Очередной небольшой пост комом

Gimbal

DropTowerDefense

Uncle Roundy's Chip Adventure

Gaminator 10 :: Миссия07 (Завершено)

Избранное пользователя

Беззвучная гора

Беззвучная гора 2 (18 мб) — демейк Сайлент Хилл 2, выполненный в 2D, причем аутентичность графики  местами поражает. Диалоги — как в оригинале, персонажи — как в оригинале, монстры — как в оригинале.

soundlm3a.jpg
Графика и диалоги блюдут заветы оригинала

В принципе, те кто знаком с оригинальной игрой уже пошли качать, те же, кто не испытал на себе ужасы пребывания в Silent Hill, могут открыть для себя этот городок, начав с такой вот простенькой игрушки, ну а потом и посмотреть оригинал. Даже кино про него сняли, кстати.

Недостатка, по мне, ровно два:

  • ужасное управление при битве с мутантами (оригинал тоже этим грешил ^^)
  • игра кончается недалеко от встречи с мощняцким перцем — пирамидоголовым.

Но не стоит расстраиваться, автор обещал выпустить продолжение где-то через месяц. Будем с нетерпением ждать.

50 действительно хороших инди игр (перевод)

Перевод с английского данной статьи Derek Yu осуществлялся человеком с ником XRazont. Редактировал и оформлял Gyt. Все замечания к переводу можно оставлять на notabenoid’е или прямо здесь в комментарих. Напомню, что статья была написана 6-го августа 2007 года. Некоторые данные изменились, многие новые игры вышли. В то же время, вы не найдете здесь множество отличных игр, вышедших до 6-го августа 2007 года. И это правильно. Потому что описать все хорошие игры в одной статье просто невозможно.

Ещё одно важное замечание про картинки. Кликнув на маленькую картинку, которая находится слева от каждой игры, можно увидеть ещё и большую. Для наших интернетов я несколько уменьшил размеры превьюшек, но почти не менял вес полноразмерных скриншотов. Их вес в среднем 100кб, так что осторожнее.

И последнее, про ссылки. Они не являются ссылками на скачивание, а ведут на страницы с описанием игр. Расположены эти страницы в основном на сайтах разработчиков.

50 Really Good Indie Games

Список, представленный ниже, ни в коей мере не претендует на список лучших игр, или игр, задающих законы жанра инди, но каждая игра из этого списка хороша и в неё действительно стоит сыграть. Мы сделали для вас коллекцию разнообразных, высококачественных, независимых игр и немного рассказали о каждой. Как вы можете видеть, эти игры очень разные как в тематическом плане, так и в техническом. Мы надеемся, что каждый найдёт для себя что-нибудь новое и интересное.

Эта коллекция является подборкой самых интересных игр из огромного списка сообщества TIGForums.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 08 июля 2008, 12:38
  • Com182
  • 0

ProtoBox - боевка, где можно боксировать

Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».

rM9c0qK

Геймплей, правда, на гифке — без звука

Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.

читать дальше >>

Игры для обзора

Здесь будет собираться список игр, доступных для обзора. Ключи выдаются любым пользователям, делавшим какие-либо обзоры для сайта и также тем, кто их не делал, но очень хочет что-то написать и не является случайно заблудшим сюда человеком. Чтобы получить игру, просто напишите её название в комментариях к посту.

Если вы уже взяли игру, но не написали на неё обзор, то ещё одного ключа вы не получите пока не набросаете хотя бы какой-то текст, пусть даже в формате микропоста (ну или хотя бы комментария или личного сообщения, если игра совсем плоха/не понравилась/не запускается).

Также нам присылают игры через стим-куратора, подробности здесь.

читать дальше >>

Паукоход 0.2

Лирическое отступление:

Итак. Неделю назад увидел, что стартовал первый игро-конкурс от Gamin’a. Захотелось поучавствовать… Смутила тема меня. Экплорейш, то бишь исследование… Начал думать… Первые дни были ужасные напряги с учебой, даже думать было мало времени… Очнулся в воскресенье. К этому моменту была пара идей. Выбрал давнюю идею, воплотить которую раньше нормально не получалось… Пару часов поделал… В понедельник начал думать, а как моя идея с эксплорейшеном-то стыкуется? о_О

В итоге решил, что главный герой будет исследовать территорию посредством… не скажу чего =Ъ Сами увидите, хотя бы на скрине. В понедельник поработать не получилось, был оч занят. Сегодня продолжил разработку, пришел со школы, увидел, что осталось 3 часа и засел) Делал час, потом решил, что все это уныло, сделал немного по-другому…Хмм, что-то я все туманно как-то выражаюсь) Ну так вот, дальше сидел, пилил, чуть-чуть графики добавил, решил, что герой должен что-то собирать, взял по-быстрому эффект энергии из Анделира 1.0, вставил в игру… Наклепал уровень, выложил. Кстати, перед выбросом игры обнаружил, что скорость игры у меня 30 вместе привычных мне 60, так что немного все заторможенно…

Итак, суть игры — передвижение персонажа экзотическим способом и собирание им предметов (в данном прототипе — энергии). Сталкиваться со стенами нельзя.

Управление: ЛКМ — выпустить веревку. F4 — полноэкранный режим. Коричневым цветом обозначается самая старая веревка, то есть та, которая порвется, если выпустить новую.

Недостатки, о которых я осведомлен и которые я буду стараться исправлять, если это будет кому-то нужно:

  • Игра не идет под вистой (не успел пропатчить, версия для висты будет позже)
  • Нет музыки.
  • Недостаток эффектов, которых, в общем-то, и нет.
  • Ужасная графика.
  • Кривоватость физики.
  • Отсутствие сюжета, обучения, интерфейса и прочих вкусностей (нет нормальной иконки игры, загрузочного изображения и прочая, прочая)
  • Унылое название (оно рабочее)

Впрочем…Have fun if you can) http://webfile.ru/3962515

oQli4MD

Делаем карту как в Метроидваниях

Думаю, многие знают о метроидваниях не по наслышке. Одной из характерных черт (но необязательных) является игровой мир, поделённый на комнаты. Вот пара классических примеров:

Super Metroid

Image result for super metroid map

Metroid Fusion

Image result for metroid fusion map screen

Metroid Zero Mission

Image result for metroid zero mission map screen

AM2R

Related image

Samus Returns

Related image

И немного оффтопом карта из Metroid Prime:

Image result for metroid prime map screen

Castlevania Circle of the moon

Related image

Castlevania Harmony Of Dissonance

Image result for castlevania harmony of dissonance map screen

Castlevania Aria Of Sorrow

Image result for Castlevania: Aria of Sorrow map screen

Castlevania Symphony of the night

Image result for Castlevania symphony of the night map screen

Hollow Knight

Image result for Hollow Knight map screen

Ori and the Blind Forest

Image result for Ori map screen

Environmental Station Alpha

Image result for Environmental station alpha map screen

Valdis Story

Image result for Valdis Story map screen

Sundered

Image result for Sundered map screen

Song of Deep

Related image

Insanely Twisted Shadow Planet

Axiom Verge

Image result for Axiom Verge map screen

Hero Core

Image result for hero core map screen

Как видно из примеров, делают по-разному. Есть карты совсем упрощённые — геометрически простые комнаты. Есть карты, показывающие рельеф. Геометрические комнаты могут быть упрощены до комбинации квадратов или же иметь косые углы. Я думаю, что это детали и что если каждой комнате сопоставить картинку то можно рисовать вместо прямоугольников эту картинку.

И комнаты могут иметь чисто прямоугольные формы. Т.к. я ещё новичок в такого рода делах, то меня это абсолютно устраивает, хотя я почти уверен, что мой метод можно легко расширить на непрямоугольные комнаты.


Что такое комната? В Game Maker Studio это ассет, сцена, в которой разработчик расставляет объекты. Она имеет определённые размеры и ещё ряд настроек несущественных в данном посте. Можно добавлять объекты в комнату в рантайме и даже собирать уровни или загружать если они были созданы заранее в другом редакторе. Но это парсинг данных и всё такое. Поэтому вариант догрузки нужной комнаты встык — это не мой вариант. Можно пофантазировать как это могло бы быть и выяснилось бы что там свои геморрои — например нужно хранить связи входов и выходов, их нужно помечать прям внутри комнат, что влечёт ещё один менеджмент и обнаруживает очередной камень преткновения в реализации.

Так что в данном посте я рассматриваю набор заранее созданных комнат и переходов между ними.

читать дальше >>

Про музыку и видеоигры

Музыка в играх как нечто обязательное — распространенное мнение, даже в популярной культуре упоминания видеоигр зачастую сводятся к звукам чиптюна — однако видеоигры постоянно разиваются.

Хочу составить небольшой список игр, которые отлично справляются без музыки, отлично используют музыку и которые умудряются поместиться где-то посередине. Присоединяйтесь!

читать дальше >>

Инди-пьяница (37?): Неевклидова геометрия

euclidean-geometry-vs-non-eucl.jpg

Пришло время вспомнить о старых-добрых бесплатных играх, которые по-прежнему существуют и процветают в эпоху полной стимизации-мобилизации. Хорошо бы, конечно, продолжить писать инди-пятницы, но у меня есть небольшие сомнения, что я смогу еженедельно выдавать пачки игр. Вместо этого будут маленькие, нерегулярные, по возможности тематические подборки по 2-4 игры. Не знаю даже, как назвать это мероприятие, но осмелюсь написать в старую рубрику.

Сегодняшний выпуск посвящен 3D-играм, использующим всякие нестандартные представления о пространстве, как, например, Antichamber.

читать дальше >>