Звукосинтезирование в FRACT OSC

MOLEK-SYNTEZ

Holy Potatoes! We're in Space?!

Talk to Strangers

Gaminator 12. Я буду космонавтом. Анонс.

Посты пользователя

Örtmek: не в этот раз...

Очень мало времени получилось уделить на игру, тем не менее, что было сделано на годоте: на удивление рабочая физика прыжков и передвижения объектов. Для нее пришлось немного похитрить. Основной цилиндр героя типа CharacterBody3D, снабжался двумя шариками снизу и сверху типа AnimatableBody3D. Первое отвечает за основное передвижение по поверхностям и проверяет на земле ли мы, а второе двигает двигаемые объекты, которые находятся на слое «двигаемые объекты». Не гуглил, как вообще такое делается в других играх, решил делать свои велосипеды. Возможно, практичнее было бы использовать ноды с логикой работы наоборот. Интересно почитать как вы подобное решаете.

scrren.jpg

Так стало можно выламывать двери и запрыгивать на ящики, перемещать ящики чтобы перепрыгивать заборы и всякое такое. Подобный элемент взаимодействия с окружением мне всегда нравился и мне его часто не хватало во многих других играх. Большую часть времени отстраивал движение для плавности с одной стороны и более-менее хорошей скорости перемещения с другой. Прикрутил звуковые эффекты к падению и шагам. В общем сделал не так много, но можно будет использовать наработки в дальнейшем. Найдены удачные соотношения многих параметров.

читать дальше >>

Ретрособытия и очередные музыкальные конкурсы

Два события связанных с демосценой и экспериментальной музыкой.

До 8-ого августа подать работы можно на Quantum Oscillation Party. Фестиваль посвящен нойзу и ретрокомпьютерам. Принимаются видео, арт и музыка.

Еще больше номинаций на Chaos Constructions 2024, который пройдет оффлайн в Санкт-Петербурге 24−25 августа. Подробности можно найти по ссылке и на их сайте. Кстати, одна из номинаций — игры :)

На итч.ио будет проводится Ost Composing Jam 7. Нужно будет сделать хотя бы 3 минуты музыки, но количество самих треков не ограничено. Главное, чтобы все звучало как саундтрек к игре и подходило к объявленной через пару дней теме. И скриншот вашей DAW, чтобы доказать, что автор музыки вы.

Наткнулся на такое чудо Дэмдор StoryGame Jam #1, правила даже похожи на тот конкурс, что был у нас. Есть три текста, нужно выбрать один и на его основе сделать игровой рассказ. Джем УЖЕ ИДЕТ. Конец 26-ого июня.

На итче наткнулся на Feedback Quest 6: Get Your Game Reviewed, можно сабмитить как что-то старое, так и новое. Цель джема дать дополнительный фидбэк по играм: комменты, стримы. Главное условие в том, что вы тоже должны оценить/прокомментировать другие проекты, хотя бы один. Подробнее на страничке.

И еще похожий нашел, тоже скоро откроется — Post Jam.

Занял последние места, но впрочем не так страшно)
Underwater Jam
Exotic Scale Jam
Чужие сабмишены тоже прикольные.

Появилась еще пара идей по оформлению муз джемов. А не вынести ли муз джемы тоже на итч, чтобы заметнее были? Продублировать на гамин и итч для организатора относительно не сложно. Главный вопрос это оформление по идее. <Продолжение в комментариях>

Собрал небольшой список джемов на разных ресурсах
Game Jam of 24th Year — с 26 декабря по 9 января от сообщества Godot Engine Russia
Паштетный Джем #3 — с 6 января по 8 января от Фронтенд Паштет
Gamega Jam — с 3 января по 8 января за авторством liz0n
Вк сообщество по Годо — с 30 декабря по 7 января

IF джемы, которые уже мелькали
ЗОК — с 1 декабря по 4 февраля
Капелла джем — с 5 января по 14 января

Пока горяча тема визуальных новелл… Через пару дней на итче начнется джем. Основное условие — использовать инструмент Decker. Можно делать что угодно: от новеллы или зина до драм машины. Проводит джем сам создатель данной тулзы. Если участвовать не интересно, можно просто покопаться в инструменте для создания не-игр почти без кода. Выглядят штуки на нем крайне эстетично. Картинка отсюда.


Не-игра для тех, кто соскучился по виндовс плееру.

Абстракции под небольшое количество неорганизованной музыки.

Exhibition_small.png
ссылка на итч

Catalization: Первое Мяу

Изначальная задумка была делать Цивилизацию, но из соображений, что можно упростить, все больше элементов становились похожи на Curious Expedition. Такой вот пошаговый эксплорейшн. Так что если в игре будут интересные механики, то скорее всего взяты они оттуда. Показывать пока особо нечего, но написал импорт карты в виде пнг, по которой отрисовывается тайлмапа.

легенда карты.png

читать дальше >>

Были исправлены недочеты и убрано все лишнее. Добавлены геймплей и концовка, которых так не хватало оригинальной игре. Встречайте, ЯUSSIAN BALL GAME, KBAΔPAT.

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

Мышь или стрелочки — двигать ногой
Эскейп, ЛКМ — смена игрового режима (клавиатура или мышь) и залочить/разлочить мышь
Пробел, ПКМ — добавить еще

Доступно прямо в браузере


3GMwan6REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE

внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз