Раззл идёт в бизнес

Death Proclaimed

Petrichor

Gay Cats Go to the Weird Weird Woods

Черно-белая подборка

Обзоры

Зомб - Е (гейм-дизайнеру 7 лет)

full.jpg

Как-то этой осенью я уезжал на дачу на два дня, а сына не взял. То ли приболел он, то ли ещё что — не помню. И эти два дня он просидел дома. Когда я приехал, он меня встретил подробными эскизами и концепцией этой игры. Было продумано все до мелочей.

читать дальше >>

Русский Зевс

header.jpg

Разработчик: DarkDes Labs
Издатель: DarkDes Labs
Жанр: action/adventure

Слово «феномен» в повседневном употреблении означает нечто необычайное, выдающееся. Весьма точное определение игры «Взертос: Наследник Грома». Да простят меня фанаты Diablo, но лично меня «Взертос» зацепил намного почему-то ощутимее, чем любая часть вышеупомянутого блокбастера, будучи при этом менее разнообразным и более примитивным. Добавьте к этому совершенно топорную графику с разрешением 640x480 — ни более ни менее. Чем объяснить этот феномен? Да чёрт его знает! Вероятно, той самой подкупающей простотой, а может быть, и тем небольшим количеством действительно оригинальных черт, сдобренных сочной озвучкой и любовно прорисованным комиксным артом.

О революции и мировом перевороте в игростроении никто, впрочем, и не кричит. Не стоит зубоскалить по этому поводу — так и должно быть. Посмотрите на тот же Diablo — разработчики уже который десяток (sic!) лет топчутся на одном месте, периодически притравливая игроков пачками далеко не бесплатных expansion pack'ов. С этической точки зрения это выглядит малосимпатично: естественно, завидев новый компакт-диск с известным лейблом в названии, среднестатистический пользователь моментально теряет все волевые качества и с готовностью снимает с себя последнюю рубашку за право обладания очередным набором карт к любимой игре. Не будем растекаться мыслью по древу, ограничимся лишь важной здесь констатацией: «Взертос» такими замашками не страдает.

читать дальше >>

Микрообзор игры Dead Cells

nhK3w4V

Впервые я увидел игру Dead Cells задолго до ее появлении в Стиме — где-то в Интернете промелькнуло несколько скриншотов. Тогда я подумал, что неплохо бы поиграть, и очень обрадовался, когда в чатике Гамина кто-то (кажется nodoxi) написал, что игра вышла. Разумеется я тут же сел в нее играть.

читать дальше >>

Ennuigi — особый взгляд на Super Mario Bros

0u42ea8919-46c64a29-2d18babe.jpg

Внимание, пост содержит сцены курения!

Скоротайте время вместе с подавленным Луиджи, который курит и бродит по рушащемуся Грибному Королевству, размышляя об онтологии, этике, семье, личности, ошибках, которые он и его брат сделали.

читать дальше >>

Cradle / Колыбель PC Game

Разработчик: Flying Cafe for Semianimals

Эта игра делалась 4 года. Так называемый долгострой.

Она повествует нам о несветлом будущем, когда люди научились делать
трансфер своей души в механические тела.

Подобная идея витает уже не первый год, зародилась она вероятно
тогда, когда люди стали задумываться о том, что раз есть
душа, значит можно её как-то перекачать в другое тело (вроде
как на флешку).

Впервые я увидел реализацию этой идеи в фильме Робот Чаппи.
Когда созданный человеком робот создал программу, чтобы
перекачать душу своего умирающего создателя в новое тело -
тело робота.

читать дальше >>

Dujanah. Электронные миражи над пластилиновой пустыней

8.jpg

Вышла в свет новая игра от Jack King-Spooner (aka Jack Spinoza), известного по таким творениям, как «Beeswing», «Sluggish Morss», «Will You Ever Return» и другим любопытным штукам. Его работы примечательны самобытным графическим стилем и необычной атмосферой. При первом взгляде на скриншоты сразу складывается впечатление, что «Dujanah» обещает стильное и психоделическое графическое приключение – «clay-punk adventure game», как пишет сам автор. И, что характерно, так оно и получается.

читать дальше >>

Рецензия на Algotica

vDQ3PxA

Мы играем за ИИ Лони, к-й пытается вырваться из «тирании» своего разработчика. Каждый уровень это головоломка, где в пошаговом режиме нужно подвести робота к выходу. Мы составляем список команд, управляющих роботом — наступая на кружочек на земле, наш робот приступает к следующей команде. Мне вспомнилась школьная обучающая программа «кенгуру» где мы командами передвигали художника по клеткам чтобы нарисовать какую-нибудь букву.

читать дальше >>

Cuphead — Пусть всегда звучит этот джаз

AXmIaJQ

Хардкор, красота и ностальгия. Компоненты дьявольской смеси, способные создать держащую за экраном игру даже не в популярном жанре: «Run&Gun». Cuphead дарит эмоции, которые сложно забыть. Спустя десять минут я любил игру, двадцать — ненавидел, тридцать — забросил, сорок — вернулся, пятьдесят — вновь восторгался.

читать дальше >>

Crest

crestup_header-932x423.jpg

«Crest» – God-sim от шведской студии «Eat Create Sleep», в котором идеи непрямого управления возведены в абсолют. Игроку даётся возможность управлять виртуальным миром с помощью составления заповедей для его обитателей. Какие же плоды принесла столь любопытная идея?

читать дальше >>

Sundered — гринд навеки, боль и смерть

QuZu6bz

Спорная и странная — впечатления, шедшие со мной при всем прохождении Sundered. Игра от создателей Jotun. Если прошлое творение структурой являлось данью Shadow of the Colossus, то Sundered разработана как метроидвания с рядом странно сочетающихся элементов. Эксперимент?

читать дальше >>

Katharsis



- Симулятор ходьбы? Это про что?
- Ну, как объяснить... Ну ходишь ты, ходишь по локации...
- И все? Просто ходить туда-сюда? И что в этом интересного?
- В ходьбе ничего интересного.
- А зачем тогда в эти игры играют?
- Смысл не в ходьбе, а в изучении локации. Это, как бы, экскурсия по музею или городу, где игрок может...
- То есть просто ходить и смотреть на декорации?
- Да нет, ты можешь взаимодействовать с некоторыми объектами. Решать куда пойти сперва, а куда — потом.
- И все?
- Нет, не все. В игре может быть сюжет, авторские задумки и приколы. Ты как бы управляешь оператором внутри фильма, развивающегося по принципу интерактивной литературы, только вместо текста — сами локации.

читать дальше >>

Cooking Witch. Готовим детишек вместе с маленькой ведьмой

«Почему я плохая? — возмутилась уязвлённая Маленькая Ведьма.
Я весь год делала только хорошее!

В том-то и дело! — фыркнула Верховная ведьма.
Только та ведьма хорошая, которая постоянно делает плохое.
А ты — плохая ведьма, потому что всё время делала только хорошее.»

Отфрид Пройслер «Маленькая Ведьма».

banner_image_framed_with_title.png

Действительно, хорошая ведьма должна делать много плохого. В игре Cooking Witch игроку предстоит примерить на себя роль самой что ни на есть хорошей ведьмы.

Людей угораздило устроить детский праздник в лесу рядом с ведьминым котлом. А ведьме только того и надо — лови детишек, да тащи на летающей метелке в свою огромную посудину. Из детишек получается много еды, волшебных звезд, продлевающих ночь и сердечек, восстанавливающих жизни.

читать дальше >>

Darkwood

Как персонажи игры были заточены в кошмарном лесу и не могли оттуда выбраться — так и я оказался захвачен видео игрой Darkwood, представительницей популярного в независимых игровых кругах жанра Survival Horror с классической системой крафта. Только если бедолагам из Леса необходимо было выбраться оттуда, чтобы выжить, я, наоборот, хочу возвращаться в мир игры снова и снова.

2mstuvr.jpg

С этим жанром у меня никогда не складывалось каких-либо долгосрочных отношений — начиная с майнкрафта и Stranded 2 и заканчивая последними сурвайвалами от первого лица на юнити — ни одна из этих игр не смогла удержать мое внимание на какой-либо более-менее продолжительный срок. Из всего этого мне по-настоящему понравилась только Under The Garden, в которую, помню, когда-то играл весь гамин и люди делились своими находками, своими убежищами, помогали друг-другу, кидали скриншоты — то же самое сейчас происходит в андергамине и в личной переписке с другом — в игре столько контента и событий, что говорить о ней можно очень, очень долго, и это доставляет немалое удовольствие — а это значит что разработчики сделали все правильно.

читать дальше >>