Рецензия на Hollow Knight

Shooting Rays 2 plus

Nine Sols

Hauntii

РобоКот

Посты пользователя

На злобу дня

Привет всем.

Так вышло, что вчера я лишился обязанностей и прав модератора после 2 с половиной лет (с перерывами) активного участия в жизни сайта. Это произошло после того, как Gyt'у не понравилось то, что я удалил комментарии yeo по той простой причине, что yeo меня достал :) Но пост будет не совсем об этом и совсем не об этом, хотя гамма пережитых чувств вчерашнего дня и отсутствие связей с администрацией безусловно подтолкнула меня к его написанию.

читать дальше >>

^_^

Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.

_.png

Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.

Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.

Must play.

Магистральные заметки

В середине 90-х простой японский школьник Такаси Кодзима решил для себя, что программировать это несложно. Кроме того Такаси по всей видимости очень любил поезда, потому вопрос, что именно программировать отпал сам собой: конечно же симулятор поезда! В те дремучие годы даже дедушка Microsoft Train Simulator ещё не тревожил сознание повёрнутых на семафорах и шпалах людей, не говоря уже о всяких Railworks и Trainz. Так за три года на свет появился BVE (сокращённо от Boso View Express) - одна из немногих подобных игр, которая к тому же была совершенно бесплатна.

Сейчас сложно сказать, взорвал ли BVE умы в лохматом 1999 году или не совсем, но факт остаётся фактом: с тех пор вышло уже 5 частей самой игры и её опенсорсный клон с незамысловатым названием OpenBVE. Признаюсь, что с ним я познакомился чуть раньше, да и оригинальная игра столкнула меня с некоторыми техническими сложностями, потому речь в посте пойдёт именно об OpenBVE. Итак, встречайте.

читать дальше >>

Fail-Deadly

faildeadly_small.pngУж не знаю, что скажете вы, но, как по мне, Fail-Deadly можно сравнить с глотком свежего воздуха. TD/RTS, выросшая из одного из прошлогодних Ludum Dare, предлагает взяться за чистое дело вашей победы над кем-то с интересной позиции.

В Fail-Deadly есть две враждующих фракции. У каждой есть абсолютно идентичный набор войск (пехота, дзот, танки и вертолёты) и площадка для запуска ядерных ракет. Каждая сторона должна не допустить уничтожения своей площадки. А теперь самое любопытное: мы играем за третью сторону, такого себе «серого кардинала», который при помощи тайных агентов может строить на территории каждой из фракций фабрики по производству войск и не должен допустить иного окончания конфликта, кроме как обоюдного ядерного залпа каждой из враждующих сторон по своему противнику.

Это действительно бодро играется и это действительно стоит вашего внимания. Доступна для Windows, Mac OS и браузеров, версия для iOS в разработке.

Concerned Joe

Кто тут по хардкору? Для вас и не только - Concerned Joe, платформер с элементами логики и (внимание) выживания. Именно так, ведь наш желеобразный герой на коротеньких ножках Joe по воле доброго создателя игры смертельно болен - чтобы не умереть, ему необходимо бегать. Увы, уровни далеко не всегда расположены к этому, вот и придётся бедному Джо пыхтеть в коридорах, чтобы остаться в живых.

concernedjoe.pngВ этой забавной игрушке есть один существенный минус - она на flash и иногда начинает сказочно тормозить (как мне показалось, после получения ачивок).

  • Jazz
  • 05 ноября 2011, 16:11
  • Com189
  • 0

Z->Я. В пирамиде

В продолжение темы переводов интересных материалов про разработку и инди-сцену представляю вашему вниманию перевод статьи Анны Антропии (она же [[Dessgeega]]) In the Pyramid. Анна — известный инди-разработчик, в её активе десктопные и флешевые игры (например, нежно любимый мной [[Redder]]), димейки и хаки известных игр вроде Super Mario Bros., уровни для [[Knytt Stories]] и статьи по гейм-дизайну и разработке. Я набрал с дюжину таких статей, которые собираюсь перевести и которые буду выкладывать в ближайшие несколько недель. Ну а сейчас перед вами первая из них.

Урок 1. В пирамиде

6hsi99b

читать дальше >>

Z->Я. Ретро это не ответ

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Retro» is not the answer Кейта Бёрджана, главного дизайнера студии Dinofarm Games.

Я, как переводчик, могу быть согласен или не согласен с идеями, высказанными в статье, но в любом случае считаю её небезыинтересной для интересующегося играми человека.

112273-4-1.jpg

читать дальше >>

Трейлер The Iconoclasts для IGF

Около полугода назад мы восхищались альфа-версией Iconclasts, очередной недоделанной (в прямом смысле этого слова) игрой от товарища Konjak'а и сетовали на то, что забрасывает этот негодяй свои проекты. Так вот! Iconclasts всё ещё в разработке, кроме того, игра заявлена на IGF 2012 вот с таким вот трейлером (впрочем, ничего нового особо):

http://www.youtube.com/watch?v=Bv8-RZ3vljw

За известиями про Iconclasts можно попытаться следить на сайте автора.

Desktop Maze. Сборка два

Неожиданно дело пошло лучше, чем я ожидал. И пусть сделано не всё, что я обещал здесь,  но всё равно не терпится показать промежуточный результат. Вся хорошая и красивая графика - Housegarden'а, вся плохая и некрасивая - моя.

3.pngСсылка на exe здесь, на скрипты и байткод здесь (требуется Python2.6, pyglet, cocos2d).

Чтобы увидеть информацию о противнике, щёлкните по нему мышкой.

Известные баги:

  • иногда персонаж появляется возле невидимого противника
  • герой или противник оказываются в непроходимой области

О большинстве неприятностей игра пишет в папку Log, если что-то не работает, то копируйте информацию оттуда мне.

Desktop Maze и всё-всё-всё

Хотя я и обещал на выходных выложить новую сборку DM, дело немного затормозилось. 

Начнём с того, что возник вопрос перехода с Cocos2D на что-то другое (в настоящий момент рассматривается PySide). Я всё так же уверен, что кокос отличная штука, но увы, в моём конкретном случае помешал досадный баг: артефакт при отрисовке спрайтов, который можно увидеть на этом скриншоте:

bug1.pngБаг известный и, как оказалось, имеющий достаточно способов решения. Увы, мне почему-то не помог ни один. Решение оказалось совершенно простым :) Остаюсь на Кокосе.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 08 октября 2011, 02:32
  • Com1819
  • 0

Avadon: the Black Fortress

Ролевые инди это с одной стороны весьма распространённый жанр (не в последнюю очередь благодаря штукам вроде RPGMaker), а с другой узкая фанатская зона, неохотно впускающая новичков.

Avadon: the Black Fortress это яркий представитель данного жанра, делающий реверанс в сторону классики вроде Icewind Dale и Baldur's Gate и при этом одновременно кровожадно замахивающийся на инди-рынок, где из конкурентов навскидку вспоминается только серия [[Eschalon]].

2011-09-25_00002_resized.jpg

Изометрическая картинка, боевые товарищи, заклинания, нерезиновый инвентарь. Ну в общем-то, стандартный набор классической ролёвки, да ещё снабжённый очередными фентезийными королевствами. (Тут, кстати, нужно сделать маленькую ремарку: сюжетная информация в игре набрана таким вырвиглазным шрифтом, что я честно не стал особо вникать в суть местных перипетий:) Глаза дороже) Даже классы персонажей особой оригинальностью не отличается. И чем же может привлечь такая игра искушенного и не очень игрока?

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 сентября 2011, 15:22
  • Com1813
  • 0

Drawn: the Painted Tower

drawn.pngК казуальным играм можно конечно относиться по разному. Можно попросту свысока смотреть на разработчиков и издателей казуалок. А можно совершенно случайно попасться на крючок и пересмотреть своё отношение.

Впрочем, как раз я никогда не был особым противником казуальщины, ведь всё что угодно можно сделать как хорошо, так и плохо. Потому, ожидая увидеть инди-квест и найдя просто Drawn: the Painted Tower, я был расстроен разве что самую малость, да и то, как выяснилось, зря.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 21 августа 2011, 02:20
  • Com182
  • 0

Демо Unepic

unepic00.pngUnepic неожиданно стала игрой, которая меня зацепила. Более того, это безусловно одна из лучших инди, в которые я играл в этом году.

Собственно, Unepic - это двухмерный платфомер с видом сбоку и ролевыми элементами, эдакая смесь Кастлвании, игр про семейку Адамсов и RPG. Мы играем за парня, который во время игры в настольную ролёвку в компании друзей отлучился, прошу прощения, пописать и внезапно очутился в зловещем тёмном замке. Герой бодро уверяет себя, что это плод его воображения, но умереть здесь вполне реально: ловушек и монстров хватает.

читать дальше >>

The Curfew - будущее или прошлое?

Кинематографические квесты и новеллы отжили своё ещё в середине позапрошлого десятилетия. Сегодня монструозным 7-мидисковым творениям вроде Фантасмагории вряд ли найдётся тёплое местечко где-то, кроме как на полках фанатов и любителей винтажа. Впрочем, этот факт не отменяет художественной и просто исторической ценности подобных игрушек.

curfew_prev2.png

И я с трудом мог бы поверить, пока не увидел, что и сегодня появляются игры этого жанра, да причём дело обстоит серьёзно: the Curfew сделан при поддержке британского Channel 4.

читать дальше >>