Gaminator 12. False [C]old (Завершена)

Rückblende

Sub Rosa

Zeepkist

Heaven Demon Slayer 8 :: Shake it Baby!

Посты

О том, как создавались уровни для игры Smile it!

Моя новая игра, о которой пойдет речь в этой "статье", называется "Улыбнись" (Smile it!), рассчитана она под андроиды, хотя пока версия для андроид отказывается нормально работать, к сожалению. Так что выложили только виндовую. 

Не поверите - здесь изображен один и тот же смайлик!
Немного сомневалась, стоит ли сюда писать про игру, она пока не закончена, да и вряд ли вызовет в кругах сообщества интерес, потому что по сути выходит довольно посредственной, вместо чего-то оригинального, экспериментального и креативного, как мне раньше казалось. Но все-таки, решила сделать эту запись в блоге, потому что взгляд со стороны всегда очень полезен, тем более, здесь сидят довольно толковые люди, и я надеюсь, что они скачают бетку, поиграют и дадут советы. 

А чтобы вам не было скучно, напишу некоторую заметку о разработке. Как вы уже догадались, речь пойдет о создании уровней для этой игры. Я советую все-таки сначала поиграть в бету, а затем уже читать, иначе, возможно, что-нибудь будет не совсем понятно или даже неинтересно.

читать дальше >>

Acorn

Игра "Acorn" расскажет нам историю маленького зернышка - Жёлудя,
упавшего с родного дерева вниз и потерявшего родной дом.
Во всяком случае, мальчик-Жёлудь вынужден так думать -
он стремится получить ответы на все свои вопросы, потому что почти ничего не помнит после падения традиция же.
Итак, наш крохотный Жёлудёнок ищет способ вернуться Домой.

Особенности:
• Исследуйте Мертвый Лес и его странные подземелья, спускаясь все ниже и ниже.
• Спасайтесь от врагов, помогайте вашим новым друзьям.
• Разгадывайте мини-пазлы, играйте в мини-игры - преодолевайте все барьеры на пути домой.

Собственно, мы работаем )
В данный момент "кодю" без программиста, вопрос открыт.
И до финиша, конечно же, очень далеко. Это практически начало.
Сеттинг неоднороден, деревья это старт- дальше добавятся всякие ужосы,
нпч из превьюшки и т.д.
Платформа - начнем с Андроида, далее - иос и пк.
Двиг - Юнити
Если появится желание глянуть концепты - пожалуйста, см. ссылку в описании видео.

Forgotten Legendz

iD1o1mg

Добра Вам, уважаемые пользователи ресурса gamin.me!

Сегодня я расскажу вам о нашем проекте, разработка которого началась еще в ноябре 2013 года — Forgotten Legendz.

Это второй по счету проект, разрабатываемый в стенах молодой студии независимых разработчиков IK Studio.

Разобью данный лог на несколько пунктов, чтобы не превращать «все что накопилось за пол года» в сплошное информационное месиво.

читать дальше >>

Warside на Steam Greenlight

Здравствуй, Гамин!
Хочу вам рассказать об игре Warside от небольшой (13 человек) студии Kraken Games, в которой работаю и я.

Warside – это 2,5D шутер с элементами RPG в фантастическом сеттинге. Ассоциации у вас могут возникнуть самые разные, но при проработке геймплея мы опирались на то, какой получится Contra, если ее перевести в ММО с возможностью играть против других игроков или вместе с ними.

Интересных особенностей несколько. Первая – у каждого персонажа есть свой, уникальный вид вертикального передвижения (на данный момент персонажей 3 и один в стадии доработки, планируем ввести примерно с выходом на Greenlight, если успеем). Один может делать двойной прыжок и цепляться за стены, второй – парить в воздухе, у третьего реактивный ранец. Все это кардинально влияет на геймплей, так что схватки с другими игроками получаются достаточно быстрыми и захватывающими. 

Вторая – мы поддержали способности левел-дизайном. Каждая из карт будет просто кричать вам о том, чтобы вы постоянно использовали способности персонажа и этого действительно не хватает во многих играх.


Вводя RPG-систему, мы постарались сделать прокачку достаточно вариативной. Сейчас мы готовим новую, еще более крутую систему с новыми классами, способностями и балансировкой боев (вы можете почитать о ней здесь).

С этим мы решили выйти на Greenlight, на данный момент находимся на стадии сбора голосов (уже 3\4 для выхода в топ-100, кстати!). Мы будем рады, если вы выскажете свои мысли по поводу нашей игры, а если она вам понравилась - поможете голосами на гринлайте.
Всем удачи!

Tower of Babel на Gamejolt

Недавно вспомнил про свою свою Вавилонскую башню, отряхнул с нее пыль и решил дать ей вторую молодость, добавив на буржуйский GameJolt. У них там, кстати, крутой API на сайте: лидерборды, ачивки, облачное хранилище, как у серьезных порталов прям. Все вполне прилично документировано и работает через обычные GET запросы, то есть никаких там специфичных SDK подключать не надо - ссылочку сгенерили, ответ получили, вот оно счастье.

В общем, теперь зарегистрированные  пользователи могут меряться башнями вот тут: http://gamejolt.com/games/action/tower-of-babel/25295/ (гостевой лидерборд я пока не осилил)

И теперь пытаюсь понять, стоит ли портировать эту игру под мобильные платформы, или нет. Ну, с более няшной графикой, конечно, партиклами, свистульками и пердульками. Бонусами там какими-нибудь, вроде отмены последнего этажа или замедления движения. Вот лично вы, читающий этот пост, хотели бы играть в это на телефоне?

Звуки Гамина 2. Начало большого пути

Анонс |♪| Основной пост |♪| Голосование |♪| Итоги

sounds2_logo2.png

Как это часто бывает, нашего героя что-то позвало в путь. Возможно, он отправился на поиски своей принцессы. Или собрался найти что-то давно потерянное. Может быть, он внезапно пришёл в себя в тёмном лесу или сырой пещере и ничего, кроме как начать свой путь, ему не остаётся. Или он просто искатель приключений и отправляется на свои очередные поиски. Нашего героя ждёт много трудностей и много препятствий, победы и поражения, а главное – множество приключений и открытий в этом чудесном и опасном мире. Но пока этот мир только открывается нашему взору, а герой делает свои первые робкие шажочки по нему. Это всего лишь начало. Начало большого пути.

читать дальше >>

Запоздалый обзор отечественных игр, вышедших на RPG Maker за 2013 год.

Сейчас на улице уже апрель 2014, светит солнышко ( пока писала, уже скрылось ), снег уже почти растаял, лишь кое-где остался запоздалый лежать (пока писала, уже весь растаял). Поэтому первым делом я извиняюсь, что на этот раз обзор так сильно затянула. Было на это ряд причин, начиная от перегруженности и банальной нехватки времени, заканчивая тем, что на этот раз в свет вышло уже гораздо больше игр, чем в прошлом году. Причем игр, скажу я вам, немаленьких, некоторые экземпляры и за 20 часов не пройдешь!


В общей сумме я насчитала 8 релизов. Поэтому на этот раз постараюсь не переусердствовать, писать буду более кратко, чтобы обзор уж слишком не распух до небывалых размеров

читать дальше >>

Crush!Crush!

Давным–давно, пару месяцев назад, здорово прославилась незатейливая игрушка под названием Flappy Bird. Как и многие другие, добравшись очков до 10, я уже ненавидел саму игру, ее автора, птицу и зеленые трубы. Больше всего — гребаные трубы. И я решил сделать свой вариант, в котором трубы можно убивать. Сказано — сделано. За часик я написал на флеше самую первую версию, в котором белый квадратик летит, подпрыгивая, и разбивает другие белые квадратики на мелкие кусочки. Проиграть тогда еще было нельзя — я не знал, каким может быть условие проигрыша, в условиях когда можно убивать всё. Первые пару минут было весело, потом надоело, конечно же.

читать дальше >>

Звуки Гамина 2. Анонс

Анонс |♪| Основной пост |♪| Голосование |♪| Итоги

sounds2_logo.png

Приветствую, гаминцы! Вы хотели музыкального конкурса – вы его получаете. А если не хотели, то всё равно получаете. А если... впрочем, суть не в этом. Суть в том, что данный пост анонсирует второй музыкальный конкурс на Гамине. Музыкальный конкурс, который начнётся уже совсем-совсем скоро (вон там, вверху уже всё распланировано) – 21 апреля, в будущий понедельник. Творческая, сочинительская часть продлится неделю, до 27 апреля включительно. А затем последует недельное голосование.

читать дальше >>

Карманные роботы в камере испытаний, эпизод 2

Между тем, я сделал второй эпизод для своей игры, о который писал раньше.

В этом эпизоде мы делаем схемы для другого робота. Его отличие от первого, в том что он всегда летает и двигается в четыре стороны, а для прохождения уровня ему надо собрать все бонусы:

Это не основное отличие эпизода. Самое главное -- уровни с сенсорами. В таких уровнях можно проверить, например, с которой стороны бонус сейчас виден.
сенсоры

Это был пример простого уровня, первый не-вводный выглядит вот так.

Скачать игру, как и раньше, можно здесь. Также есть веб-версия.

читать дальше >>

  • echa
  • 13 апреля 2014, 14:51
  • Com183
  • 0

Bsl Team объявляет о наборе 3д моделлеров

Требуются 3д моделлеры транспорта и 3д моделлеры зданий для работы над новым проектом Bsl Team - Knife in a back 
Нужны люди, готовые смоделировать машины по чертежам, и люди, готовые смоделировать дома и различне объекты экстерьера по фото. Все чертежи и фото за нами, вам нужно только лишь смоделировать модель и отправить нам. 

Требуются: 

  • 3д моделлеры машин 
  • 3д моделлеры окружения, преимущественно зданий 



Условия сотрудничества: 

1. 3d моделлер машин: 

Мы предлагаем вам заниматься моделированием машин для нашего нового проекта Knife in a Back. Все, что от вас требуется, это смоделировать модели машин для нашей новой игры. Требования к моделям - старайтесь уложиться в 20 000 полигонов. Можно меньше. Вам не нужно напрягаться над поиском модели, вдохновенья или чертежей. Мы сами будем присылать вам чертежи нужных нам машин. Ваша задача проста - просто смоделировать нужную машину. 

2. 3d моделлер зданий и окружения: 

Ваша задача еще проще - смоделировать нужные нам модели по фото. Мы присылаем фото, а вы - модель. С вас просто моделлинг, с нас все остальное. 

Важно: 
Мы не имеем средств, чтобы оплатить это все. Вся наша команда работает за идею и на чистом энтузиазме, но мы всегда достигаем результата. 

Что мы вместо этого гарантируем, что Вы вместо этого получите? 

  • Место в титрах игры, как создатель 3д моделей 
  • Место в команде на нашей странице (http://bslteam.at.ua/index/0-2) , как приглашенный моделлер, который помогал нам с моделями в н-ом году. 
  • Все Ваши модели остаются за Вами, Вы можете их использовать в любых других своих проектах, однако и мы тоже имеем право ими распоряжаться как мы пожелаем только для своих проектов, но никуда более. Дальше наши права не распространяются, это же Ваши модели. 
  • Опыт в работе в команде, которая действительно выпускает игры. Пока мы ни одного нашего проекта не забросили, и этот не планируем. 
  • Возможность и дальше работать с нами, если Вам интересно и дальнейшее сотрудничество. Возможность стать главным моделлером в команде. 



Что представляет из себя Bsl Team? 
Наш сайт: 
http://bslteam.at.ua/ 
Мы - инди команда, которая разработала игру ONE DAY for Ched, сейчас занимаемся разработкой новго проекта. Детали мы оглашать не хотим, но если в целях работы вам интересно, можете узнать подробнее в личном сообщении. 

Больше информации тут: 
http://bslteam.at.ua/news....4-09-53 

Кто заинтересован поработать с нами на таких условиях, пишите, пожалуйста, мне личным сообщением, в эту тему или на этот адрес: 
yaebalvash@gmail.com 

Спасибо!
 

  • Bs1
  • 10 апреля 2014, 15:16
  • Com185

Sky Taxi : Fastest Adventure

Название: Sky Taxi: Fastest Adventure
Жанр: arcade bullet-hell game
Платформа: flash
Конструктор: Stencyl

Приветствую, друзья!
Решил сделать ещё одну мини-игру, экспериментирую с геймплеем, и поэтому была задача сделать игру в сжатые сроки, чтобы посмотреть, что получится, делал игру по нашему, с братом, придуманному миру, сама игра представляет простую flash леталку с прокачкой и врагами/боссами. Но прежде, я хочу рассказать историю:

Однажды, в одном офисе, одного города:

читать дальше >>

Приснился однажды сон - "Лыжное соревнование"

Наверняка бывало такое что вам снится ясный сон. Вы видите себя со стороны (или даже не себя) и не можете управлять событиями, как будто кто-то включил вам какой-то ролик на Ютубе. Притом что вы полностью в сознании и можете в любой момент открыть глаза, подняться и вы будете помнить что вы только что увидели.
Редко, самым утром, и у меня такое бывает. Если такое случается, я не встаю, а продолжаю смотреть кино чтобы узнать чем все это закончится. И если сюжет оказался интересным - встаю и быстренько по памяти набираю на компьютере.

Так вот. Копался я сегодня на диске в своих документах и наткнулся на это (орфография сохранена).

15.04.11

На лыжное совернование между 3-я инститами  выступают 3 студента. От ЗТИ выступает 1 студент, к-му учитель гарантирует 5-ку в случае победы.
Андрей немного опаздывает на сборы. Перед стартом каждому студенту бывалый рассказывает правила игры. Гонка будет происходить на горной заброшенной местности. Каждый спортсмен должен найти волшебный камушек и привезти его в на конец дистанции, на вершину храма. Он также говорит приблизительное расположение всех 3-х камней и что что-то надо сделать, прежде чем храм примет камень.
Бывалый Андрея говорит о камне земли и что он находится между серединой карты и храмом. Также он сообщает что где-то находится заброшенная немецкая фабрика, где один солдат потерял крест в форме снежинки, и просит при возможности привезти еще этот крест, так как нашедшему он поможет пройти соревнование.

Когда начинается старт, Андрей сильно отстает, поскольку не очень хорошо умеет кататься на лыжах. Проехав 1/3, на спуске из леса на равнину со зданиями неудачно спускается, падает в снег и теряет сознание. Видит какой-то сон об этом месте и приходит в себя.
Двигаясь по равнине он находит заброшенную фабрику. Фабрика совсем небольшая, но в нее с трудом пробивается свет. Андрей думает найти крест, но сразу вспоминает, что сначала надо найти земной камень и отправляется дальше.
Проехав еще немного видит 2-х отдыхающих студентов. В разговоре они говорят что уже доехали до храма и возвращаются назад. Но Андрей напоминает что сначала они должны найти камень и потом уже отвезти его в храм, и что оба нужных камня находятся где-то между лесом и равниной, около забора. Оба студента уезжают за камнями.

Андрей едет дальше в храм и у входа снимает лыжи.
Храм заброшенный, морской тематики, но кажется что все еще живой, слышатся чьи-то голоса. Андрей поднимается наверх, на посл. этаж, рассматривает рисунки на стенах. Затем заходит в нишу в конце этажа вместе с камнем.
Его ослепляет яркий свет, он видет то, что раньше здесь были немцы во время 2-ой мировой, как простые люди и слышит голос что для принятия камня участник должен быть близок к земле, когда Андрей упал в снег и на время потерял сознание.
Теперь Андрей полон решимости быстрей доехать до финиша. По пути он встречает ту самую фабрику и решает найти крест. Зайдя на этот раз с другой стороны, через разрушенную стену, находит крестик на полу.
Оба соперника, не найдя камней, едут к финишу и находятся между лесом и равниной. Как только Андрей подбирает крест и вешает себе на шею вместо православного крестика, и в этот момент соперники падают без сил. Андрей катится как можно быстрей к финишу и видит лежащих соперников. Когда до него остается неск. километров, у соперников появляются силы и они продолжают гонку. С трудом добираясь до финиша, потеряв стиль и постоянно спотыкаясь, он все-таки доходит до финиша раньше соперников.

После небольшого отдыха показавает судье измененный храмом камень. Пришедшие соперники оказываются нисчем. Победитель решает вернуть крестик бывалому, но тот отказывается и просит крестик оставить себе.

Бывалый не просто так оставил крестик Андрею, а со злым умыслом. Он забыл повесить на шею обратно православный крест и теперь его преследует дух немца-владельца и все фашистское прошлое.

Вопрос - что все это значит? И откуда мог появиться этот бред?

Мертвый Город, или путешествие внутрь Тир Меферин

  Здравствуй, гамин. Сегодня я тебя познакомлю с интересным любительским проектом. Хоть он и разрабатывается, доступна примечательная демо версия.
Это квест, даже не так, интерактивная история, выполненная во флэше.

  Вы начинаете игру стоя перед некогда великим Тир Меферин, и кажется, что это грязное средневековье. Полуразвалившаяся башня с мерцающим светом из окон, грязное болото, молотки и наковальни.

Тир Меферин.

читать дальше >>