Год богат на неплохие индюшки. Недавно вышел Guacamelee2 — классная игра несмотря на то что не очень мой сеттинг. Следом The Messenger, но денег на него жалко, вроде норм. Chasm долгожданный, ток отзывы в стиме смешанные. Такая же история с Death Gambit. Yokus Island express, Unworthly, Bloodstained: Curse of the Moon. А в конце месяца ещё долгожданный Cross Code подъедет и Timespinner. Видать плотные и потные у меня будут новогодние каникулы XD
Господа разработчики, мне тут написывают ребята из Immanitas Entertainment GmbH с целью издательства игр. Кто знает кто такие? Я про них впервые слышу и чёт совсем ничего в инете про них не нашёл кроме совсем официальных данных. Общение с чуваками как-то не очень складывается, мне непонятно где и как они игры продают.
А то меня чёт заебало наебалово ЕВПОЧЯ.
Играю во вторую гуакамилю — почти то же самое что и первая, но графон подтянули зачётно, конечно. Теперь меня там раздражает только тупой юмор.
Не то чтобы злость или боль, просто наблюдение. Возможно, под влиянием соулс-лайк игр, а особенно моего последнего прохождения пустоголового, которое я бросил, добравшись до пантеона богов, который меня окончательно взбесил своим халтурным отношением разработчиков к игрокам, и выёбывающим в сраку подходом перепрохождения секции которую УЖЕ прошёл.
Всё чаще стал ловить себя на том, что во многих играх что я играю мало чему учусь. А последние игры из моего списка — это Hollow Knight, Salt&Snactuary, Rifter, Enter the gungeon, немного DarkSouls, Octahedron.
читать дальше >>
Крутая статья про левелдизайн в HollowKnight: https://www.pcgamer.com/how-to-design-a-great-metroidvania-map/
Было бы круто если б нашёлся тот кто готов перевести её для гамина. Я пас, т.к. с английским не очень и времени нет...
Эта игра — говно — так бы хотел начать свой пост,
но увы, это не совсем соответствует действительности.
Это как раз тот случай из моего поста зла — когда игра нравится настолько, что начинает раздражать её техническое исполнение.
читать дальше >>
Мкропост зла.
Как же меня заебали игроделы. Какие-то ебаные ушлёпки совсем не думая хуячат свои говноподелки. Обидно что с неплохими идеями игра отвратана технически. DmC, куча игр Nitrome, HoB...
Всё больше стал замечать в себе что когда игру играю долго из-за того что нравится и начинаю чуствовать механику на кончиках пальцев, проникнувшись состоянием флоу. Пошли уровни на челлендж, где нужен скил... И блядь начинается ебаная непредсказуемая хуета. Когда хотел сделать прыжок, но блядь кнопка не сработала хуйпойми почему. Или не зацепился за уступ хотя всегда зацеплялся. Из-за этого потом пишу гневные отзывы на игру которая на самом деле понравилась.
читать дальше >>
Чуваки, знает кто есть ли платные стабильные браузеры? Меня просто эти хромы, оперы и говнозилы уже заебали своими потреблядским запросами к железу при всей своей глючности и неумении элементарно вкладки и пароли не проёбывать при appcrash. Сегодня навернулась опера и хром при перезагрузке, открываю — а там всё чисто просто пиздец. Даже авторизация на сайтах слетела вся. А потом ещё читаешь как всё починить и говорят «никак, разрабы движка хрома клали хуй на то если у тебя чё-то сломалось»
Может платный софт будет хоть капельку лучше чем это опенсорсное убожество которому дорога только на свалку.
Мда уж, результаты ЛД как всегда — лютый необоснованный пиздец. Больше всего бесит когда в комментах все повально пишут «ЗАЕБИСЬ ГРАФЕН!», ну то есть из 50 голосов, примерно 30−40 комментов — «Я КОНИЧЛ НА ГРАФОН» или «МУЗЫКА ОРГАЗМИЧНА», в итоге в графне 100+ место, в музыке 100+ место. Средний бал — около 4. Лицемерные мразоты аудитория лудума, ну или только мне так «повезло», ХЗ.
Который рах удивляюсь, какой шлак в топы вылезает. Хотя пора бы перестать этому удивляться. Кладу болт как обычно и даю себе зарок «нахуй этот ебучий лудум», а в следующий раз всё равно участвую. Как наркотик блядь.
Для тех кто на бронепоезде — в 41 ЛД праздник. Наконец-то тема (совместить два несовместимых жанра) заставила разработчиков работать над игровой механикой, а не всякой #@&&(!@#^%^!@. Так что имеем дело с 3000 проектами, часть из которых родили новые жанры, а часть просто добротно сделаны. В конце по традиции расскажу подробнее о своей поделке.
читать дальше >>
Играю в игры с лудума 41 — очень много годных идей. И очень много новых жанров/поджанров.
Это как бы такой камень в огород тех ребят которые любят орать «Зачем делать новое, всё уже давно придумано»
P. S. Уже пишу пост-подборочку =)
Любителям Getting Over It With Bennet Fody новая игра от Данэля Линсена (aka managore), многократного финалиста Ludum Dare:
https://managore.itch.io/stick-match-2
P.S. Если вы прочувствовали ещё не все стадии ЗЛА XD
НЕ СРОЧНО! Скинтесь мне на XBOX!
Теперь вопрос звучит так — кто-нибудь знает стелс, в котором ИИ — не горстка болванов, а взаимодействующая система? Что если перебить 5 охранников, то последний заподозрит неладное когда кроме него в комнате хотя бы 5 минут никого нет. Чтоб если патрульный не появился вовремя на точке — его сразу хватятся. Чтоб у каждого персонажа были индивидуальности — страхи, героизм и т.д.
Есть такое в природе или я первый решил попробовать это исправить в стелсах?
Этот платформер оказался на удивление хорош. Тот самый случай, когда трейлер к игре не обманывает ожидания.
Давно я не видел столь захватывающего платформера, который по духу очень сильно напомнил мне Blue Chip, и ещё пару малоизвестных инди-игр, названия которых я даже не вспомню. Последние платформеры что я играл — были совсем тухлые. Либо это была скучная история для криворуких казуалов, либо дрочильня имени I wanna be... OCTAHEDRON находит приятный баланс, выжимая из игрока мастерство платформинга и щедро поощряя за победы.
читать дальше >>