Как насчёт обломаться? (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

Waking Mars

Сказка

Northgard

прогресс

Посты пользователя

Find music for me! Srochno! :)

Я думаю, достаточное количество людей согласится с мнением, что хорошее звуковое сопровождение это примерно половина успеха игры, как большой, так и инди.

Любой, кто сталкивается с разработкой игр, должен решить и другую проблему: как найти хороший саундтрек, вложиться в "бюджет" и не попасть под раздачу копирастов.

В комментариях хотелось бы увидеть ссылки или указания на ресурсы (ну не гугл разумеется), которые свяжут игродела с людьми/компаниями, которые любят инди, любят делать музыку для инди (ну или хотят любить это) и не предлагают обменять ноты на душу.

 

  • Jazz
  • 22 мая 2010, 00:27
  • Com187
  • 0

FiNCK

http://www.youtube.com/watch?v=WrbWJT6LsAw

Вот-вот выйдет новая игра от [[Nifflas]], ну собственно из названия поста видно, что за игра, так вот, мистер Ниффлас заявил, что FiNCK будет бесплатен во всём, кроме создания своих уровней. Короче, хотите клепать миры — платите бабки. Разумное решение надо сказать. Ну и доступна уже pre-release версия.

Скачать и почитать можно тут.

Поиграл я в общем в эту версию. Конечно, за 10 минут выводов не сделаешь… Но к сожалению нельзя сказать, что хочется запустить её снова и просидеть еще 10 (20,30) минут…

Качаем, мнения в комментариях.

  • Jazz
  • 19 мая 2010, 17:30
  • Com189
  • 0

Обезбашенный инди-маркетинг

На написание этого поста меня натолкнули две недавние новости.

Первая - о том, что целый ряд игр, включая [[Gish]] и [[Aquaria]], становятся open-source.

Вторая - что [[Sleep is Death]] теперь можно купить за любую сумму выше 1,75 доллара.

В общем-то, казалось бы, весьма полезная практика для разработчиков, индустрии и конечно же игроков. Впрочем, смущают странности: Gish и ко последние недели участвуют в The Humble Indie Bundle, где их можно купить (все вместе) за опять-таки любую цену.

Во-вторых, Sleep is Death по слухам уже продалась тиражом в 4000 копий, причем за 14 и 9 долларов.

Возникает логичный вопрос, насколько изменились продажи всей этой компании, если бы было раньше сообщено про акции невиданной щедрости?

Конечно, резонно возразить, что открытые исходники это не сама игра, да и pay-what-you-want это явно не полная шара. Но, я думаю, несложно представить, как всё это отразится на мотивации потенциальных покупателей.

Выражу мнение, что при таком раскладе в скором времени среднестатистический инди-геймер будет реагировать только на акции, схожие с вышеуказанными. В общем, это может негативно повлиять на стартовые продажи проектов средней руки (на ожидаемых хитах, впрочем, вряд ли скажется), а значит, их количество (да и качество) могут резко снизиться.

Конечно, пока ничего страшного не случилось. Это лишь эпизоды из жизни одной индустрии. Которая, при всём этом, за последниее время превратилась в массовый продукт. Которая начала находить своего покупателя. Которая начала привлекать всё больше людей с обеих сторон. После майских событий возникает вопрос: надолго ли?

gaminator3.png

Итак, мы определились с темой (хоррор) и сроками (2 недели). Остальное вам должно быть уже известно.

Конкурс (официально) начинается с момента опубликования этой записи, а заканчивается соответственно 26 ноября примерно в 19 00 по Москве.

Желаю всем узбеков.

Fetus

Дело [[Amon26]] по созданию жестокого психодела живет: [[Ted Lauterbach]] создал для GameJolt's Minimal Competition игру Fetus (качать, читать), выполненный в скудном цветовом и звуковом оформлении паззл-платформер (ахтунг, если у Вас проблемы с восприятием ряби, лучше не играйте).

fetus.png

ГГ — какой-то синий человек-тюфяк, который путешествует между уровнями при помощи телевизора. Уровней с 10, половина из них оскорбительно легки, оставшуюся часть сложной тоже назвать нельзя. ГГ не умеет прыгать, зато при помощи кнопок может менять положение в пространстве на противоположное, после чего принимается за выключение лазеров, перетаскивание ящиков, включение телевизора, а иногда встречает Fetus — собственно, какой-то желтый эмбрион (что видно из названия), истекающий кровью.

Мило в общем.

  • Jazz
  • 11 ноября 2009, 19:29
  • Com184
  • 0

gaminator3.png

Итак, у нас хоррор победил.

Осталось сроки выбрать и можно начинать.

Варианты: 1,2 и 3 недели. Можно выбрать несколько вариантов, если они устраивают.

На голосование даю один день, то есть 11 ноября в вашем распоряжении.

  • Jazz
  • 11 ноября 2009, 01:15
  • Com1820
  • 0

In a Dungeon

[[Alexitron]] решил перейти от классических платформеров к более сложным на первый взгляд вещам. На этот раз нам дается парень в количестве 1 штука и подземелье (точное количество неизвестно) и вид сверху с возможностью скакать как козел. Смысл прост: нужно выбраться из подземелья, а для этого нужно собрать все желтые штуки. Некоторые из них достать не проблема, а вот за другими придется хорошенько попрыгать. В общем, к управлению придется приспосабливаться (а чем мы еще обычно занимаемся в играх, черт побери?), но вообще прохождение вряд ли займет более получаса.

inad.png

Но я после сегодняшнего дня прыгательных игр с месяц не буду прикасаться ни к чему, в чем есть кнопка jump...

  • Jazz
  • 10 ноября 2009, 00:27
  • Com182
  • 0

Gamin Chart 2009.45

Я почему-то решил, что это будет кому-то интересно :)

Как можно заметить, у нас уже некоторое время функционирует чарт, функционирует весьма успешно (на мой взгляд, не обременный админскими знаниями, оценивать игры стали активнее).

Почему бы в конце каждой недели просто для прикола не подбивать итоги чарта?

Так, например, на этой неделе у нас такая тройка лидеров:

  • World of Goo
  • Cave Story
  • Hammerflight

Чисто статистические данные :)

  • Jazz
  • 08 ноября 2009, 21:51
  • Com189
  • 0

Gaminator. Изменение формата.

В общем, второй конкурс вызвал массу эмоций, в основном, негативных. Стало ясно, что такая концепция конкурса на нашем сайте не прижилась.

Мы с Gyt’ом решили, что не будем ужесточать правила и усложнять процедуру проведения, как я планировал вначале. Всё будет с точностью наоборот.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 05 ноября 2009, 13:53
  • Com1853
  • 0

На всякий случай дам ссылку на список участников 12го конкурса IGF. Организаторы говорят о рекордном количестве конкурсантов, их на этот раз 306.

Я не смотрел весь список, но даже на первой странице можно увидеть [[Auditorium]], [[Aztaka]] и [[AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity]], в общем, будет круто.

  • Jazz
  • 04 ноября 2009, 16:34
  • Com1812
  • 0

Railroad Rampage

Может, любители tower-defence'ов и не получают по три хита в неделю, но особо жаловаться на жизнь этой осенью им не приходится. Вначале вышла [[plants vs zombies]], которая конкретно зохавала мосхов, а вот теперь нам предлагают Railroad Rampage.

railroadrampage.jpg

читать дальше >>

  • Jazz
  • 03 ноября 2009, 20:44
  • Com188
  • 0

Silverlight?

Как известно, у платформы Flash есть конкурент. Разработала его фирма Microsoft и называется он Silverlight (Moonlight для linux). Конкурент пока дохленький и мне в повседневной жизни он встретился пока лишь однажды.

Я никогда не испытывал суперположительных эмоций от большинства игр на flash, и виной тому некоторая его тормознутость, а главное - ужасная работа с клавиатурой. Потому взглянуть на игры, сделанные на Silverlight, было как минимум интересно.

Для тех, кому лень читать дальше, могу сказать, что процент хороших игр и говна на Flash и Silverlight одинаков. Просто на майкрософтовской платформе их вообще в разы меньше.

читать дальше >>

Итоги Gaminator 2. Раздача слонов и не только.

Как вы могли заметить, голосование по конкурсу завершилось. Увы, я вынужден признать эти результаты недействительными.

В течение конкурса я закрывал глаза на некоторые недочеты со стороны разработчиков, но ситуация с определением победителя заставляет меня этого самого победителя переопределить.

Итак, игра [[Funny Little Guys]] получает дисквалификацию. Причина: подтасовка результатов путём двойной регистрации и последующего голосования некоторыми людьми.

Игра [[Demonica]] получает дисквалификацию за несоответствие тематике конкурса.

Авторам Demonica и Funny Little Guys выражаю сочувствие, которое однако граничит с негодованием, но могу лишь посоветовать разбираться в следующий раз с теми, кого вы зовете голосовать за себя на сайт.

Победителем объявляется игра [[Wormful End Of The World]] за авторством [@Likantrop]'а. Денис, поздравляю!

(И спасибо всем за участие!)

Идеи и предложения по конкурсу Gaminator

Итоги второго конкурса еще не подведены до конца, но организационные выводы уже можно сделать.

Себе могу поставить как минимум два минуса. Первый за то, что не все ссылки на игры были обеспечены зеркалами. Второй - за известный факт, что далеко не все игры соответствуют тематике конкурса.

С первым бороться просто. Со вторым чуть сложнее.

У меня назрело несколько предложений.

1. Создать оргкомитет. В него будут входить люди, не принимающие участия в конкурсе. Конечно, это трудно доказать в принципе, что член оргкомитета не помогает кому-то, но тут всё на доверии. Комитет будет отсеивать игры, не подходящие по тематике (путем внутреннего голосования).

2. Предложение по поводу общего архива игр выглядит по-моему весьма непродуманно. Я лично выступаю за распространение всех архивов посредством единого torrent-файла, но не знаю, насколько это технически возможно.

3. Изменение формата.

Далеко не все успевают закончить игры в срок. Далеко не все могут принимать участие в тот момент, когда проходит конкурс. Потому предлагаю ввести олимпийскую систему: разбить конкурс на раунды. Вроде такого: 1/4-финалы, 1/2-финалы, финал. В каждом " поединке" предварительного раунда (для каждого же выдается своя тема, усложняющаяся по мере приближения к главному финалу) принимают участие 5-6 человек, которым дается 2 недели (на финал можно больше) для создания игры. Затем голосованием, за которым наблюдает комитет, определяются победители "поединка", которые выходят в следующую стадию.

В чем я вижу плюсы:

  • не успел на первый "поединок", принимаешь участие во втором и т.д..
  • размер предварительных раундов гибок, ничто не мешает провести, например, третьфиналы. 
  • проводить "поединки" каждого раунда можно не одновременно.

Слушаю вас.

  • Jazz
  • 28 октября 2009, 14:05
  • Com1854
  • 0