Идея игры-пародии на Bethesda-style openworld
Идея старая, но под тему подходит, так что решил изложить.
Игра похожа на демейк Fallout 3/New Vegas.
Наш любимый 3д шутер сжат до меню пипбоя, в котором и происходит все действие.
Герой самостоятельно перемещается по карте со слабо намеченной географией и разными дорогами. На карте открываются новые локации, герой САМ куда-то двигается и получает опыт, тратит его куда-то САМ. В мирной локации он САМ берет квест и САМ его сдает. Во враждебной локации он САМ расправляется с врагами и САМ собирает лут.
Но что делать игроку?
Немного отвлечемся на другой вопрос. А чем мы вообще часто занимаемся в Фоллаутах, или даже в играх Bethesda? Да, мы вроде делаем все вышеперечисленное, но есть один элемент, растягивающий безбожно наш игровой процесс. Он неудобный и достаточно тягомотный. Его можно упростить взяв определенные перки, а в Нью Вегасе это создает проблему с патронами на харде… Не буду томить: сортировка инвентаря. Для меня эти игры каждый раз превращались в залипалово на хлам, который ты не хочешь скидывать, но скидывать его надо. И задумка была в утрировании этой механики еще сильнее. Игра, которая только из нее и состоит.
Наш герой очень резво бегает по квестам и стреляет врагов, но клептоман он тот еще и берет с собой все, что видит. Наша задача выкидывать полезное и оставлять бесполезное. Или наоборот, на усмотрение игрока. При этом из части хлама Выходец Из Казино может крафтить необходимые ему предметы, что должно немного даже заставлять нас подумать над выбором. Такая вот идея вспомнилась благодаря джему.
- 23 февраля 2024, 19:12
- 07
Как фанат игр Тодда Говарда, неистово одобряю!
Я в первые секунды подумал, что будем управлять быстрым перемещением в пип бое xD
Я кстати специальные моды устанавливал, в Скайриме и Фоллычах, чтобы больше 1-го комплекта тяжёлой брони и пары оружий ничего больше нельзя было в инвентарь положить, то есть ограничение по весу делал мега хардкорными. В Фоллыче немного замудрённее, ибо там придётся выбирать давать вес патронам или нет с модами, а если дать, то будет тягомотно туда сюда бегать за новой пачкой патронов
Есть идея подобной пародии но на GTA5/RDR2, то же плюс минус та же игра, но играем чисто в миникарту
Идея прям напоминает Backpack hero.
Интересный способ помахать кулаками после джема. Надо бы взять на вооружение.)
А ещё есть Backpack Battles, автобатлер с менеджер инвентаря, в котором от положения предметов зависит сила оружия, ну и ещё и крафт.
Я сам не играл, но какой-то ролик с Ютуба мне рассказывал, что в Backpack hero положение предметов тоже важно: от него идут усиления, ослабления. Какому-то оружию для усиленной работы нужно просто много пустого места вокруг. Какие-то предметы дают синергию, находясь рядом.
А это прикольная идея) как кусок оторванный от зомби лучше не хранить рядом с едой xD
Вот так.
:D так может это нужно для крафта или квеста
Это кстати хорошая идея для нарратива - заставлять игрока таскать для квестов вещи, которые могут испортить другие вещи, как для других квестов, так и вообще своё вооружение или зелья. И придётся думать, как их правильно упаковывать, или лучше вообще задание не брать.
Бабушка попросила ведро яблок купить, а ведьма яду... И вот думай как упаковывать это всё в маленьком чемоданчике.
Завернуть каждый товар в целлофан из рулона, взятого из супермаркета :yak:
А если там радиоактивно?
Ну кстати это идея - после того как товар положишь в ящик, то соседние слоты будут загрязнены
например радиацией, и долгое время ими нельзя будет пользоваться для нормальных продуктов xD
даже если оттуда убрать источник заражения
Тогда ничего не узнаешь, но будет потом другая концовка для персонажа?
В игре Baiten Kaitos, карточной жрпгшке, были предметы, которые портились. То есть ты находишь или покупаешь карточку банана, к примеру. Он сначала неспелый зеленый и восстанавливает мало хп, потом нормальный и ты его хочешь таким юзать, а потом пропадает и теперь его можно только кинуть во врага. По квесту нужно было набирать воду еще, которая также пропадала или огонь, который затухал. В обоих случаях менялась картинка в карточке и свойство объекта.
капитанафрика , а ты про https://the-tale.org/ слышал до этого? Там, конечно, совсем ничего делать не надо, только наблюдать и читать, но вдруг будет интересно ознакомиться.
Это зероплеер типа Годвилля? Я в Годвилле сидел какое-то время, думал собрать что-то похожее, но поменьше.
Ага, что-то подобное.
Я залипал в нее лет 10 назад, но свою такую хотел сделать на манер корейских ммо, типа затачивать шмот, апать гирскор и т.п.
Перезарядка оружия, чтобы герою самому не пришлось это делать, тоже вписалась бы.