
Этот пост будет не об игре, не о жанре видеоигр, и даже не о геймдеве как таковом. В заголовке у него всего два слова. Первое — это мой ник, он же — никнейм, он же — сетевая кличка, он же — имя персонажа, о котором я упоминал в комментариях к Инею Душ. Второе — название сайта, на который я написал этот пост. Понятия не имею, кому это будет интересно, но пару слов сказать хочу. А также задать вопрос.
читать дальше >>

Что-то давно уже валяется эта подборка из игр от первого лица. И за это время она разрослась аж на 9 игр. Вот решил опубликовать, наконец, и пойти дальше разбирать завалы.
читать дальше >>
- Gyt
- 28 декабря 2022, 03:36

Обзор:
Rainbow Jail — цвета и механика (5/5)
Bathos — садизм и оригинальность (5/5)
Escape — простота и быстрота = отдых (5/5)
читать дальше >>

Здравствуйте. Хочу поделиться своей совсем недавно законченной игрой. Имя ей NitoR. Это игра арт направленности и должна по задумке автора (тесть меня) приносить эстетическое удовольствие, посему не стоит ждать от неё неожиданных откровений.
Задача: собрать все (10 штук) осколки светила.
Скачиваем, играем, наслаждаемся, пишем отзывы. Благо весит она всего 1,80 Мб.
http://www.fayloobmennik.net/788407
Вот тут доделанная версия: http://gamin.me/blog/projects/6073

читать дальше >>
несколько слов в момент выхода новой игры
Насколько заполнение любых схем зависит от феменологической временности? Есть прекрасный мультик аниматора Евы Морозовой, который, кажется, так и называется «Период». Суть там в том, что восклицают «День такой!». А потом заключают — «Это период» (когда каждый день происходит одно и то же плохое). Так же и с мыслями. Есть ли творить быстро — остаёшься в облаке определённого круга медленного думания. Но! В то же время складывается сюжет — если делать что-то более-менее медленно. Сюжет я воспринимаю исследовательски — как преломление гипотезы, задающей изначальную форму материалу, в смысл, открывающийся в момент углубления в материал, то есть срабатывание временности. Иначе говоря, рождение сюжета идёт от смертности формы к торжеству смысла, вновь преломляющей форму ради того, чтобы уложиться повествование. В этом плане я вижу литературу как фронтир вселенной, объемлющий механики, философию, сознание. Практически как пустоту. Почему? Потому что происходит сбивка. Рождение живого смысла возможно только во внутреннем противоречии, несогласованностью его с предзаданной схемой. От этого рождается некая бессвязность. Является ли она единственным признаком литературы? Конечно, нет. Но, лично для меня, является эхом того, чем должна быть литература — абсолютно невозможным миром.
«Зов поверхности» на itch.io, играть в браузере, mobile friendly
небольшая игра для проверки идеи

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…
читать дальше >>
Всё по классике Хейзера. Кромешная тьма с еле тусклым освещением. Еле-еле шелестящая трава. Платформинг. Играйте.
читать дальше >>
В стиме вышла игра для тех, кто прошёл The return of the Obra Dinn и Unheard, а теперь снова хочет добавки.
читать дальше >>
Всем привет!
Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.

Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.
Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.
А теперь немного подробнее.
читать дальше >>

Летняя подборка: пазло-змейка, скалолазание, аркада с мячиком, симулятор ходьбы и гонки на гробах.
читать дальше >>
Последний вздох "Инди-пятницы", а может быть и не последний. Лазил по блогу Gyt'а, читал его подборки, и вдруг пробила ностальгия. И подумал "А почему бы мне не запилить Инди-Пятницу?". Всё сложилось -сегодня как раз пятница, да и мой пост с индевыми вестями за март сильно распух. Поэтому часть флешек спокойно можно представить вам в сегоднешней подборке. Приятного времяпровождения и прохождения игр.
1. The Old Tree - Квест про странное существо с щупальцами. Навевает воспоминания о Саморосте. Непродолжительное приключение с легкими "point and click" - задачками в мрачных тонах. К ознакомлению обязателен, к прохождению рекомендую.
читать дальше >>
Еще одна подборка, в этот раз аркадная и достаточно казуальная.
2 сокобана, один короткий квест и заигрывания со временем.


читать дальше >>
Блин, забыл сюда закинуть.

Я же немного подрихтовал демку-прототип Мертвых Звёзд:
https://boosty.to/saintheiser/posts/d8083ed3−3398−415b-acb9−4805a2290ae8?share=post_link
Там теперь крафтить можно.
Ну и текста по проекту написал вот тут если кому интересно.