Хардкор, красота и ностальгия. Компоненты дьявольской смеси, способные создать держащую за экраном игру даже не в популярном жанре: «Run&Gun». Cuphead дарит эмоции, которые сложно забыть. Спустя десять минут я любил игру, двадцать — ненавидел, тридцать — забросил, сорок — вернулся, пятьдесят — вновь восторгался.
читать дальше >>
Спорная и странная — впечатления, шедшие со мной при всем прохождении Sundered. Игра от создателей Jotun. Если прошлое творение структурой являлось данью Shadow of the Colossus, то Sundered разработана как метроидвания с рядом странно сочетающихся элементов. Эксперимент?
читать дальше >>
Игр, подобных Сommandos почти нет. Этот жанр позабыт. Сколько-то малое их количество даже не позволяет назвать жанр жившим… сколько? Я сумел найти пять или около того упоминаний — цифра, совершенно печальная. Но во времена ренессанса олдскульных игр кто-то должен был разработать нечто подобное, и это случилось: Shadow Tactics возвращает ощущения от игры в Сommandos. Сильные враги, слабая живучесть отряда. Стелс в декорациях феодальной Японии.
читать дальше >>
...я грежу о ядерном грибе, поднимающемся над неким городом. Я вижу дома, превращающиеся в озера расплавленного стекла. Я вижу улицы, текущие реками лавы, и настоящие реки, выкипающие громадными сгустками пара. Я вижу фигуры людей, вытанцовывающих, как горящие насекомые, как вихляющие богомолы, дергающихся и лопающихся на ослепительно красном фоне полного разрушения.
Дэн Симмонс, «Песнь Кали»
Inside — это мрак. Она продолжает традиции Limbo. Безнадежная атмосфера — тот неосязаемый и верный спутник игрока, который не покинет при прохождении. Отличия от предшественницы присутствуют, основа игрового процесса в виде физических головоломок осталась. Но Inside про атмосферу. Тяжелую, всепоглощающую как бездна, сильно гнетущую. Манящую.
читать дальше >>
Недавно вышедший Индикатор №55 включает в себя обзоры некоторых игр с прошедшего Гаминатора 16 (начиная с 7:30), а также коротенькое упоминание одной из последних игр Сергея Боброва Planet in the Shadows (начиная с 21:34). В целом, Иван Лоев (stalker89) и в Индикаторе продолжает линию своей рецензии, что, впрочем, не мешает ему отдать должное проектам-финалистам.
Я продолжу подборку известных инди-игр. Вторая часть за моим авторством заключительная, и в ней расскажу о следующих играх: Hotline Miami, Limbo, Mark of the Ninja, Binding of Isaac, Rogue Legacy, Don't Starve. Тут вы можете ознакомиться с первой частью.
Binding of Isaac и Don't Starve продолжали развиваться до недавнего времени и, возможно, ещё будут обрастать контентом.
читать дальше >>
Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.
Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.
Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.
читать дальше >>
Жанр рогаликоподобных игр расцветает и продолжает жить. Созданный в лучших традициях подобного жанра, Cryptark выделяется среди конкурентов. Умирать — обычно дело, начинать — чтобы вновь отправиться в яростный фронт рассекающих космическую пустоту инопланетных кораблей. Игра создана как 2D sci-fi roguelike shooter с элементами планирования, в том числе предварительного. Cryptark предоставляет необычные для шутеров элементы: финансовое распределение, изучение вражеской территории, возможность выбора прохождения вражеского корабля. Да, это ранний доступ. Необыкновенно, странно, но порой возможно, игра способна доставить удовольствие уже сейчас.
читать дальше >>
За недавно вышедшей годной 4X стратегией Endless Legend разработчики из Amplitude Studios наконец-то выпустили свою новую игру из стадии раннего доступа. Как и в предыдущих двух играх события Dungeon of the Endless происходят в той же вселенной и по традиции — в новом времени. Однако если прошлые игры были стратегиями, то здесь они не просто сменили жанр, а разработали игру, сочетающую в себе целую смесь жанров. И главное, как в случае с FTL — эта смесь работает.
читать дальше >>
Море не знает милосердия. Не знает иной власти, кроме своей собственной
Герман Мелвилл, «Моби Дик»
Воображение свободно, как птица. И просторно, как море. Никто его не остановит
Харуки Мураками, «Страна Чудес без тормозов и Конец Света»
Всплески волн, пещерная тьма, редкий свет тусклых фонарей. Я отплываю от подземного Лондона, в противоположную сторону доступного мира. Чтобы разбогатеть? Познать новое? Многие неизведанные тайны манят в чужие острова, такие необъяснимые, порой непостижимые — но всегда желанные. Казалось, только протяни руку и все тайны мира станут твоими. Но до них еще нужно доплыть, а для этого — заработать. Мимо чудовищ, мимо пиратов, через Солёные Львы, мимо почтового города Нунций, в Империю Рука, а оттуда — в Ирем. Если сделка удастся — я куплю топлива и припасов для исследования неизведанных краев мира.
Если же нет… сперва помолюсь богам Шторма, Камня и Соли. Потом начну кормиться своим экипажем.
читать дальше >>
Darkest Dungeon заканчивает свой путь развития в раннем доступе. Это хардкорный пошаговый rogue-lite с интересными боями и неподражаемой атмосферой. О, атмосфера тут такая, что ее можно возить бочками. Безумие, голод и болезнь станут почти неразлучными спутниками персонажам игры. А персонажи тут мрут как мухи.
читать дальше >>
Jotun — весьма яркая и красочная приключенческая игра. Она недолгая, на ее прохождение уйдут считанные часы, но Jotun относится к тем играм, что остаются в памяти яркой краской вопреки своей скоротечности. Подобно Shadow of the Colossus, Jotun прост в своей механике и освоении, игра состоит из двух частей: исследование зон и битвы с боссами. Не думаю, что игра понравится тем, кто любит весьма сложный в плане управления и обилия характеристик игровой процесс, как и тем, кому нравится задерживаться в играх подольше — она одноразовая, не дающая дополнительных целей и испытаний кроме тех, что игрок придумает себе сам. Игра дает всё необходимое для недолгого, но приятного погружения: сказочная атмосфера, отличные локации, несложные головоломки, редкие и интересные бои — структура, созданная из небольших, но идеально подходящих друг к другу деталей.
читать дальше >>
Когда-то Rake in Grass порадовали отличным скролл-шутером Jets and Guns, интересной стрелялкой в космосе с юмором и увлекательным игровым процессом. Они создали и еще несколько игр, но заинтересовала меня вышедший осенью Rampage Knights, созданный в относительно популярном рогалико-подобном жанре (в простонародии rogue-lite). Различные варианты подобных игр еще долго не слезут со стима, они предлагают своеобразный хардкор и реиграбельность.
читать дальше >>
Встречаю новый, рутинный день, идя по дороге к пограничному пункту. Войдя в свое рабочее место я гляжу через решетки окна и вижу огромную очередь, жаждавшую пересечь границу. Уже знаю, что среди них обязательно будут люди с поддельными документами, у которых неправильно указан пол, просрочена дата действия, не совпадут номера с документом "разрешением на въезд". Устало вздыхаю, так как весь этот бардак разбирать мне, и если пропущу хоть одно несоответствие - получу выговор от начальства, а значит семья будет голодать. Напряжение накаляется огромной очередью, ограниченностью рабочего дня и слухами о террористических атаках. Через громкоговоритель зову первого человека, рабочий день начался.
Glory to Arstotzka!
читать дальше >>
Грабли в траве представляет. Абсолютный опыт огня и крови.
Жанр скролл-шутеров еще в далекие 2004 годы переживал далеко не лучшие времена, золотой век давно прошел, лишь единичные игры данного жанра выстреливали своей необычностью. Первоначально Jets and Guns вышел в 2004 году, Gold Edition, который я рассматриваю сейчас - это дополненная версия игры с 20 новыми уровнями, новыми оружиями и кораблями. Калоритная в своей стебности, брутальная в своей сумасшедствии, игра вполне может понравится игроку, которому захотелось вернуться в сеговское время суровых игр и пострелять.
читать дальше >>