Официальные рескины на ретро-консолях

Tell Some Story: Foz

Rusted Moss

Rogue Legacy

One Day: Как я уничтожаю нечисть!

Посты пользователя

Звуки Гамина 4. Голосование

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Композиции сданы, начинается неделя голосования. До 28 августа 23:59 по Москве можно раздать голоса понравившимся композициям других участников. Правила голосований можно найти в посте анонса.

Само голосование происходит здесь.

В этот раз у нас представлены крайне разнообразные треки, от эпичных киносаундтреков до чиптюнов, от мелодичных сентиментальных тем до динамичных боевых. Но что из этого больше всего похоже на Конец большого пути? Какая из композиций лучше всего отражает свалившиеся на героя испытания или вереницу произошедших за кадром событий?

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Конец большого пути

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Так уж получилось, что у всех Звуков Гамина разные организаторы. А первые Звуки Гамина датируются аж 2013-ым годом. За столько лет проведения у джема даже был спинофф на другом сайте, поэтому для меня показалось важным сохранить преемственность. И тема этого джема — Конец большого пути.

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Анонс

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Скоро начнем!

Доброго времени суток! На сайте было определенное затишье после крайнего двойного джема. Звуков Гамина не было и того дольше. Небольшой пост, чтобы освежить память и напомнить правила.

Звуки Гамина — музыкальный джем, который периодически проводится на сайте. В течении одной недели необходимо написать трек, который вписывается в тему конкурса. В течении следующей недели пользователи сайта и сами участники голосуют за лучшие по их мнению композиции.

читать дальше >>

Могу провести музыкальный джем. Есть тема, думаю, что многим придется по душе. Формат такой же, 7 дней. Когда? Хоть на этих выходных, кто готов. Желающие поучаствовать? (Если да, то предлагайте дату)

z5TuKjS

о духовном в видеоиграх 2: евангелие от иуды

Доделано до играбельного состояния, хотя это неигра. Можно ходить-бродить, себя показать. Хотел добавить больше разных локаций, типа метро. Еще всяких надземных переходов. Хотел эксплойтить графику и пытаться сделать что-то типа движущегося транспорта, но время поджимает. Тут нарочно нет ни коллектебелсов, ни текста, ничего вообще. Ничего, кроме крохотных кусочков города.

читать дальше >>

Антроподжем #1 Итоги

cMnjptj

Антроподжем #1 Традиционный завершен
Участники отдали свои голоса

Прежде всего… Спасибо участникам сайта Гамин за проявленный интерес к теме. Еще раз спасибо создателям каталога за саму тему. В оформительском плане джем сопровождали работы Нико Пиросмани, ему тоже спасибо. Спасибо, Gyt, за небольшую консультацию. Вот, вроде, основные спасибы раздал.

Идем дальше. О победителях.

читать дальше >>

Антроподжем #1. ПостКомпо и голосование

sJSUlQG

Начинается этап голосования для участников,
а для неучастников еще время поучаствовать:
Постконкурсная неделя до масленицы
17 февраля — 24 февраля (включительно)

В голосовании могут принять участие только те, кто сдал работы в положенный срок. Это шесть героев (или групп героев, учитывая неодиночные проекты) силой, смекалкой и другими талантами одолевшие супостата в виде дедлайна. Честь и хвала им! О них будут слагать легенды! (уже сложили: репродукция представленной картины в посте называется «Герой и дедлайн»)
Наряду с голосованием начинается посткомпо этап. Неделя дополнительного времени для людей, которые хотят доделать анонсированное, отполировать сделанное или даже начать новое. Пожалуйста, не останавливайтесь на достигнутом, я в вас верю.

читать дальше >>

Антроподжем #1. Открытие

ygEBunX

7 февраля — 17 февраля
С текущего дня начинается
Антроподжем #1 Традиционный
Тема — Миф, Фольклор, Традиция

На протяжении веков нас никак не может заставить скучать народное творчество. Сказки, мифы, песни, пословицы так и передаются из уст в уста. Нам интересен и нас волнует духовный мир, казалось бы, совершенно иной и чуждый нашему теперешнему быту. Но некое общечеловеческое начало (как его называют бессознательное или архетипическое) не дает устареть сказанному или написанному, и находит свои воплощения снова и снова. Чему и посвящены будут следующие 10 дней.
Далее последуют два описания, как конкурс оригинально сформулировал автор, и моя интерпретация.


читать дальше >>

Как-то зайдя на коленку загрустил из-за потерянных треков участников звуколенника. Сайт, куда заливали отвалился, а больше следов не было. Какая-никакая, а память, и вот так все ушло.
И тут вспоминаю, что я их, вроде, скачивал…
ПЕРЕД ВАМИ РЕДКАЯ УТРАЧЕННАЯ КОМПИЛЯЦИЯ КСИТИЛОНВЕЙВА, МУЗЫКИ ПОНИЖЕННОЙ БИТНОСТИ И ТАНЦЕВАЛЬНОГО ЭМБИЕНТА!!!
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС

Предлагается к проведению джем:
задача — сделать игру, опираясь на заданный конкретный нарратив (на выбор, выбор ограничен)
разрешено делать
игру
не игру
интерактивную инсталляцию
главное, чтобы в ней угадывалось описание, по которому она сделана

ориентировочная длительность — неделя+выходные (10 дней)
ориентировочная дата начала — 7 февраля (через неделю)
и нужна небольшая помощь по техвопросам

Ночью внутри кита бывают обновления

Небольшой список вещей, которые происходят, происходили или будут происходить внутри кита:

Герой больше не червяк. Можно назвать себя. Тусклее стали краски и чернее ночь. Сказочные предметы встретятся на пути. Родилась жизнь. Литературной основой для внутренних текстов стала ещё одна книга. Комнаты останутся теми, что были, но уже не будут прежними. Грот, мост, костяной дом, зал зеркал, сердце, кишки и клоака снова примут вас, как родного.

Ночью внутри кита бывает темно: вдохновение

Практически весь контент так или иначе завязан на других играх. Задача ли это, использование способностей и отчасти оформление игры. Основная мысль представить почти все текстом навеяна игрой fly away со второго гаминатора. Там это хорошо работало на нарратив и само рассказывало историю, без посредников и пояснений влоб. Передвижение пыталось сформироваться под впечатлением мегазея и демонов, несыти и Паукохода. Который на самом деле насекомоход, но не об этом. Три эти игры компактно и элегантно решены в плане передвижения и даже просто делать это уже приятно. К такому надо стремиться.

Повествовательная часть вырвалась на свободу вместе с fly away (на нее на гаминатор потом будет ещё одна похожая игра, я буду космонавтом), напомнившей о стиле Андрея Бахурина. Такое неказистое дурашливое, но вроде и действительно жутковатое или мерзкое. Все остальное перечислять слишком долго и не нужно, к тому же это даёт подсказки к решению некоторых задач. Предлагаю писать в комментах о том, что напомнил тот или иной момент. Если кого-то это заинтересует .

cT6WwYN

Сиквел к Anodyne зарелизился в стим месяц назад. Вроде никто ничего не писал, хотя штука оч интересная. Взял бы, но ценник в 400 рэ. Если кто играл, отпишите.