SubMachine 6 — это новая point'n'click игра от [[Mateusz Skutnik]] (автора серий собственно Submachine и [[10 Gnomes]], например).
В игре присутствуют атмосфера в духе Соляриса и подобной фантастики, несложные задачки (задуматься может заставить лишь одна) для самого прохождения и еще 5 секретных локаций.
Поклонникам жанра, которые уже насладились Машинариумом и требуют продолжения банкета, вполне подойдет. Во flash-версию играем тут , качаем тут.
- Jazz
- 25 октября 2009, 14:05
Не дотянув самую малость до трех дней после анонса, объявляю тему второго конкурса.
Звучит она как Run, Gamin, Run! Значит, нужно сделать игру про то, как кто-то убегает, кто-то догоняет или кто-то догоняет и убегает одновременно.
Игры, на которые можно ориентироваться: [[Runner]], [[Canabalt]], Runman, [[Dino Run]], [[Chaser]]
Завершится конкурс (все-таки) 23 числа в 20:00 МСК.
Анонс. Правила.
Завершенные игры / играбельные демо:
Неиграбельные демо:
читать дальше >>
- Jazz
- 08 октября 2009, 19:50
00
Второй конкурс Гаминатор анонсирован :)
Пройдет он с 9 по 23 число (включительно).
С правилами можно ознакомиться здесь.
С участниками предыдущего конкурса можно ознакомиться здесь.
Тема будет объявлена в пятницу.
Потенциальным участникам просьба по возможности отписываться ниже.
- Jazz
- 06 октября 2009, 18:08
Версия документа: 5.26 (изменена 30.04.2019)
Этапы проведения
- Анонс конкурса производится за несколько дней до объявления темы. На этом этапе возможны обсуждения и внесения корректировок правила конкурса.
- Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (или утверждения её выбора голосованием) и заканчивается через оговоренный в анонсе промежуток времени (от 1 до 4 недель).
- Багодень — это сутки, которые начинаются сразу после завершения творческого этапа и являются первыми сутками этапа голосования. В это время участники, завершившие свои работы, имеют право исправить критические и другие баги в своей игре и выложить её обновлённую версию, которая будет официально считаться финальной версией, сможет быть оценена на голосовании и попадёт в общий архив. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов. Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
- Оценивание проектов длится 2 недели или меньше, если оговорено в анонсе.
Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.
читать дальше >>
- Jazz
- 05 октября 2009, 20:51
Итак, конкурс завершен, завершено и голосование. Как вы могли уже видеть, непростую победу одержал Rivolt со своим платформером Evrika (Eureka). С чем я лично от лица организатора :) и поздравляю!
Всем остальным огромнейшее спасибо за участие! Хочу видеть вас и в качестве участников наших дальнейших конкурсов (новый — совсем скоро!)!
- Jazz
- 05 октября 2009, 17:24
00
Black Out - достаточно новая игра от Shalin Shodhan.
В ней нам придется одним кликом дать электричество одному городу.
Музыка умиляет, а графика симпатична, но вот геймплей поражает своей простой и легкостью игры. Слишком просто, а потому интерес быстро теряется. Но как зачаток для логической игры - пойдет.
- Jazz
- 03 октября 2009, 18:29
00
Свершилось.
Ссылка на страницу скачки: раз, два и mac-версия (35 мб).
Полная версия выйдет 16 октября. Можно сделать предзаказ игры за 15$ (5-ти долларовая скидка!).
- Jazz
- 30 сентября 2009, 18:55
00
Direct2Drive в честь своего 5летнего юбилея приготовил подарок: неделю скидок, в течение которой мы можем купить игры Mount and Blade, World of Goo, Defense Grid: The Awakening, Sword of the Stars, Cogs, Light of Altair, The Path, Bridge Construction Set, Gish и Zatikon всего за 5 долларов или 5 евро (кому как удобнее).
Сделать это можно здесь.
И чтобы не выносить в отдельную новость, скажем, что [[Immortal Defense]] в эту неделю тоже продается со скидкой. Можно купить игру всего лишь за 3$ (вместо 15-ти), если ввести "BMCN000H7" в поле "Discount code".
- Jazz
- 30 сентября 2009, 18:34
00
Всем-всем-всем добрый вечер, с вами радио геймин ру, я её ведущий, и тема нашей сегодняшней программы:
как сделать конкурс лучше?
Чтобы поле для дискуссий было обширнее, я напишу примерные условия проведения второго конкурса --> без учета темы, разумеется.
- Все эти условия, кроме темы, будут известны за несколько дней до начала самого конкурса. Тема будет объявлена в день начала конкурса.
- Длительность проведения зависит от темы, минимальная — неделя (для 3х дней, боюсь, мы еще не готовы), максимальная — 4 недели (28 дней).
- Особая регистрация участников не требуется, желательно, чтобы те, кто планирует писать игры, уведомили об этом в комментариях к посту про конкурс (в промежутке времени между его созданием и объявлением темы конкурса).
- Платформа/язык/движок на выбор участников, если это не оговорено отдельно.
- Крайне не рекомендуется делать игры, которые требуют установки дополнительных компонентов. Проверяйте, пожалуйста, чтобы Ваша игра стабильно запускалась на той системе, которая оговорена дял конкурса (обычно системы семейства Windows, начиная с XP).
- Ссылки на сайты со спрайтами и звуками будут взяты из первого конкурса, а также дополнены участниками или читателями.
- Размеры игры не должны превышать вместимости одной CD-болванки.
- Игра может идти как в архиве, так и с инсталлятором.
- Игра не должна требовать дополнительных устройств, вроде XBox-контроллеров и т.п., если это не оговорено особо.
- Каждый участник обязан оформить пост, посвященный своей игре, в блог. Там он должен указать: предполагаемые особенности, название, требования, если такие будут. Скриншоты WIP выкладываются по желанию разработчика.
- Все ссылки на такие посты будут собраны на главном посту конкурса.
- Разрешается делать и оставлять ссылки на WIP-версии.
- К половине срока конкурса будет создан пост, в котором будут описаны все действующие на этот момент участники.
- Выбор победителя будет проводиться методом голосования и специальным жюри (всего два приза). Победители получат в профиль знаки отличия (насчет них я поговорю отдельно с Gyt'ом).
- Возможны ли баннеры, для размещения на сайте, следует уточнить у Gyt'а.
- Финальные версии игр должны иметь скриншот, видео — опционально.
- После окончания конкурса и до определения победителя страница-превью (см. на три пункта выше) будет преобразована в пост участников, со скриншотами, видео, описанием, ссылками. Возможно, будет создан единый архив, возможно видеообзор. Организаторы и участники попытаются обеспечить все игры зеркалами для скачивания.
- Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике или данным условиям. Автор имеет право выставить такую игру вне конкурса.
- Жюри будет оценивать игры по критериям: играбельность, соответствие тематике, оформление и представление игры на сайте.
- В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
- Претензии и предложения по условиям принимаются в перерывах между проведением конкурсов,то есть, например, сейчас.
- Jazz
- 29 сентября 2009, 21:14
00
Итак, мои юные друзья! Храбрые программисты и смелые дизайнеры, которые решились писать игру для нашего первого конкурса, а также орда сочувствующих им!
Конкурс завершен!
На данный момент у нас есть 7 игр! (скачать архив [23 мб] со всеми играми, любезно предоставленный [@sb3d])
читать дальше >>
- Jazz
- 29 сентября 2009, 20:22
Что? Gaminator — это мой способ развлечь себя и вас в эти осенние деньки, когда лето из головы еще не выветрилось, а туда уже пытаешься напихать кучу другой чуши.
Кто? А кто угодно.
А конкретнее? Gaminator — первый конкурс инди-девелопинга на нашем сайте. Ну давайте попробуем!
Подробные рекомендации:
читать дальше >>
- Jazz
- 22 сентября 2009, 18:37
00
Пока то да сё стоит все ж таки провести конкурс. Правда, игроделов среди нас не так уж и много (хотя, может они маскируются, фиг знает), потому конкурс будет литературный... Собственно, это навеяно этим чудным постом за авторством slolnovodopoi'я.
Суть: берем какую-нибудь инди или даже (о боги) casual shareware игру и пишем рассказик на ее основе. Затем высылаем мне на мыло, я публикую это в теме форума, в конце выбираем лауреатов и вешаем их творения на главную.
Требования:
- объем — в пределах 1,5 авторских листа (60 000 знаков)
- шрифт — кириллический
- формат — rtf, odt, doc, txt (пишем не в Блокноте), на мыло высылать в архивированном виде (формат архива на ваш вкус)
- язык — русский
- название игры указывать обязательно (это для меня)
Сроки пока назвать не могу, так же как и написать мыло, пока не решатся два вопроса: во-первых, что мы можем предложить победителям помимо главной сайта (замечу сразу, ни о каком материальном поощрении речь пока не идет), но это к Gyt'у скорее вопрос, что он сможет прикрутить к блогу по этому поводу и будет ли крутить что-то вообще :), и, во-вторых, какая же реакция на идею будет у почтенной публики (ради одного человека, даже если его фамилия Бунин, конкурс устраивать бессмысленно).
Слушаю вопросы, предложения и толерантные замечания :)
- Jazz
- 13 сентября 2009, 23:22
00
Здесь расположился весьма любопытный проект. Называется он paintship. Суть заключается в изничтожении врагов на экране (почти стандартный шутем-ап) с той разницей, что свой корабль мы рисуем сами.
Пробуем?
- Jazz
- 01 сентября 2009, 20:07
00
Концепт the Lost Vikings явно пришелся по вкусу разработчикам шароварных забав. Не так давно все восхищались [[Trine]], а буквально на днях студия Jugilus порадовала коммьюнити новым паззло-платформером: Little Space Duo.
История эта про маленькую девочку по имени Люси, которую по ошибке забрал инопланетный корабль.
читать дальше >>
- Jazz
- 01 сентября 2009, 17:40
00
В начале девяностых эта игра стояла едва ли не на каждом компьютере, неважно, рабочим он был или домашним. В то время, как весь мир осваивал транспортные тайкуны, московская студия Дока руками Андрея Снегова в 1992 создала простую, но увлекательную игрушку — shortline.
Суть рассказывать, думаю, не нужно. Поезда от станции до станции своего цвета проводили все, можно лишь сказать, что в 93 Дока выпустила новую версию: более детализированная графика, некоторые изменения геймплея, играть стало в принципе легче.
Конечно, такая чудесная игрушка не могла не оставить последователей.
читать дальше >>
- Jazz
- 30 августа 2009, 17:48