Очень мало времени получилось уделить на игру, тем не менее, что было сделано на годоте: на удивление рабочая физика прыжков и передвижения объектов. Для нее пришлось немного похитрить. Основной цилиндр героя типа CharacterBody3D, снабжался двумя шариками снизу и сверху типа AnimatableBody3D. Первое отвечает за основное передвижение по поверхностям и проверяет на земле ли мы, а второе двигает двигаемые объекты, которые находятся на слое «двигаемые объекты». Не гуглил, как вообще такое делается в других играх, решил делать свои велосипеды. Возможно, практичнее было бы использовать ноды с логикой работы наоборот. Интересно почитать как вы подобное решаете.
Так стало можно выламывать двери и запрыгивать на ящики, перемещать ящики чтобы перепрыгивать заборы и всякое такое. Подобный элемент взаимодействия с окружением мне всегда нравился и мне его часто не хватало во многих других играх. Большую часть времени отстраивал движение для плавности с одной стороны и более-менее хорошей скорости перемещения с другой. Прикрутил звуковые эффекты к падению и шагам. В общем сделал не так много, но можно будет использовать наработки в дальнейшем. Найдены удачные соотношения многих параметров.
читать дальше >>
Идея старая, но под тему подходит, так что решил изложить.
Игра похожа на демейк Fallout 3/New Vegas.
Наш любимый 3д шутер сжат до меню пипбоя, в котором и происходит все действие.
читать дальше >>
Не-игра для тех, кто соскучился по виндовс плееру.
Абстракции под небольшое количество неорганизованной музыки.
ссылка на итч
Изначальная задумка была делать Цивилизацию, но из соображений, что можно упростить, все больше элементов становились похожи на Curious Expedition. Такой вот пошаговый эксплорейшн. Так что если в игре будут интересные механики, то скорее всего взяты они оттуда. Показывать пока особо нечего, но написал импорт карты в виде пнг, по которой отрисовывается тайлмапа.
читать дальше >>
Были исправлены недочеты и убрано все лишнее. Добавлены геймплей и концовка, которых так не хватало оригинальной игре. Встречайте, ЯUSSIAN BALL GAME, KBAΔPAT.
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Мышь или стрелочки — двигать ногой
Эскейп, ЛКМ — смена игрового режима (клавиатура или мышь) и залочить/разлочить мышь
Пробел, ПКМ — добавить еще
Доступно прямо в браузере
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
REDREDREDREDREDREDREDRED
THETHETHETHETHETHETHETHE
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз
внизвнизвнизвниз
angst naboer le locataire
the shining cría cuervos die
hinrichtunge diable au coeur
thanatomorphose
Изначальные планы, как обычно, были более масштабными. Должны были быть база, подготовка к миссии, сбор доп инфы для задания. Но ограничилось кор механиками отраженными на ранней гифке от начала ноября. На ней Агент / Ангел и поле для ввода текста посередине.
Оба силуэта персонажей были обведены с других картинок.
читать дальше >>
Анонс | Открытие | Голосование | Итоги
Конец большого пути
Голосование завершено, голоса подсчитаны. Это действительно конец. Прежде всего хочу сказать две вещи. Во-первых, я рад, что получилось собрать столько людей, 19 участников основного конкурса и 5 дополнительных треков это серьезный результат. Во-вторых, заметная часть из участников новые на сайте, и надеюсь, что в том или ином виде здесь останутся и присоединятся как композиторы или разработчики, будут участвовать в периодических активностях на Гамине.
читать дальше >>
Анонс | Открытие | Голосование | Итоги
Конец большого пути
Композиции сданы, начинается неделя голосования. До 28 августа 23:59 по Москве можно раздать голоса понравившимся композициям других участников. Правила голосований можно найти в посте анонса.
Само голосование происходит здесь.
В этот раз у нас представлены крайне разнообразные треки, от эпичных киносаундтреков до чиптюнов, от мелодичных сентиментальных тем до динамичных боевых. Но что из этого больше всего похоже на Конец большого пути? Какая из композиций лучше всего отражает свалившиеся на героя испытания или вереницу произошедших за кадром событий?
читать дальше >>
Анонс | Открытие | Голосование | Итоги
Конец большого пути
Так уж получилось, что у всех Звуков Гамина разные организаторы. А первые Звуки Гамина датируются аж 2013-ым годом. За столько лет проведения у джема даже был спинофф на другом сайте, поэтому для меня показалось важным сохранить преемственность. И тема этого джема — Конец большого пути.
читать дальше >>
Анонс | Открытие | Голосование | Итоги
Скоро начнем!
Доброго времени суток! На сайте было определенное затишье после крайнего двойного джема. Звуков Гамина не было и того дольше. Небольшой пост, чтобы освежить память и напомнить правила.
Звуки Гамина — музыкальный джем, который периодически проводится на сайте. В течении одной недели необходимо написать трек, который вписывается в тему конкурса. В течении следующей недели пользователи сайта и сами участники голосуют за лучшие по их мнению композиции.
читать дальше >>
Поэтическая сцена или миниатюра о свободном падении.
Скачать