Не знаю, насколько Train Valley 2 попадает в формат сайта, но мне она очень понравилась и, хотя я ещё не успел пройти все уровни до конца, хочется немножко про неё рассказать, пусть игра и вышла уже достаточно давно, весной 2019-го года.
В целом, это очередное, уже сложно даже сказать какое по счёту переосмысление идей из классической Shortline, однако, в отличие от многих предшественниц и даже собственного оригинала, Train Valley 2 предлагает несколько новых качественных механик.
Первая инди-пятница после Нового года возвращает нас в тёплые дни и переносит в общество разных необычных героев, а, кроме того, рассказывает про очередные игры про перетаскивания частей уровня и неожиданный релиз для NES. Поехали!
An Afternoon Rippling — вариация на тему лета любви, в которой незадачливый путешественник пускается на поиск помощи после того, как его машина сломалась посреди дороги. Смесь визуальной новеллы и point’n’click с ярким графическим стилем, напоминающим пласт культуры от мультиков Cartoon Network начала 90-ых до иллюстраций к книжкам Григория Остера. Хотя техническое исполнение заметно проигрывает визуальному, игра может предоставить интересный опыт.
Сороковой выпуск инди-пятниц здесь, так что поздравим рубрику с юбилеем!
Гвоздь сегодняшнего номера — Even in Arcadia, который смело можно назвать не игрой, а антиутопическим произведением-высказыванием. Далёкое будущее, корпорации подменили правительства, Земля превратилась из дома в красивую легенду, люди живут в межпланетных хабах, а сами планеты то заселяются колонистами, то отправляются на свалку в прямом и переносном смыслах.
Wurrum — это та игра-высказывание, которая вызывает к жизни воспоминания про самый первый «Саморост», единственный «Neverhood» и мультфильм «Пластилиновая ворона». Такая же визуальная необычность, заботливо сделанная в ручном режиме, умноженная на яркие краски и медитативный саундтрек. Даже я, всегда со скепсисом рассматривавший цифровые инсталляции с минимум геймплея, был очарован эстетикой этого проекта.
Driller: the newFields это хорошая и, даже можно сказать, хорошо знакомая аркада в духе восьмидесятых.
В наших руках щуп-бур, который должен собрать в туннелях определённое количество каких-то полезных то ли кристаллов, то ли минералов, то ли монеток. Лабиринты становятся с каждым новым уровнем всё изощрённее и изощрённее, кроме того, под землёй мы не одни: со всех сторон прут монстры. Зверьки эти пусть и достаточно милые, зато встреча с ними для трубки щупа быстро может стать фатальной.
В новой инди-пятнице посмотрим на некоторые игры с конкурса 2019 Epic MegaJem, который проводился с 14 по 22 ноября на itch.io. Как можно догадаться по названию, техническим требованием было использование Unreal Engine 4.
Тема же звучала как «Down to Earth», а одна из специальных номинаций предполагала включение в игру космических котов! Пока выбирают финалистов и лауреатов номинаций из четырёх с половиной сотен заявок, предлагаю ознакомиться с интересными, на мой взгляд, проектами.
Возможно, кому-то пригодятся две бесплатные тулзы для создания карт.
Первая это редактор под названием RPG Mad Editor 2. Пока что доступна только альфа-версия (для браузера и десктопа), но автор обещает активно продолжать разработку. Есть предустановленные ассеты, генерация легенды, создание надписей и иконок, рейкастинг и многое другое.
Свежая подборка видеороликов про инди-игры уже здесь! Начнём с двух забавных ролёвок.
Первая называется Village Monsters (игра в раннем доступе) и забрасывает она игрока ни много ни мало в мир некой полузабытой компьютерной игры, в деревню, заселённую монстрами, которые в этой самой игре выступали в роли злодеев и противников. Теперь, впрочем, все они просто пытаются вести нормальную жизнь. Вы же можете завести с местными дружбу и даже отплатить им за гостеприимство.
Спустя почти три года с момента последнего поста в рубрике внезапно продолжаем!
1. Puzezl — интересная смесь платформера и паззла (тот, который jigsaw puzzle). Из кусочков нужно собрать уровень, чтобы герой-кролик смог уйти в открывшуюся дверь. Кролик умеет прыжками и телепатией разъединять уже собранные фрагменты паззла, кроме того, не все куски цепляются к другим. Забавно и остроумно!
В далёком уже 2010-ом году в одной из первых Индипятниц появилась небольшая заметка про квест The Trader of Stories: Bell’s Heart. Его авторами были Pastel Games: это небольшая компашка разработчиков под руководством Матеуша Скутника — его вы точно должны знать по регулярным новогодним point’n’click’ам про поиск гномов. Bell’s Heart же была детищем другого участника Pastel Games, Марека Рудовски.
Квест этот был простой и незатейливой игрушкой на полчаса, однако очень мило нарисованной и с интересной идеей: героиня Миосотис, торговец историями, ищет их по всему миру, а среди них и свою собственную; одной же из главных задач было как раз составление нового рассказа на основе легенд игрового мира.
На днях узнал, что, оказывается, была на NES игрушка под названием Kid Klown in Night Mayor World. Совершенно безумное название, если честно, однако, что ещё интереснее, выяснилось, что это рескин для США другой игры, причём про Мики-Мауса: Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Dream Balloon). Под таким названием и в таком виде она выходила в Японии. Забавно, что у меня в детстве был пиратский картридж с версией именно про мышонка. Наверное, жёсткая жесть про малыша-клоуна оказалась слишком забористой даже для пиратов.
Я не знаю, писали тут или нет, но Алек Холовка пал жертвой обвинений Зои Куинн и был отчислен из Infinite Fall.
Мне вот что интересно. Казалось бы, инди-хуинди хотя бы отчасти должны были бы быть оплотом нонконформизма и лагерем тех, кто пытается взглянуть на вещи с другой стороны, а лучше вообще с нескольких. А в итоге славно и ладно плывут по течению в обществе, которое сегодня готово стигматизировать налево и направо. И что, хоть одна срань сделала игру про харрасмент и справедливые/предвзятые обвинения? Где все эти Molleindustria и прочие любители потроллить офисный планктон?
Пока бескрайние поля всех известных науке цифровых платформ удобряются сотнями тонн эксплуатационного инди, в некоторых уголках нашего уютного мира всё ещё появляются проекты, заставляющие вспомнить время расцвета Digipen и 2DBoy.
В данной заметке речь пойдёт про Unheard, игру от китайских разработчиков и, как ни странно, на очень китайскую тему: тему прослушки.
Простой и не очень глубокий геймплей может при этом быть одновременно очень увлекательным и захватывающим. Браузерка Forward как раз из игр именно с таким геймплеем.
У нас есть персонаж (на выбор из четырёх классов, три из которых можно открыть за собранные монетки) и игровое поле, которое состоит из карт в три колонки и движется сверху вниз по мере того, как мы выбираем и отыгрываем карты из самого нижнего ряда.
Карты достаточно стандартны: это противники, зелья здоровья, щиты и лут. Кроме лута как такового есть сундуки разной степени жирности, в которых можно затариться чем-то полезным.
Платформер про трёх роботов, отчётливо напоминающий The Lost Vikings. Три железяки по имени Curiosity, Opportunity и, разумеется, Spirit должны снова вдохнуть жизнь в практически погибшую Землю.
Есть демка для Виндоус и Мака. Ещё обещают процедурную генерацию уровней и локальный кооператив.