Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Тени скроют все грехи
Игр, подобных Сommandos почти нет. Этот жанр позабыт. Сколько-то малое их количество даже не позволяет назвать жанр жившим… сколько? Я сумел найти пять или около того упоминаний — цифра, совершенно печальная. Но во времена ренессанса олдскульных игр кто-то должен был разработать нечто подобное, и это случилось: Shadow Tactics возвращает ощущения от игры в Сommandos. Сильные враги, слабая живучесть отряда. Стелс в декорациях феодальной Японии.
Небольшая реклама игры, обрекла ли она Shadow Tactics в неизвестность? Я надеюсь, что нет: ряд крупных порталов уже отрецензировали игру, привлекая к ней внимание; а оценки в стиме крайне положительные. Черт возьми, это тот случай, когда радуешься таким банальным вещам. И если анонсируют продолжение — я буду рад этому как… как ребёнок.
Перенося нас в 1615 год, сюжет игры рассказывает о борьбе сегуна и мятежников, а отряд стоит на службе правительства. Пусть история сделана лучше, — насколько лучше? — чем в старых подобных играх, она по-прежнему не выделяется. Присутствуют диалоги во время миссий, намеки на характеры и парочка твистов. Если решите, что сюжет немного лучше, чем у старых представителей жанра, то будете правы. Но здесь большего не нужно.
Несмотря на условный вид сверху, игра вовсю использует вертикальную плоскость.
Нам дадут пять персонажей, пять исполняемых ролей. Все они стандартны: Муген — «боец», Юки — «инженер», Аико — «шпион», Такума — «снайпер» и Хаято как универсальный ниндзя. Такумой придется играть меньше всего из-за ограничения на количество патронов, остальные полезны в равной мере. Обладающие по парочке умений, персонажи различаются пассивными навыками. Одни таскают трупы медленно и незаметно, а так же могут забираться на крышу с помощью крюков; другие не способны на подобное.
Когда я впервые рассматривал карты с таким количеством врагов, мне хотелось повернуть назад. Закрой игру. Забудь этот вызов.
Запусти чего попроще.
Shadow Tactics требует от нас планирования. Тактического и партийного — да, зачастую это необходимость, без которой не продвинуться дальше. Охранники патрулируют территорию, поля их зрения пересекают друг друга, страхуют и защищают… запусти чего попроще.
В чем сложность? Враги обладают конусом зрения, которые в свою очередь делятся на зеленую и полупрозрачную; в последней можно красться незаметно. Но есть деталь. Игра позволяет одновременно выделить конус зрения только одного противника, а других приходится держать в уме. Враги не стоят на месте. Один вид противников все-же всегда находится в определенных точках и таких не сдвинуть оттуда умениями персонажа, но другие могут постоянно перемещаться, а с самураями — этими проклятыми самураями — без огнестрельного оружия справится только Муген.
Поле зрения ночью при находящемся рядом светильнике.
Скрытое прохождение с убийствами или без — такой способ поощряет Shadow Tactics. Если враги даже не увидят персонажей, а найдут труп, то они поднимут тревогу, и игра «сгенерирует» дополнительный патруль. Заметив исчезновение охранников, патрулирующие офицеры начнут проверять местность, секунду, а тщательно ли? Пустующий пост не поднимает тревогу по всей карте, не генерирует патруль, и офицеры меня не находили; но эта игровая условность не сильно облегчает прохождение.
Охранники страхуют друг друга. Найти слабое звено в цепи смотрящий друг на друга противников — интересная задачка. Зачастую умения одного персонажа недостаточно, чтобы вывести охранника из поля зрения других. Комбинирование возможностей разных персонажей, нападение одновременно с помощью режима одновременных действий. Первые противники исчезают, слабое звено рвется и убрать остальных охранников из группы становится простой головоломкой.
Простой… головоломкой?
Пусть игра и позиционируется как тактический и партийный стелс, проходя её рано или поздно придет понимание одной вещи. Через постоянный поиск решений, через новые попытки, через перезагрузки. Shadow Tactics не как стелс, Shadow Tactics как пазл — такой взгляд на игру ставит всё на свои места. Посмотрите: кучка стоящих рядом охранников по сути является не сбродом соперников, а задачей, которую нередко можно решить только определенным образом. Мы ищем правильное решение.
В игре есть как яркие, так и мрачные тона.
Одним из главных плюсов игры являются локации — обширные и красивые. Порой вариативные. Ряд миссий обладают двумя очевидными путями прохождения, которые демонстрируются в течении стартовой сценки. Разнообразие локаций радует. Снежные горы, дождливая деревня, ночной город — нам предстоит посетить различные места. Они не успевают надоесть. Пейзажи сменяют друг друга, как калейдоскоп. Да, как калейдоскоп, к тому же погода и время суток являются глобальным модификатором игрового процесса. Следы на снегу привлекают внимание противников, лужи от дождей делают шаги громкими; ночью противники видят хуже, но факелы вносят коррективы в их конус зрения.
Вы хотите особых сложностей? Разработчики позаботились о подобном: нашивки выполняют роль внутриигровых достижений, показывая дорогу к различным испытаниям. Путям. Вариантам. Каждая миссия обладает девятью нашивками и два из них — прохождение на третьей сложности и спидран — одинаковы, но остальные семь являются индивидуальными. Пройти миссию без убийств. Не касаться воды, не использовать определенного персонажа, не выполнять промежуточные опциональные цели, делающие прохождение более легким.
Планирование. Расстановка персонажей. Попытка провести правильный порядок действий. Неудача. Очередная неудача. Заход с иным планированием. Черт. …Двадцатый раз. И получилось!
В Shadow Tactics во многих случаях секундное промедление подобно смерти. Наблюдать экран загрузки пять — нет, больше пяти — раз на одном месте является обыденным делом, пусть и не во всех местах. Понимая подобную ситуацию, разработчики создали таймер сохранения, который даст о себе знать, если пройдет минута игры без сейва. Хоть нашивки спидранов говорят о том, что миссии можно пройти где-то 20 минут, просидеть за прохождением одной около двух (!) часов — обычное дело.
Следы на снегу играют на руку не только противникам. Охранник идет по ним в ловушку.
Игра обладает некоторыми недостатками. Камера не всегда удобная, встречаются баги в виде непрекращающейся тревоги и повторяющихся диалогов. При первом прохождении не отображаются нашивки — попытка искусственного повышения реиграбельности? Откровенная халтура в некоторых нашивках, например «спрятать все трупы». Отсутствие отображения мест, откуда можно спрыгивать; а это доставило мне много неудобств и переигровок в некоторых местах. Даже своеобразная «паззловость» или сеттинг могут стать минусами.
Shadow Tactics является… нет, не выдающейся, но хорошей игрой в позабытом жанре, обладающая ностальгическими нотками. Продуманная — да, олдскульная — да, заставляющая шевелить мозгами — да. Если вы с удовольствием проводили время за Сommandos, то скорее всего уже давно сделали выбор насчет приобретения, а для сомневающихся есть демо-версия. Чудеса бывают и чудо свершилось. Надеюсь: не в последний раз.
- 17 декабря 2016, 21:51
- 021
какая прелесть
Ну вот. Опять нет поддержки XP и элементов бокса. Ну куда это годится?
Спасибо большое. Приятно читать качественный текст.
Вот бы можность отключать там все выделения-подсветки-спецэффекты.
Камеру мягче крутить, да сквозь заслоняющую крышу указывать путь.
Эм, там есть управление подсветкой + жирные контуры к ним.
Да, снижал-отключал, но это лишь обводка. Мерцание и всякие маркеры не убираются.
А ещё я бы удалил голливудские *вжыньк* при извлечении оружия.
Жаль, что фехтовальные находки из Robin Hood от Spellbound не применились (хотя врагов-рукопашников немного). Но в той игре свои хоть пытались защищаться, парировать удары при столкновении. А здесь все в самурайском спокойствии встречают смерть.
Здорово, что почти каждый умеет вырубать врага (жаль, искусством сибари никто не владеет).
Вот бы хоть немного рандома в фиксированных маршрутах механичного передвижения робостражи!
О, попробую Robin Hood, а то очень давно играл. Еще может в Desperados сыграть
Робин худ тема!
Норм игра, управление подстроил под себя, и с удовольствием играю