Не знаю, насколько Train Valley 2 попадает в формат сайта, но мне она очень понравилась и, хотя я ещё не успел пройти все уровни до конца, хочется немножко про неё рассказать, пусть игра и вышла уже достаточно давно, весной 2019-го года.
В целом, это очередное, уже сложно даже сказать какое по счёту переосмысление идей из классической Shortline, однако, в отличие от многих предшественниц и даже собственного оригинала, Train Valley 2 предлагает несколько новых качественных механик.
Не совсем понял, как попадают саундтреки на страницу разработчика. Например, на странице Зактроникса нет ни одного OST, хотя в базе есть саундтрек к SpaceChem, например.
Первая инди-пятница после Нового года возвращает нас в тёплые дни и переносит в общество разных необычных героев, а, кроме того, рассказывает про очередные игры про перетаскивания частей уровня и неожиданный релиз для NES. Поехали!
An Afternoon Rippling — вариация на тему лета любви, в которой незадачливый путешественник пускается на поиск помощи после того, как его машина сломалась посреди дороги. Смесь визуальной новеллы и point’n’click с ярким графическим стилем, напоминающим пласт культуры от мультиков Cartoon Network начала 90-ых до иллюстраций к книжкам Григория Остера. Хотя техническое исполнение заметно проигрывает визуальному, игра может предоставить интересный опыт.
Сороковой выпуск инди-пятниц здесь, так что поздравим рубрику с юбилеем!
Гвоздь сегодняшнего номера — Even in Arcadia, который смело можно назвать не игрой, а антиутопическим произведением-высказыванием. Далёкое будущее, корпорации подменили правительства, Земля превратилась из дома в красивую легенду, люди живут в межпланетных хабах, а сами планеты то заселяются колонистами, то отправляются на свалку в прямом и переносном смыслах.
Wurrum — это та игра-высказывание, которая вызывает к жизни воспоминания про самый первый «Саморост», единственный «Neverhood» и мультфильм «Пластилиновая ворона». Такая же визуальная необычность, заботливо сделанная в ручном режиме, умноженная на яркие краски и медитативный саундтрек. Даже я, всегда со скепсисом рассматривавший цифровые инсталляции с минимум геймплея, был очарован эстетикой этого проекта.
Driller: the newFields это хорошая и, даже можно сказать, хорошо знакомая аркада в духе восьмидесятых.
В наших руках щуп-бур, который должен собрать в туннелях определённое количество каких-то полезных то ли кристаллов, то ли минералов, то ли монеток. Лабиринты становятся с каждым новым уровнем всё изощрённее и изощрённее, кроме того, под землёй мы не одни: со всех сторон прут монстры. Зверьки эти пусть и достаточно милые, зато встреча с ними для трубки щупа быстро может стать фатальной.
В новой инди-пятнице посмотрим на некоторые игры с конкурса 2019 Epic MegaJem, который проводился с 14 по 22 ноября на itch.io. Как можно догадаться по названию, техническим требованием было использование Unreal Engine 4.
Тема же звучала как «Down to Earth», а одна из специальных номинаций предполагала включение в игру космических котов! Пока выбирают финалистов и лауреатов номинаций из четырёх с половиной сотен заявок, предлагаю ознакомиться с интересными, на мой взгляд, проектами.
Возможно, кому-то пригодятся две бесплатные тулзы для создания карт.
Первая это редактор под названием RPG Mad Editor 2. Пока что доступна только альфа-версия (для браузера и десктопа), но автор обещает активно продолжать разработку. Есть предустановленные ассеты, генерация легенды, создание надписей и иконок, рейкастинг и многое другое.
Свежая подборка видеороликов про инди-игры уже здесь! Начнём с двух забавных ролёвок.
Первая называется Village Monsters (игра в раннем доступе) и забрасывает она игрока ни много ни мало в мир некой полузабытой компьютерной игры, в деревню, заселённую монстрами, которые в этой самой игре выступали в роли злодеев и противников. Теперь, впрочем, все они просто пытаются вести нормальную жизнь. Вы же можете завести с местными дружбу и даже отплатить им за гостеприимство.
Спустя почти три года с момента последнего поста в рубрике внезапно продолжаем!
1. Puzezl — интересная смесь платформера и паззла (тот, который jigsaw puzzle). Из кусочков нужно собрать уровень, чтобы герой-кролик смог уйти в открывшуюся дверь. Кролик умеет прыжками и телепатией разъединять уже собранные фрагменты паззла, кроме того, не все куски цепляются к другим. Забавно и остроумно!
В далёком уже 2010-ом году в одной из первых Индипятниц появилась небольшая заметка про квест The Trader of Stories: Bell’s Heart. Его авторами были Pastel Games: это небольшая компашка разработчиков под руководством Матеуша Скутника — его вы точно должны знать по регулярным новогодним point’n’click’ам про поиск гномов. Bell’s Heart же была детищем другого участника Pastel Games, Марека Рудовски.
Квест этот был простой и незатейливой игрушкой на полчаса, однако очень мило нарисованной и с интересной идеей: героиня Миосотис, торговец историями, ищет их по всему миру, а среди них и свою собственную; одной же из главных задач было как раз составление нового рассказа на основе легенд игрового мира.
На днях узнал, что, оказывается, была на NES игрушка под названием Kid Klown in Night Mayor World. Совершенно безумное название, если честно, однако, что ещё интереснее, выяснилось, что это рескин для США другой игры, причём про Мики-Мауса: Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon). Под таким названием и в таком виде она выходила в Японии. Забавно, что у меня в детстве был пиратский картридж с версией именно про мышонка. Наверное, жёсткая жесть про малыша-клоуна оказалась слишком забористой даже для пиратов.
Всего лишь за двадцать пять баксов вашу игру на RPGMaker можно переодеть в реальный олдскул. У чуваков есть и другие сеты. Цена, впрочем, кажется немного конской.