Гоу, гоу гаминская лента твиттера.
Что объединяет техасского реднека, шахтера с Донбасса и рабочего завода «Красное Знамя»? Все они любят после тяжелой рабочей недели провести денек в баре, попивая пиво за пустыми разговорами, пялясь на местных представительниц «прекрасного» пола, обладающих своеобразной красотой, на которую открывается глаз только после десятка кружек местного Хайнекена под громким заголовком «Жигулевское Пенное». А после поблевать за баром в мусорный бак и сладко уснув, видеть красивые сны о лучшей доли, которая не подразумевает таких неудачников валяющихся в собственном дерьме.
Геймплей незатейлив и прост, как рпг-составляющая в новом Фоллауте, а глубина самой игры даст фору диалогам все тому же постапоку года. Три кнопки, как в модном QTE — это всё незатейливое управление данной индюшки. Благо, что последовательность не совсем рандомная, но быстро поняв алгоритм, улетучивается смысл набивать местные раунды. Перевалив за 200 и так толком не поняв смысла данного задротства, мне осталось нажать ESC.
Нажать ескейп можно здесь.
Опробуем новоявленную категорию Релизы/Находки, которая нам заменит ленту вконтакта и твиттера.
Lady Bug — невероятно бодрая и быстрая игра в кислотных тонах по типу недавно описанного на Гамине Not a Hero. Сделана была на Лудум 33 чуваком под ником dickpoelen. Кто он и что он я не знаю, но 39-ое место он отхватил по праву.
Играем за кроненберговскую муху, которая пытается сбежать из лаборатории, по всей видимости в которой она и была выведена. Наша муха ловка и быстра. И помимо стандартного прыжка, умеет ползать, как и подобает всякой мухе, по стенам. Убийство тупых лаборантов, выступающих в качестве турелей, осуществляется простым касанием оных, что ведет к кровищи, которая в моде всегда.
Данная поделка хардкорна и уже третий уровень заставит срать кирпичиками, которых хватит на постройку стены на всей границы Украины с Россией и ещё останется на новую стену между Сирией и Турцией.
Срать кирпичиками можно на странице игры.
You'll hate this game because of jumps.
Из ридми игры.
Хейзер вернулся. Вернулся не сам, так как он никуда и не уходил, а вернулся к жанру доступных для простых смертных исследовательских платформеров. Пытался я тут на днях (на самом деле уже больше недели прошло — прим. Автора) наконец-то осилить продолжение подборки индюшек с последнего Ludum Dare. Но отвлекла меня игра Behind Mirror как раз от Хейзера. Оглянувшись после набросанного наспех описания игры, я понял, что это описание перевалило тот рубеж, когда можно использовать его просто для подборки. Поэтому решил вынести в отдельный пост. А потом подумал: "Ну его, мой бложик". И побежал оформлять на Гамин.
читать дальше >>
Spelunky навсегда останется в моем сердце. Память об этой игре будет жить вместе с памятью десяток, а может сотен игр, от классики денди Mario и Contra до инди-игр Cave Story и Iji. Игра, изменившая мое представление о левелдизайне в платформерах тем, что уровни могут быть не собраны в ручную, а генерироваться при каждом запуске. Это потом, я увидел паттерны повторяющихся кусков уровней, а при первых включениях мир каждый раз казался новым, по настоящему новым. Сколько Spelunky породил последователей никто не возьмется сказать. Было множество инди-игр, обещавших невероятную реиграбельность за счет «Господина Рандома». Но никто из мной просмотренных игр не дал ощущения приключения, которое было в Spelunky. О, этот дух Индианы Джонса! Но этот пост — не ода игры Дерека, этот пост про новую игру. Игру Vagante.
читать дальше >>
Имя Carrill Munnings стало для меня недавним открытием. Сёрфя зарубежные интернеты на предмет новых интересных тру инди игр, я на форуме tigsource был очарован мрачной атмосферой скриншотов некой флешки. Наиболее опытные игроки скорее всего в этих картинках почуят дух известного в наших краях инди-разработчика Amon26. Вот и я грешным делом подумал, что это новый проект Benjamin Braden. Каким же было моё удивление, когда я увидел для себя новое имя.
читать дальше >>
Знаете, есть такие проекты, в которых окромя картинки ничего нет. Нет самой игры, они не дают удовольствия от геймплея, там нет ничего нового. Этот проект пока, как это не прискорбно заявлять, относится к этой категории игр. Помните пост Romson’а? Мы восхищались мокапами и гадали, каким будет геймплей. Появилась возможность сыграть и оценить коротенькую бету (ссылка на топик на оф. форуме).
читать дальше >>
Студенты из института DigiPen не перестают нас радовать. Очередной эксперимент с пространством под названием Perspective(Оф. сайт). Почему, спросите, очередной? Так можно вспомнить Narbacular Drop с порталами, Duality с параллельными мирами и Glitch с изменяющемся террейном. Жаль только в своей массе такие эксперименты в дальнейшей своей жизни разбиваются о капиталистические реалии. Хотя… Кто знает, ведь получили свои шансы разработчики Narbacular Drop.
читать дальше >>
Представляю очередной эксперимент с формой - рубрику «Беседы про инди», в которой я веду диалог на заданную тему с кем-либо. Быть или нет таким беседам, решать вам. Внизу в конце поста есть опрос, по результатам которого я сделаю вывод о целесообразности данной рубрики. Но а в пилотном посте я беседую с создателем игры Убийца Malec5 на тему недавнего релиза Maldita Castilla, в частности, и про разработчика Локомалито, в целом.
читать дальше >>
Красивая картинка, море взрывов, яркие спецэффекты – всё это мы могли наблюдать только на скриншотах и видео. Слюнки текли, мои дорогие шмаперы? Сейчас появилась возможность пощупать сам геймплей. Разработчики выложили альфу с 5-ю уровнями. Заценить (238,18 мб), зеркало.
читать дальше >>
Леди и джентльмены, да начнется резнярассказ о любопытном ремейке, разрабатываемом нашими соотечественниками из YardTeam. Те, чьё детство пришлось на 90-ые, безусловно помнят игру с Сеги Rock'n'Roll Racing и для них этот проект будет наиболее интересен. Стоит только услышать русского комментатора, так точно воссоздавшего интонацию оригинала, и первые аккорды песни «Born to Be Wild», как испытываешь ностальгические чувства. Но, по словам разработчиков, эта игра не будет полной копией вышеназванной игры.
читать дальше >>
- Что главное в играх? – задал вопрос чувак в кепке, смачно затянувшись косячком.
- Сюжет… Графика… Звук… Музыка…– посыпались отовсюду предложения.
- Глубинный смысл и неявный геймплей – сказал седовласый старец, который приехал с самого Тибета.
- СТРЕЛОЧКИ! Я говорю, главное в играх стрелочки, – выкрикнул ниндзя в чёрном, ворвавшись в эту шумную компанию.
читать дальше >>
«Опять шмап» - скажите вы. А я отвечу: «Не опять, а снова!». Сегодня я вам хочу рассказать про игру, разрабатываемую в настоящее время SaintHeiser’ом в жанре Shoot’em’up. Так уж получилось, что сейчас я являюсь типа тестером. Хейз дал мне демку, содержащую один большой уровень с болубоссом и боссом. Кого не интересует этот жанр или этот разработчик вызывает острую изжогу, прошу пройти мимо. Всем остальным добро пожаловать в мой пост.
читать дальше >>
"Инди был хорош как субкультура и андеграунд."
SaintHeiser
Разработчик - SaintHeiser
Официальный сайт - digital-synthesis.com
Канал на youtube.com - http://www.youtube.com/user/SaintHeiser
Профиль на gamejolt.com - http://gamejolt.com/profile/saintheiser/4168/
Профиль на yoyogames.com - http://sandbox.yoyogames.com/users/SaintHeiser
Блог на livejournal.com - http://saintheiser.livejournal.com/
Страница с играми в базе Гамина - http://gamin.me/developers/saintheiser
читать дальше >>
http://www.youtube.com/watch?v=V_OZ66UFU3c&feature=plcp
Как там говорится? Если гора не идёт к Магомету, то… То бишь, если Гамин не особо чествует хардкорные бесплатные шмапы, то приходится мне самому себе писать пост про… Правильно, про хардкорный бесплатный шмап под названием Teletrooper.
читать дальше >>
Для разработчиков открыл свои двери "Unity Awards 2012". Можно отправить игру, сделанную естественно на движке Unity и зарелизанную до 30 июня 2012 года. Заявки принимаются до 15 июня, а слонынаграды будут розданы на 12 конференции в Амстердаме 23 августа.
Представлены следующие категории для наград:
читать дальше >>