Взертос и Бумажное ВКлиниваются в очередной магазин

A Highland Song

macdows 95

PRIOR

Firewatch

Посты

The Spooky Cave :: Рубилово на стрелках часов

Время в The Spooky Cave привязано к действиям игрока. Это, конечно, уже не новаторство, но всё ещё необычно, особенно для игры про поножовщину в душных подземельях. Пронос меча по циферблату с 12 до 2 стоит жизни паре желативновых кубов, на 3 часа под руку неудачно попадается ящик со скарбом. Щепки разлетаются, пока лезвие летит к отметке 6, к 8 перестают звенеть последние вывалившиеся медяки. Теперь можно немного отдохнуть и собраться с мыслями, потому что в попытке дотянуть свой кладенец обратно до 12, приключенец вполне может превратиться в тыквенное пюре.

читать дальше >>

Tribe. Снова :)

Всем привет! Гамин, похоже, переживает не лучшие времена, но я думаю все равно его сейчас читают люди, которые помнят самый первый прототип моей игры на Gaminator13, и которым будет интересно узнать, в каком состоянии она сейчас находится. 

читать дальше >>

А вдруг и моё найдёте? Смутно

А вдруг и моё найдёте? Смутно помню эту игру, сомневаюсь в успехе, но попытка не пытка. NES, платформер. Ходим в каком-то доме (очень въелась в память всяческая мебель), видим кажется сразу несколько этажей. Либо герой, либо враги, либо и те и другие на вид навроде гангстеров - в шляпах и со стволами. Была она на шестиигровке с Puss 'n Boots: Around the World in 80 Days и Kings Knight.

Подскажите название: 1) игры

Подскажите название: 1) игры (аркадная гонки), в которой нужно гонять на мальких машинках(полицейская машина, школьных автобус и т.д.) вид сверху (сзади,под углом) игра старая( помню еще когда у меня был винда 2000 она шла) ;2) мультфильма где гг расчитывал на перед определенные действия с помощью математических формул (мульт западный). ЗЫ На следующей неделе будет пост от меня.

Conscience is the Sentinel of virtue

Sentinel — это история о герое, поверженном на поле битвы, и его волшебном мече. Тьма сгущается, и чудовища, скрывающиеся во тьме, все ближе. Кто подберет меч, выпавший из руки раненого героя и защитит его от монстров, наступающих со всех сторон? 

читать дальше >>

Yo Я делаю игру. Ищу

Yo Я делаю игру. Ищу иллюстратора и программиста js, css. Есть демо Концепция: каждый раз игрок делает выбор, который приведет его к той или иной концовке. Множественные пересечения сюжетных линий, концепция параллельных вселенных. Все начинается с того, что игроку на почту приходит письмо с заданием убить Питера Стюарта. Он должен ехать на вокзал и сесть на поезд до Лондона http://rps.16mb.com/

первый блин и три цветных кубика

Первый блин

со всеми вытекающими обстоятельствами... В голове последние пару месяцев назревала небольшая идейка . В какой-то момент стало понятно - пора бы попробовать её оживить. Но вот незадача - опыта разработки игр нет, ЯП как тёмный лес и даже пресловутые конструкторы казались дикими неприручаемыми зверюгами. Стиснув зубы, полез в эти дебри, нащупал наиболее приглянувшийся вариант и начал копать. Пока весьма поверхностно, но смотреть вперёд стал смелее как-то. Пошла работа, поехала. Естественно для начала решил сделать что-то совсем простое, перо опробовать так сказать

screen

читать дальше >>

"Смайлики" выпустились!

В этом году у меня было меньше свободного времени, так что проект долго висел в недоделанном состоянии, несмотря на то, что игра совсем маленькая. Ну, все-таки, к концу года удалось успеть выпустить Улыбнись (Smile it!), причем две версии - для компов и для смартфонов! Так что чувствую большое облегчение сейчас, когда пишу этот пост. Осталось только показать, что же из этого получилось, а также вынести благодаря вашим советам полезные выводы, которые лягут опытом для следующих разработок.

читать дальше >>

Реализм в Рогаликах

По вкусу ли вам рогалики, м? Я никогда не любил традиционные рогалики, потому что они нереалистичны. Я не имею ввиду то, насколько их мир не соотносятся с реальными миром, я говорю о том, что он однобок и нелогичен.

Огромный паук покорно прозябает в очереди в длинном коридоре, ожидая пока игрок покромсает впереди стоящих жирных кобольдов. Угу, контракт подписали на время вторжения случайных искателей приключений.

Игрока раз этак десять ударяют по голове тяжелой булавой, но он браво продолжает махать мечом в ответ: хитпойтнов-то только половину сняло. Гоблину тоже всё не почём, хотя даже один удар мечом по неприкрытому бронёй телу должен был вызвать дискомфорт, выражающийся в (нужное подчеркнуть) обмороке, параличе, конвульсиях, кровотечении, отрубленной конечности или (да как же можно!) мгновенной смерти.

О местных чудотворных зельях и говорить как-то не хочется.

читать дальше >>

Единственный способ избавиться от своих страхов – сделать про них игру.

Всем привет!

Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».

читать дальше >>

Так, мыслишка пролетела. Часто

Так, мыслишка пролетела. Часто поиск пути пишут для всех одинаково, не думая об игровой ситуации. По-моему неправильно. Ведь, например, охранник, который _знает_ здание должен иметь граф и готовый набор эффективных маршрутов. А напарник твой, который первый раз в здании — честный аналитический поиск пути на основе одностороннего лучевого. Не только к поиску пути относится, конечно.

Поиск программы для создания игры

Добрый день, ребята.

Т.к. в интернете очень много различных программ для создания игр, то у меня, как у полного нуба, просто глаза разбежались. Поэтому прошу помочь мне определиться с выбором - планирую сделать простенький симулятор жизни, соответственно необходимо создать шкалу жизнедеятельности - ну как голод, жажда и т.п. В чем проще всего такое можно создать?

Point'n'Click Adventure. Кто разрабатывал?

Это пост-вопрос и заодно некий способ найти единомышленников ( получить опыт ).

Хотел попробовать себя в Point and click adventure, но с чего начать? Очевидным ответом является "напиши сценарии, опиши игру", однако, я хотел бы как-то обозначит архитектуру самой игры, а именно - систему диалогов и событий.

Предположим, что пишем игру с нуля (2Д или 3Д - не важно на самом деле).

Кто сталкивался с этим жанром? Есть какие-нибудь статьи \ советы ?

Как ориентир хочу взять игры от telltale games ( в плане механики ).

П.С.: Думал зафигачить киберпанк квест про копа ("Как оригинально! Как свежо!").

 UPD( 11.12.14 )

Поделюсь пока своими, возможно, очевидными идеями:

Абстрагируемся пока от графики и некой части игровой логики.

Хранить персонажей в списке, а самое их представление примерно такое:
[spoiler (Си подобный псевдокод ) ]

struct sCharacter
{
    // Уникальный ID, самое интересное, что можно этому номеру сопоставить символ ASCII
    // Значение 0..255
    unsigned char    m_ID;

    // Имя для отображения
    string            m_strName;

    // Цвет субтитров\текста, например
    Color            m_colorText;
    // или можно хранить номер цвета в какой-то глобальной таблице цветов
    int                m_iColorIndex;
};

Думаю по поводу сами диалогов. Скорее всего для удобства придётся писать свой инструмент, где всё развивается на ноды (типа как в blender'e). Каждый такой узел - это событие( в терминах кода ). У каждого события есть Input, Output и Variations.

Input и Output - это вроде понятно (Можно назвать их Активатор и Последствие).

А вот Variations - это те самые развилки сюжета путём разных вариантов ответов.

Пока надумал два вида событий - CharacterTalk и CallFunction, собственно болтовня персонажей и вызов какой-то функции или заранее определённого события ( например, чувак после диалога даёт вам какой-то предмет).

[spoiler ( Что-то вроде диаграммы ) ]

Вот пока что надумал по поводу архитектуры, это конечно пшик, но может кого-то натолкнёт на какие-то мысли и он поделится ими :))

 UPD( 14.12.14 )

Не шедевр, но пока вот что есть.

ЕЩЁ ПИШЕТСЯ.

можно комментировать и здесь и там (если есть гугл-аккаунт).

Пришлось приду

Ссылка на гуглдок с "сюжетом"