Есть люди, которые проводят кучу времени за Sim City и идеальной Dwarf Fortress, играют в Minecraft только ради строительства и знают наизусть все производственные цепочки из серии Anno. В общем, такие ребята очень любят и уважают стратегии (градостроительные, с непрямым управлением и так далее). Автор этого поста с гордостью относит себя к таким ребятам. Проблема в том, что I, Mayor вряд ли можно назвать стратегией, и уж тем более градостроительным симулятором. Хотя, по факту, это так и есть.
Здраствуйте все креативные и творческие люди. Я хотел бы поделиться со всеми, кому интересны игры жанра песочница новой (пока ещё малоизвестной) игрой под названием Blockscape. Сразу предупрежу, что это ранняя альфа игры и разработчик только-только приступил к работе над режимом выживания.
Хорошая транспортная стратегия это, на самом деле, редкость, а уж среди авторских и инди-игр и подавно.
Безусловным лидером здесь является [[OpenTTD]], сколотивший даже на просторах бывших братских республик нехилое сообщество. Есть, конечно, и рыба помельче вроде [[Cities in Motion]], который, к большому сожалению, проверку временем не прошёл.
Однако сегодня мы поговорим про совсем другую игру: Simutrans. Давайте попытаемся выяснить, может ли она претендовать на что-то большее, чем звание андердога в мире транспортных инди-тайкунов.
Для меня есть что-то удивительно притягательное в смешении жанров. Мне всегда нравились игры, в которых вроде бы нет ничего нового, но при этом совмещены вроде бы совершенно несовместимые вещи.
Итак, встречайте: Soulcaster и Soulcaster 2. Игры-близнецы, практически неотличимые друг от друга.
Изначально Soulcaster создавался для XBLA. Потом был портирован на PC. Также в бета-версию первой игры можно бесплатно поиграть на newgrounds.
Стратегии с непрямым управлением – очень специфический жанр видеоигр для тех, кому мало просто наклепать танчиков, обвести их рамкой и отправить в бой. Такие проекты как Dungeon Keeper, Majesty, Evil Genius и Dwarf Fortress заставляли игрока изрядно шевелить мозгами. К сожалению, серьёзные издатели с большой неохотой выпускают подобные игры. Но у нас же есть независимые разработчики!
Те, кто заплатил менее $1 получают: 1. You Are Empty
Те, кто заплатил меньше $5.58 получают: 2. Trine
Те, кто заплатил больше $5.58 получают: 3. Cities in Motion 4. Deponia 5. Magicka 6. Painkiller Black Edition 7. Magicka Vietnam 8. Home 9. Victoria II + скидка в $1 на покупку каждого из трёх минибандлов в IndieGalaStore
Оплатить можно через PayPal или Google Checkout.
Все игры, кроме "You Are Empty", поставляются через Steam. "You Are Empty" - прямая загрузка с сайта.
Совершенно неожиданно на просторах интернета образовался Free Bundle.
Как видно из названия, сборник этот совершенно бесплатен и состоит, что логично, из бесплатных игр. В него входят:
Nitronic Rush
Ascension
Celestial Mechanica
Imscared
Abobo's Big Adventure
До окончания акции сборник может пополниться и другими проектами.
Свой замысел организаторы объясняют просто:
Судя по всему, понятие независимого разработчика игр... за последние несколько лет изменило своё значение. Сегодня можно увидеть парней в огромных офисах с пачкой изданных игр (иногда при помощи Sony или Nintendo) и парой десятков сотрудников, которые называют себя инди, и это заставляет нас лишь покачивать головой. Понимаете, несмотря на то, что эти компании не очень большие, они больше не могут называться независимыми. При этом ежедневная рутина становится причиной того, что большинство из нас проходят мимо [других] прекрасных игр, не попадающих на радары по разным причинам. Но теперь это в прошлом!
Неизвестно, вызовет ли подобное начинание бурю бандлов нового типа, но идея весьма любопытна.
Мягкими шагами за дверью подкрадывалась смерть. Безжалостная, беспристрастная и, как мертвецы узнают позже, вполне себе безумная. Клинок мягко вошёл в ткани, лёгкие разродились негромким хрипом и очередной воинственный парень погиб не самым героическим образом. Тень умчалась вперёд, не оставив ни следов, ни шансов на сопротивление.
Таков он, Mark of the Ninja, один из самых амбициозных проектов минувшего года от студии, которая уже успела засветиться с латиноамериканскими разборками и симулятором выживания. Теперь авторы Shank взялись за новый жанр: stealth-платформер, в котором мы играем за ниндзю, ведомого местью.
Темперамент и страсть
Парни из Klei постарались на славу, угадав практически во всём, начиная от графического стиля и заканчивая деталями дизайна уровней. Расстраивает разве что малое разнообразие противников: всего полдюжины не считая собак и «боссов». Зато прохождение можно, как ни странно, заточить чисто под себя, поскольку в игре можно выбрать по ходу прохождения один из шести стилей, а заодно экипироваться разнообразными штуками, которые весьма помогают при прохождении. Хотите ходить и бегать бесшумно? Пожалуйста. Желаете, чтобы каждое увиденное убийство ввергало противников в панику? Не вопрос. Изволите перемещаться с огромной скоростью? В любое время! Правда, за всё нужно платить, и при выборе стиля это заключается в невозможности использования тех или иных предметов.
Здравствуйте, мои маленькие любители кошмаров! Надеюсь, что нервы ваши крепки, и вы не боитесь вида крови, крупных пикселей и перманентной смерти. Я расскажу вам страшненькую сказку, которую давным-давно написал человек по имени Аарон Стид, а другой человек по имени Натан Галардо озвучил продирающими до костей звуковыми эффектами.
Сказочка эта не простая, каждый слышит её по-своему и каждый раз по-новому. Долгими зимними вечерами вместе с её героями вы будете вглядываться в темноту коридоров, замирая от страха неизвестности, и плакать и скрежетать зубами от злости каждый раз, когда она будет заканчиваться, потому что она всегда заканчивается неожиданно.
Может кто-то помнит, в далёком 2009 году о Scribblenauts был пост на Gamin'е за авторством rockit'а. В то время игра вышла только на Nintendo DS. Теперь она благополучно перешла на новые платформы Wii U, 3DS и, что для нас более важно на PC, совсем недавно, в ноябре 2012-го.
Ну вот наконец-то я выдалась минутка, которую я как раз могу уделить второй части обзора. Выдалась она к сожалению только спустя неделю, после предыдущего поста, прямо 31го декабря, завтра новый год. Но оно и к лучшему, наверное. Эдакий новогодний пост получается)
Они предложили мне работу. Неплохие условия, частые командировки, полный соц. пакет. Просто грех было отказываться. К тому же эта должность инженера-биолога n-ой категории в региональном НИИ порядком поднадоела. И я согласился. Уже потом, на собеседовании, они начали темнить: на мои вопросы отвечали уклончиво, постоянно меняли тему. Надо было ещё сразу заподозрить этих и всё проверить, но кто же знал, что так выйдет.
Последние обновления