Очень мало времени получилось уделить на игру, тем не менее, что было сделано на годоте: на удивление рабочая физика прыжков и передвижения объектов. Для нее пришлось немного похитрить. Основной цилиндр героя типа CharacterBody3D, снабжался двумя шариками снизу и сверху типа AnimatableBody3D. Первое отвечает за основное передвижение по поверхностям и проверяет на земле ли мы, а второе двигает двигаемые объекты, которые находятся на слое «двигаемые объекты». Не гуглил, как вообще такое делается в других играх, решил делать свои велосипеды. Возможно, практичнее было бы использовать ноды с логикой работы наоборот. Интересно почитать как вы подобное решаете.
Так стало можно выламывать двери и запрыгивать на ящики, перемещать ящики чтобы перепрыгивать заборы и всякое такое. Подобный элемент взаимодействия с окружением мне всегда нравился и мне его часто не хватало во многих других играх. Большую часть времени отстраивал движение для плавности с одной стороны и более-менее хорошей скорости перемещения с другой. Прикрутил звуковые эффекты к падению и шагам. В общем сделал не так много, но можно будет использовать наработки в дальнейшем. Найдены удачные соотношения многих параметров.
читать дальше >>
Два события связанных с демосценой и экспериментальной музыкой.
До 8-ого августа подать работы можно на Quantum Oscillation Party. Фестиваль посвящен нойзу и ретрокомпьютерам. Принимаются видео, арт и музыка.
Еще больше номинаций на Chaos Constructions 2024, который пройдет оффлайн в Санкт-Петербурге 24−25 августа. Подробности можно найти по ссылке и на их сайте. Кстати, одна из номинаций — игры :)
На итч.ио будет проводится Ost Composing Jam 7. Нужно будет сделать хотя бы 3 минуты музыки, но количество самих треков не ограничено. Главное, чтобы все звучало как саундтрек к игре и подходило к объявленной через пару дней теме. И скриншот вашей DAW, чтобы доказать, что автор музыки вы.
Наткнулся на такое чудо Дэмдор StoryGame Jam #1, правила даже похожи на тот конкурс, что был у нас. Есть три текста, нужно выбрать один и на его основе сделать игровой рассказ. Джем УЖЕ ИДЕТ. Конец 26-ого июня.
На итче наткнулся на Feedback Quest 6: Get Your Game Reviewed, можно сабмитить как что-то старое, так и новое. Цель джема дать дополнительный фидбэк по играм: комменты, стримы. Главное условие в том, что вы тоже должны оценить/прокомментировать другие проекты, хотя бы один. Подробнее на страничке.
И еще похожий нашел, тоже скоро откроется — Post Jam.
Идея старая, но под тему подходит, так что решил изложить.
Игра похожа на демейк Fallout 3/New Vegas.
Наш любимый 3д шутер сжат до меню пипбоя, в котором и происходит все действие.
читать дальше >>
Занял последние места, но впрочем не так страшно)
Underwater Jam
Exotic Scale Jam
Чужие сабмишены тоже прикольные.
Появилась еще пара идей по оформлению муз джемов. А не вынести ли муз джемы тоже на итч, чтобы заметнее были? Продублировать на гамин и итч для организатора относительно не сложно. Главный вопрос это оформление по идее. <Продолжение в комментариях>
Собрал небольшой список джемов на разных ресурсах
Game Jam of 24th Year — с 26 декабря по 9 января от сообщества Godot Engine Russia
Паштетный Джем #3 — с 6 января по 8 января от Фронтенд Паштет
Gamega Jam — с 3 января по 8 января за авторством liz0n
Вк сообщество по Годо — с 30 декабря по 7 января
IF джемы, которые уже мелькали
ЗОК — с 1 декабря по 4 февраля
Капелла джем — с 5 января по 14 января
Пока горяча тема визуальных новелл… Через пару дней на итче начнется джем. Основное условие — использовать инструмент Decker. Можно делать что угодно: от новеллы или зина до драм машины. Проводит джем сам создатель данной тулзы. Если участвовать не интересно, можно просто покопаться в инструменте для создания не-игр почти без кода. Выглядят штуки на нем крайне эстетично. Картинка отсюда.
Не-игра для тех, кто соскучился по виндовс плееру.
Абстракции под небольшое количество неорганизованной музыки.
ссылка на итч
Изначальная задумка была делать Цивилизацию, но из соображений, что можно упростить, все больше элементов становились похожи на Curious Expedition. Такой вот пошаговый эксплорейшн. Так что если в игре будут интересные механики, то скорее всего взяты они оттуда. Показывать пока особо нечего, но написал импорт карты в виде пнг, по которой отрисовывается тайлмапа.
читать дальше >>
Были исправлены недочеты и убрано все лишнее. Добавлены геймплей и концовка, которых так не хватало оригинальной игре. Встречайте, ЯUSSIAN BALL GAME, KBAΔPAT.
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Мышь или стрелочки — двигать ногой
Эскейп, ЛКМ — смена игрового режима (клавиатура или мышь) и залочить/разлочить мышь
Пробел, ПКМ — добавить еще
Доступно прямо в браузере
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз