Triplechain - это вариация на тему кубиков. Здесь действует моя любимая схема "не очень сложные правила - интересная игра".
За несколько раундов нам необходимо заполнить игровое поле (которое можно увидеть на скриншоте) кубиками, на гранях которых могут быть соответственно числа от 1 до 6. Ставить можно только на белые клетки, но с каждым раундом их открывается всё больше и больше.
Очки даются за цепочки и множатся на бонусы. Цепочки - это последовательности из кубиков на игровом поле. Их можно составлять из троек, четверок, пятёрок и шестёрок, при этом учитываются только 3 лучшие цепочки. Единицы и двойки нужны для определения бонуса: так, каждая отдельно стоящая единица даёт +1 к нему, а две соседствующие двойки +2. При этом каждая вторая единица или каждая третья двойка в таких "цепочках" сводят эффект на нет.
В игре есть on-line доска славы.
Играть здесь
Fuck my мозг! Кто пользовался какими помойками видео, окромя Вимео и Ютуба? Последний пытается меня привязать к аккаунту Гугла, который мне нафиг не впал, а первый... Первый час проморил в ожидании переконвертации, а заливать flv, сволочь, не даёт. Да и само видео заливал со скоростью улитки... Негодую.
- Jazz
- 22 июня 2010, 20:17
00
Ну че, может и пора уже провести краткосрочный конкурс.
Название не совсем точно отображает время проведения, но мне нравится аббревиатура КОД. Сам конкурс будет проходить от одного дня до трёх.
Первый КОД я хочу провести уже на этих выходных. Просто чтобы сразу определить все шероховатости.
Тему я еще не выбрал, кроме того, нам нужен логотип. А поскольку Maxxon будет делать и переделывать награды для Гаминатора (да, у нас будут стилизованные красивенькие значки от профессионала!), то эта тяжкая ноша ляжет на чужие плечи.
Варианты лого - в комментариях. Единственное ограничение: размеры только 200 на 200.
Участвуем http://gamin.me/2010/06/21/tekhnicheskie-usloviya-konkursov #other
- Jazz
- 21 июня 2010, 14:01
00
Здесь в комментариях я жду пункты, которые нужно включить в техусловия нашего конкурса.
Почитать существующие правила можно здесь (пункт "Участие в конкурсе. Требования к игре").
Пишем.
- Jazz
- 21 июня 2010, 13:46
00
Итак, конкурс завершен, и в результате достаточно упорной борьбы между Grown to Kill и Alofa победу одержала игра [@frag_]'а (130 баллов против 127, убедиться можно здесь, посмотрев на опрос и почитав мнения жюри)! С чем мы его и поздравляем :)
В профиль победитель получит значок , а участникам мы дадим значок .
читать дальше >>
Механократы: ТИ: БСМ
Пожалуй, здесь всё упёрлось в нехватку времени. Начни автор игру на неделю раньше и результат был бы немного другим.
В Механократах нет звуков, графика топорна, но это не проблема. Убивает игру то, что в ней ОДИН уровень. Да и то, проходится он в полусонном состоянии с первой попытки.
Общий стиль геймплея в целом оценить можно. Это достаточно стандартный ТД, в котором есть две приятные фишки: возможность перемещать пушки, такое бывает нечасто, и милый вертолётик, который собирает ресурсы. Свежо.
Итого: увлекательность — 3, реиграбельность — 1, дизайн — 2, новизна — 4.
читать дальше >>
Constellation Z - это минималистская логическая браузерная игра.
Ее правила просты: нужно заполнить все синие квадратики своими розовыми (перемещаются вместе по нажатию курсорных клавиш). Соль в том, что в начале уровня розовых квадратиков явно меньше, чем синих. Получить больше легко - достаточно поместить розовый в один из белых квадратиков (кто бы мог подумать), после чего помещенный исчезнет, а в остальных белых появится по розовому.
Сложность в том, что на уровне не должно остаться лишних розовых квадратиков. Нехитро и занимательно.
Играть тут
После двух лет разработки увидела свет GunGirl 2 - стрелятельный платформер на тему очередного апокалипсиса с зомби и вытекающими.
http://www.youtube.com/watch?v=_yxR0khUlr0&feature=player_embedded
На выходе имеем бодренький экшн с несколькими героями (есть с сиськами, да), разными видами оружия, подобием ролевой системы и тучами врагов, которые с удовольствием вылазят прямо из-под земли (напомнило славное время Friday, 13th) и с не меньшим наслаждением мрут-мрут-мрут.
Смотрим, качаем, наслаждаемся.
Скачать можно на этой страничке
Кстати, а почему нет возможности удалять чужие комментарии из своего микроблога?
- Jazz
- 08 июня 2010, 00:30
00
В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.
Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.
С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.
По голосованию жюри:
- проголосовать должны не менее двух третей членов жюри (в нашем случае не менее 4 из 6)
- если член жюри не может запустить игру участника, он должен сообщить об этом участнику для решения этой проблемы
- если на момент выставления оценок член жюри не смог запустить более половины игр, он не принимает участия в оценивании
- из этого выходит, что член жюри должен запустить все игры хотя бы в некотором их режиме
- параметры оценивания — увлекательность (общий интерес к игре, наличие мотивации к прохождению), реиграбельность (возможность игры в некотором промежутке времени без потери мотивации и/или интереса), новизна, дизайн (графика, звук, антураж, стилизация и т.п.). Такие параметры, как удобство игры (управление, разрешение экрана) относятся к параметру «увлекательность».
Пользуемся пятибальной системой.
Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.
А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.
На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:
- За хамство в отношении к членам жюри, другим участникам и пользователям -10 баллов за каждый случай.
- За злостный флуд в постах с играми или оценками жюри -10 баллов за первый раз, -25 за второй, дисквалификация за третий.
- Если обнаружится, что автор устроил флеш-моб в общем голосовании, баллы оттуда его игре засчитаны не будут.
- За каждый комментарий типа «Ну проголосуйте за мою игру» начиная со второго -5 баллов.
Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.
Галерея загрузочных экранов Спектрума
http://zx-art.ru/ #other
- Jazz
- 05 июня 2010, 14:40
00
Многим известны рисунки Эшера, кое-кто смотрел фильм Лабиринт, ну в общем, вы должны представлять, что такое невозможные фигуры.
Оказывается, в 2006 году была создана вещица OLE Coordinate System - игра, посвященная оптическим иллюзиям. В ней мы создаем уровни и пускаем человечков, чтобы понаблюдать, как они будут передвигаться по нему.
(скриншот не мой, потому что у меня игра не реагирует на PrintScreen :( )
Инструментарий небогат (есть блок, лестница и дырка), но разбираться с ним всё равно придется в ручном режиме, поскольку мануал услужливо написан на японском.
По-моему, замечательно.
Качать тут
Объявлены результаты майского конкурса EGP (http://experimentalgameplay.com/blog/2010/05/high-velocity-roundup/)
Они настолько унылы, что даже и сказать нечего :( #news
- Jazz
- 04 июня 2010, 11:43
00
Это, конечно, можно было и в миниблог вывести, но мне кажется, что это весьма резонансная новость: одним из участников IGF 2010 станет Retro Theftendo, разрабатываемая более 5 лет и ранее называвшаяся Grand Theftendo.
Как видно из названия, это NES-демейк легендарной в своих кругах игры GTA, еще той, которая была двухмерной, предлагала нам вид сверху и много-много мочилова.
Сайт игры расположен здесь.
Заброшенный сайт, посвященный в том числе и Grand Theftendo, можно найти тут