипы нужны? Ответьте, пожалуйста, в этой ветке, каков размер картинки вашей будущей игры? Предоставленные вам размеры будут во многом зависеть от ваших ответов.
я взял за логотип картинку, которая была в посте с объявлением темы, надеюсь это приемлимый вариант?
Заменить картинку в ресурсах игры ведь просто – возможно, какой-то вариант из представленных позднее тебе подойдёт больше. Или именно эта картинка тебе идеально подходит? Думаю, решим этот вопрос, когда появится пост с логотипами.
под существующую картинку я подогнал анимацию выбегающих к мыши туземцев. Но если логотип существенно изменится - ничего страшного, или опущу этот момент, или найду куда им выбегать на новом
Нет, существенно не изменится.
1024×768 (4:3)
Я жажду 512х512
854x480
640х640, даешь демократию!
800х600
640x480
800x600
800х600
800x450
800х600
123947x92385
Специально для моего монитора делаешь?)) Спасибо, за заботу, мне очень приятно))
тоже хочу моник до IMAX проапгрейдить
хотел тебе сделать такую картинку, а она 32Гб занимает (
Держи 1/32 часть, левый верхний уголок. Оставшуюся 31 часть предлагаю сделать тебе самому – инструкцию могу предоставить.)
Нее, Кукан со своим монитором обойдётся, я лучше игрушку буду делать.
Нет, не обойдется!
ヽ(`(00)´)ノ
Как на счёт того, что бы попросить кого после 15 ноября сделать обзор на игры кандидатов?
А чего просить, найдутся и те, кто даст маленькие рецензии на проекты и те, кто даст полноценные обзоры. И те кому некогда писать, но про" самую понравившуюся в трех словах" накатают 3 страницы текста)
Каждый гаминатор так происходит.
Тогда всё окей.
Просто посмотрел обзор гаминатора 11 от Братца Ву, и он сказал, что его попросили сделать.
Так ты про видео обзор. Это мейнстрим, нужно всегда читать отзывы посетителей сайта!
На 12 я его тоже просил, но он был занят.
Жаль что почти у всех тема притянута за уши. Необходимы безбожные штрафы! >:|
Я один из них :(
Притянута ли тема за уши мы узнаем только поиграв в игры.
В этой теме довольно сложно подчеркнуть грань притянутости за уши. Не делать же всё-таки проверку вида "В игре должна наличествовать пара игровых объектов, чья разница в размерах спрайтов составляет не менее десяти раз".
Десяти раз? Ой. В моей игре разница всего в 5.6 раз. =( Всё. Пойду напьюсь.
Как будто "Большое и Маленькое" - это обязательно что-то физическое -_-
А если ещё и не только о физическом, так тут вообще с ума можно сойти от разбора соответствия темы. Большие амбиции и малые возможности подходят? Большая любовь и малый срок жизни? Большая сложность геймплея и маленькое количество времени на прохождение? Тысячи всего можно так противопоставить, как абстрактного, так и физического.
Как будто что-то плохое...
В LD вон вообще можно сделать игру на тему "Potato", и ничего.
Когда я успел сказать, что считаю это плохим?
В LD призов нет, как таковых, и концепция движухи другая.
В моём понимании смысл конкурса стремится к нулю при таком подходе.
При каком конкретно подходе? При теме, которую можно широко интерпретировать или при моём видении, почему тема широко интерпретируема?
При теме, которую можно интерпретировать как угодно.
Там вообще то
Да ну. Ок, тогда под эту тему можно подписать любую игру, а если под тему можно подписать любую игру, то нет смысла в самой теме, верно? Верно. Видел где-то даже описание что тема раскрывается в том, что игрок маленький а мир большой => утверждение выше о любой игре сомнениям не подлежит :Е
Любую игру подписать нельзя, если фантазии автора недостаточно для этого и/или если игра ну совсем никак не связана с темой.
Вообще задача темы не ограничивать авторов парой идей или делать игры конкретного типа/ жанра.
Задача темы - вдохновлять и направлять мысли)
Круто )
Господа, осталось совсем немного времени. Однако в иных конкурсах хорошие игры делались и за более короткий срок. Соберитесь, выплюньте всё лишнее, что вы не сможете прожевать, прожуйте тщательно то, что можете. И выдайте всё-таки нормальную законченную игру на конкурс! Вы же можете. Или нет? Я по-прежнему в вас верю. В вашем распоряжении 4 дня.
Нам бы это, того.. логотипчиков бы.. если можно..
Готово.
Было бы неплохо, если бы время было. Я студент и как раз в эту неделю мы отрабатываем выходные. Домой в 6 прихожу. Мне бы 2 уровень сделать. Постараюсь в него вместить всё, что смогу, а после конкурса растяну на 5 уровней.
Ну, конкурсы, собственно, об этом всегда и есть: времени мало, а сделать надо много, да ещё и хорошо, чтобы конкурировать с другими участниками. У тебя отличная демка. Постарайся добить до хотя бы маленькой, но игры.
Много интересных проектов, уже определил для себя пяток самых интересных. Будем следить.
Появился пост с логотипами. Подходим, разбираем.
пасаны, короче http://www.doitmotherfucker.com/
и всем ещё вот
А клон микромашинок никто не сообразил сделать?
Кто вообще сейчас гонки делает? Какая то антимода на жанр пошла.
Для тех, кто как обычно планирует опаздать с релизом. Первые полчаса опоздания согласен списать на какой-либо форс-мажор. Опоздавшие больше, чем на полчаса будут штрафоваться на 3 балла. К тому же у них есть шанс не попасть в общий архив – его я буду собирать достаточно быстро (час - полтора). Потом, конечно, пересоберу и перезалью, но первую его версию уже кто-нибудь скачает и вашей игры там не найдёт.
Сдаюсь, опоздал на 43 минуты.
Я опоздаю на 20 минут
Я ж совсем забыл про разницу времени в России и Беларуси. Ы
У вас был 1 час ночи, а у меня 12.00.
Нет, передумал, не буду игру выкладывать. Лучше допилю и вне конкурса опубликую.
Да. Народ не торопиться выкладывать игры вовремя.
Всё. Отпущенное время на разработку вышло. Сегодня ночью последний раз серьёзно обновлю этот пост. Архив со всеми играми будет здесь же.
В выходные будет работать жюри: [@Gyt], [@Kozinaka], [@Verdana_hd], [@Raseri] и я. Оно отберёт очевидные недострои, которые не попадут в общее голосование (надеюсь, таковых не будет).
Голосование начнётся через двое суток.
Блин сколько игр которые я ждал сняли
Да, жаль :(
А когда голосование начнется, голосовать можно только за одну игру??? или за несколько
Всё будет написано в соответствующем посте. Если кратко, то всё традиционно: выбирать надо будет троих лидеров, которые получат 4, 2 и 1 балл за 1-е, 2-е и 3-е места в выбранном наборе соответственно.
спасибо ,просто я первый раз на Гаминаторе
Игры в общем архиве распакованы, спасибо Кот!:)
Спасибо Armagon'у за идею.
Млин, подстава, я что-то не подумал об общем архиве
Вот оффлайн версия
http://nodoxi.org/g13/LittleGirlBigWolf.zip
Kot211, она уже включена в архив?
Нет, архив с ней выложу через 2 часа.
Обновил пост, заменил архив. Теперь он со всеми играми.
Вот теперь-то можно и начинать, благодарю за работу.
Кстати, портирование игры это тоже своего рода фикс, который идёт в одном ряду с техническими исправлениями, о которых мы уже говорили...
Имеешь ввиду создание оффлайновой версии, которое сделал nodoxi?
Разумеется, её. Это другая версия игры, выложенная вне срока. Ну да ладно.
Много классных, красивых игр.
Coco-bango выдал отменный pixel-art!
А где архив с играми, снявшимися с конкурса?
Возможно, часть этих игр удастся отыскать в параллельной реальности. В этой её версии авторы не закончили свои игры, не выставили их на конкурс, а потому и снялись. Игр нет. Но некоторые обещались закончить свои игры позже. Надеюсь, они не растеряют свой энтузиазм за короткое время и действительно сделают это.
Your entry must be an original game created just for this contest. Using a pre-existing game engine is acceptable.
Your game must somehow relate to the theme: Party. Be creative with it!
Collaborations are fine. Go for it with someone else! We like team work!
Multiple game submissions are welcome, but you cannot place more than once (if you get first place with one game, you won't get second or third with another.)
There are no restrictions on creation tools, libraries, file sizes, or anything like that. We embrace diversity!
You must work alone (solo).
All game code and content must be created within the 48 hours. **
Games must be based on the theme.
All publicly available libraries and middleware are allowed.
All content creation, and development tools are allowed. (3dsmax, Photoshop, Flash, etc)
Source code must be included.
You can work alone or in a team.
Create a game in 72 hours.
Games should be based on the theme.
All libraries, middleware, content creation, and development tools are allowed.
Source code is not required.
The Official Rules
1. The only official rule is the game must be GameBoy Themed
2. Keep in the original GameBoy screen resolution of 160px x 144px.
3. Use only 4 colors in your game.
As Asylum Jam isn’t a competition, we’re being pretty lax with the rules. You can make your game within any 48 hr window between the 11th-13th, and it would be great if your team could register all team members, but that’s more so we can get a good idea of the number of participants more than anything else. When your game is done, simply click ‘Submissions’ on the main website and the instructions will be on that page after you click ‘Submit your game’.
Тематика конкурса и уведомления
Все эти условия, кроме темы, будут известны за несколько дней до начала самого конкурса. Тема будет объявлена в день начала конкурса или же выбрана голосованием.
Длительность проведения зависит от сложности темы, минимальная - 7 дней, максимальная - 4 недели (28 дней). В случае голосования на выбор даются темы разной сложности.
Особая регистрация участников не требуется.
Участие в конкурсе. Требования к игре
Платформа/язык/движок на выбор участников, если это не оговорено отдельно.
Можно принимать участие командой с неограниченным количеством человек. При этом участником считается сама команда, то есть количество и стоимость призов не может меняться из-за количества людей в команде-призёре.
Переходить из состава одной команды в состав другой команды (в том числе присоединяться к участникам-одиночкам) запрещено, только если распад этой команды не был вызван факторами, не зависящими от участника: отказ остальных членов участников, потеря связи с другими участниками проекта и т.п. Наказанием за нарушение этого правила может быть лишение части очков или дисквалификация
Запрещено выкладывать игры, которые требуют установки дополнительных компонентов, исключениями являются Adobe Flash, .net framework/XNA, Silverlight, Unity, Direct X и (в качестве эксперимента) Java и Adobe AIR. Базовая операционная система для конкурсов - Windows 7.
Если игра содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив (самораспаковывающиеся архивы и установщики запрещены). Исключений для браузерных игр не делается, для участия в конкрусе необходимо предоставить standalone-версию (можно в формате swf).
Скачиваемая игра должна поставляться с текстовым файлом (readme), описывающим игру и все использованные ресурсы.
Размеры игры не должны превышать вместимости одной CD-болванки.
Игра не должна требовать дополнительных устройств, вроде XBox-контроллеров и т.п., если это не оговорено особо.
Ресурсы полностью на усмотрение участников. Рекомендуем заглянуть в этот раздел. Если берёте произведения других дизайнеров/музыкантов, то пишите об этом.
Игра не должна изменять реестр, системные параметры и пользовательские настройки. Исключение делается только для неотключаемого сохранения служебной информации используемой платформой (как в Unity, например).
Игра должна завершать свою работу по нажатию клавиши Escape с не более чем одним подтверждением этого действия (диалоговое окно, модальное окно и т.п.).
Игра обязательно должна иметь оконный режим.
Игра (кроме названия) и readme должны быть на русском языке.
В игре обязательно должен быть представлен логотип конкурса.
Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.
Требования к оформлению поста
Каждый участник должен оформить пост в блоге, посвященный своей игре. Там он должен указать: предполагаемые особенности, название, технические требования, если такие будут. Скриншоты WIP выкладываются по желанию разработчика. Все ссылки на такие посты будут собраны в главном посте конкурса. Если оговорено особо, то грамотное оформление поста может быть условием продолжения участия в конкурсе.
Для участия игры в конкурсе надо отметить в скобочках от названия поста (Завершена) и предоставить ссылку на финальную версию; остальные игры не будут участвовать в итоговом голосовании, а в итоговом посте будут перечислены как "незавершенные".
Пост с финальной версией игры должен содержать скриншот и описание, видео - опционально.
Запрещается обновлять финальную версию в течение голосования/выбора победителей (1-2 недели, в зависимости от продолжительности конкурса и количества участников).
В конкретный момент времени участник имеет право выставлять на обозрение несколько промежуточных версий своей игры, но при этом должен однозначно отделять одну от другой, выкладывая их в разных постах либо в чётко разделённых блоках одного поста.
После окончания конкурса и до определения победителя страница-превью (см. выше) будет преобразована в пост участников, со скриншотами, видео, описанием, ссылками. Возможно, будет создан единый архив, возможно видеообзор. Организаторы и участники попытаются обеспечить все игры зеркалами для скачивания.
Оценивание
Выбор победителя проводится голосованием на сайте среди пользователей и/или жюри.
На участников могут быть наложены штрафные санкции в виде лишения очков либо полной дисквалификации на текущий и последующие конкурсы. Это связано с нарушением пунктов данных правил.
Участникам запрещается голосовать за себя; если технически ограничить такое голосование невозможно, то голоса за собственные игры будут аннулированы, а также на эти игры будет наложен штраф – 10 баллов; штрафные санкции будут применены после завершения голосования с последующим пересчётом.
Запрещается добавлять конкурсные проекты в общую базу до подведения итогов конкурса. Для этого при создании конкурсного поста не следует заполнять графу «Названия игр».
Разное
Запрещается предоставлять несколько игр на один и тот же конкурс.
Нельзя помогать другим участникам конкурса. Ну вернее, запрещается делать это в открытой форме типа комментариев "Я свободен, доделал своё и готов побатрачить у вас". Если такое обнаружится, то в любом случае, в зачет пойдет только одна игра автора-помощника, а какая - решат организаторы.
Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
Администраторы сайта не несут ответственности за повреждения причиненные играми с вирусами (которые выложили сами разработчики). Проверяйте свои игры на вирусы, перед тем, как их предоставить публике (бесплатная антивирусная утилита CureIT , антивирусная утилита AVZ, DrWeb on-line).
Организаторы не имеют права принимать участия в конкурсе и помогать участникам.
Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов.
Вопросы, не освещенные в этих правилах, решаются в соответствии с тем, как их трактует участник. В случае возникновения спорных ситуаций участники должны обратиться к организаторам.
Не стоит обращаться по вопросам о конкурсе в личку к кому-то еще, будь то Gyt или члены жюри, кроме организатора (которым сейчас является Kot211). К организации конкурса другие не имеют никакого отношения. Организаторы могут назначить помощника из числа желающих, если такой понадобится.
Награды
Награды и призы для каждого конкурса оговариваются отдельно.
И правила не только большие, но и странные. Сообщество саморегулируемо и если автор делает что-то не так, то на голосовании его просто оценят ниже, игру в 800 мегабайт или с вырвиглазным постом никто не будет скачивать, вот и всё.
Я не успел добавить русский текст, кто-то не добавил ридми к игре, кто-то вместо "Завершена" написал "Релиз", у кого-то, видимо, нет выхода по ескейпу или чего-то ещё, ну вот что теперь, вы же убиваете фан от конкурса...Конечно, для меня сейчас уже всё поздно, но я надеюсь, что хотя бы следующие поколения гаминовцев будут учавствовать в Гаминаторах с простыми лаконичными правилами, и главное их переживание будет связано с тем, что бы уложиться в срок и выдать достойный результат, а не упустить какой-то пункт правил и не ждать, оштрафуют ли его и на сколько.
Правила были простыми, когда то.. Потом дописывали, исправляли и сейчас имеем то, что имеем. В общем то перед каждым гамином дают глас народу высказать свои соображения по поводу правил и условий. Редко кто этим пользуется.
потому что редко кто их читает =)
Не знаю, у кого как, но всё же моё главное переживание было именно
И сейчас я больше переживаю, что моя игра не так интересна, как другие конкурсные(насколько я сужу по обсуждениям в комментариях и плюсах к релизному посту), чем за конкретное место в конкурсе, или количество баллов. Если меня за что-то штрафанут - это демотивирует меньше, чем если большинство игроков скажут что игра полная лажа. Всё-таки игры для игроков, а не для конкурса, а с этим в вашей игре полный порядок, я бы на вашем месте не переживал :)
О да, бедняга. Написать ридми для удобства игроков или написать «Завершена» для удобства организатора это действительно непосильный труд. А выход по эксейпу это просто нацизм и статья, согласен!
А может дело всё-таки не в правилах, которые весьма демократичны и понятны, а в том, что переживающие за достойный результат участники пинают хуи 90% времени конкурса, а чесаться начинают только в последние два дня?
А то оказывается правила виноваты, саморегулирующееся сообщество, ага.
Такого никто выше не говорил. Текущие правила сложны для восприятия, вот что было сказано. Но я думаю, что автор вышестоящего комментария также понимает, что эти правила — это только следствие того социокультурного процесса, который у нас тут происходит в целом. Это у нас такие привычки и взгляды, что мы сформулировали эти правила. Чтобы всё стало лучше, нужно меняться нам самим.
А мне кажется что на конкурс дается очень много времени. За такое время многие просто перегорают реализовывать свою идею. Или идей становится слишком много чтобы успеть реализовать) Не зря большинство конкурсов рассчитаны на 2-3 дня. Так и оценивать результат проще. А после, если получил хороший фидбек, можно браться за полноценную реализацию прототипа.
Пост с голосованием к сожалению не поспевает ровно к 0:00. Если он не будет выложен в первые полчаса после положенного срока, то организатор штрафуется на 100 рублей, которые пойдут в призовой фонд конкурса.
Заигрался в текстовые ролевушки?
Нет. Текстовая ролевушка считает конфеты на фоне и совсем не отнимает времени в отличие от организационных дел для конкурса.
Короче, может кому то надоело переигрывать в гору треша ради того, чтобы добраться до пары игр, тогда вот список:
Listeria Wars
Великан и гномы
Little Girl & Big Wolf
Geschwindigkeitsbegrenzung
ну и можно глянуть
Tribe(Племя)
Interference
Berlenga
Победу вангую: Listeria Wars
Сам склоняюсь к Geschwindigkeitsbegrenzung
По-моему, в этот раз треша нет совсем. Игр всего 16 и каждую из них стоит попробовать – определённо найдутся те, кому понравится даже самая слабая из представленных игр. Таково моё мнение.