ИндиGO [от 24.12.12]

SEED

Home (increpare)

MOLEK-SYNTEZ

Планы по дополнению к Hollow Knight

Обзоры

Аааа, опять ты не туда полетел, чертова веревка!

promo.jpg

Первая завершенная и опубликованная игра. Даже не знаю как назвать этот жанр, наверное аркада-раннер-платформер с физикой. В общем идея довольна обычная — нужно добраться до цели, в данном случае в низ, избегая опасных препятствий и собирая бонусы. Необычно то, что спускаться нужно на веревке которая возможно будет и мешать.

читать дальше >>

Suits: A Business RPG

header.jpg

Перед вами — моя жертва неоправданного откладывания на потом игры. Несправедливо откинутый, привлекший меня своей стилистикой он долго пылился в моей библиотеке. И вот, сейчас я хочу эту несправедливость исправить, кратко рассказав о ней. Встречайте, игра об городе-корпорации, в котором правят деньги.

читать дальше >>

Galactic Lords. Небрежность, как она есть

sequence_0200_00_00_00still004.jpg

Эта «экспериментальная тактическая инди-игра» встречает нас титульным экраном с логотипом игры (кажется, он был в пайнте нарисован) и надписями, выполненными ариалом. Ариалом, Карл!
Меню нет, совсем нет. А Galactic Lords открываются в окошке и звук в них очень громкий.

читать дальше >>

Zzzz-Zzzz-Zzzz - Разбудите меня внутри

header.jpg

В данную игру я уже играл года два назад — по крайней мере, мне говорит так первое достижение в Gamejolt, но только в этом году я решил изучить ее полностью. По крайней мере, мне она понравилась еще тогда, но почему я забросил ее, я уже и не вспомню, так как было это довольно давно. То, что я исправил эту досадную ошибку и какие впечатления получил от этой игры расскажу в этом посте. Как и прошлый мой пост, это будут скорее личные впечатления от игры, а не обзор. Прошу любить и жаловать (нет).

читать дальше >>

Castle of no Escape 2 - зашел и не вернулся

header.jpg

У меня есть традиция, покупать на больших распродажах Steam хотя бы по одной игре. Зачем она мне и что я делаю с играми потом — дело десятое и касающееся поста лишь потому, что игрой, купленной на этой распродаже стала знаменитая на сием сайте Castle of no Escape 2. И это даже будет не обзор, а свои личные впечатления и мой опыт игры.

читать дальше >>

Зомб - Е (гейм-дизайнеру 7 лет)

full.jpg

Как-то этой осенью я уезжал на дачу на два дня, а сына не взял. То ли приболел он, то ли ещё что — не помню. И эти два дня он просидел дома. Когда я приехал, он меня встретил подробными эскизами и концепцией этой игры. Было продумано все до мелочей.

читать дальше >>

Русский Зевс

header.jpg

Разработчик: DarkDes Labs
Издатель: DarkDes Labs
Жанр: action/adventure

Слово «феномен» в повседневном употреблении означает нечто необычайное, выдающееся. Весьма точное определение игры «Взертос: Наследник Грома». Да простят меня фанаты Diablo, но лично меня «Взертос» зацепил намного почему-то ощутимее, чем любая часть вышеупомянутого блокбастера, будучи при этом менее разнообразным и более примитивным. Добавьте к этому совершенно топорную графику с разрешением 640x480 — ни более ни менее. Чем объяснить этот феномен? Да чёрт его знает! Вероятно, той самой подкупающей простотой, а может быть, и тем небольшим количеством действительно оригинальных черт, сдобренных сочной озвучкой и любовно прорисованным комиксным артом.

О революции и мировом перевороте в игростроении никто, впрочем, и не кричит. Не стоит зубоскалить по этому поводу — так и должно быть. Посмотрите на тот же Diablo — разработчики уже который десяток (sic!) лет топчутся на одном месте, периодически притравливая игроков пачками далеко не бесплатных expansion pack'ов. С этической точки зрения это выглядит малосимпатично: естественно, завидев новый компакт-диск с известным лейблом в названии, среднестатистический пользователь моментально теряет все волевые качества и с готовностью снимает с себя последнюю рубашку за право обладания очередным набором карт к любимой игре. Не будем растекаться мыслью по древу, ограничимся лишь важной здесь констатацией: «Взертос» такими замашками не страдает.

читать дальше >>

Микрообзор игры Dead Cells

nhK3w4V

Впервые я увидел игру Dead Cells задолго до ее появлении в Стиме — где-то в Интернете промелькнуло несколько скриншотов. Тогда я подумал, что неплохо бы поиграть, и очень обрадовался, когда в чатике Гамина кто-то (кажется nodoxi) написал, что игра вышла. Разумеется я тут же сел в нее играть.

читать дальше >>

Ennuigi — особый взгляд на Super Mario Bros

0u42ea8919-46c64a29-2d18babe.jpg

Внимание, пост содержит сцены курения!

Скоротайте время вместе с подавленным Луиджи, который курит и бродит по рушащемуся Грибному Королевству, размышляя об онтологии, этике, семье, личности, ошибках, которые он и его брат сделали.

читать дальше >>

Cradle / Колыбель PC Game

Разработчик: Flying Cafe for Semianimals

Эта игра делалась 4 года. Так называемый долгострой.

Она повествует нам о несветлом будущем, когда люди научились делать
трансфер своей души в механические тела.

Подобная идея витает уже не первый год, зародилась она вероятно
тогда, когда люди стали задумываться о том, что раз есть
душа, значит можно её как-то перекачать в другое тело (вроде
как на флешку).

Впервые я увидел реализацию этой идеи в фильме Робот Чаппи.
Когда созданный человеком робот создал программу, чтобы
перекачать душу своего умирающего создателя в новое тело -
тело робота.

читать дальше >>

Dujanah. Электронные миражи над пластилиновой пустыней

8.jpg

Вышла в свет новая игра от Jack King-Spooner (aka Jack Spinoza), известного по таким творениям, как «Beeswing», «Sluggish Morss», «Will You Ever Return» и другим любопытным штукам. Его работы примечательны самобытным графическим стилем и необычной атмосферой. При первом взгляде на скриншоты сразу складывается впечатление, что «Dujanah» обещает стильное и психоделическое графическое приключение – «clay-punk adventure game», как пишет сам автор. И, что характерно, так оно и получается.

читать дальше >>

Рецензия на Algotica

vDQ3PxA

Мы играем за ИИ Лони, к-й пытается вырваться из «тирании» своего разработчика. Каждый уровень это головоломка, где в пошаговом режиме нужно подвести робота к выходу. Мы составляем список команд, управляющих роботом — наступая на кружочек на земле, наш робот приступает к следующей команде. Мне вспомнилась школьная обучающая программа «кенгуру» где мы командами передвигали художника по клеткам чтобы нарисовать какую-нибудь букву.

читать дальше >>

Cuphead — Пусть всегда звучит этот джаз

AXmIaJQ

Хардкор, красота и ностальгия. Компоненты дьявольской смеси, способные создать держащую за экраном игру даже не в популярном жанре: «Run&Gun». Cuphead дарит эмоции, которые сложно забыть. Спустя десять минут я любил игру, двадцать — ненавидел, тридцать — забросил, сорок — вернулся, пятьдесят — вновь восторгался.

читать дальше >>