- 13 июля 2010, 00:31
- 0
- 00
Был в значительной степени удивлён, не найдя на геймине ни единого упоминания про замечательнейшую игрушку Redder. А ведь она вполне заслуживает, чтобы в неё играли.
Итак, что же это? Redder - это исследовательский платформер, в котором мы играем за астронавта, чей корабль произвел аварийную посадку на Марсе. Теперь мы должны вместе с ним отыскать некоторое количество (зарядных?) элементов, чтобы улететь домой наконец.
Что дальше? Те, кто хорошо знаком с [[Knytt Stories]] и [[Visit]], сразу догадаются - мы будем бегать и прыгать по локациям, сохраняясь в определенных точках, избегая столкновений с местными обитателями и оперируя переключателями, которые активируют по очереди разные виды платформ.
Fishbane - симпатичная флешка про героического подводника, который исследует морские глубины в поисках золотого гарпуна. Единственным инструментом героя является гарпун обыкновенный, который он может метать (например, в стену, чтобы запрыгнуть повыше, или вообще в качестве передвижной платформы).
Fishbane - это в первую очередь логическая игра, при этом она не долбит однотипными загадками, а использует скудный арсенал приёмов с необычайной лёгкостью и изяществом. Её нельзя назвать лёгкой, её нельзя назвать неинтересной, а главное, её нельзя назвать некрасивой. Чудесное графическое исполнение (напомнило шикарнейший [[Redder]]) напоминает нам о том времени, когда у дизайнеров было 256 цветов, а деревья были маленькими, монохромными и бинарными.
Играем-с!
Петри Пурхо вынес на суд общественности свою игру, посвященную обрезаниям. Тех, кто уже предвкушает садистский экшен с расчленёнкой, взрывами и раввином в главной роли, постигнет разочарование. Это "всего лишь" физическая головоломка, в которой нужно доставить белый блок на зеленую платформу путём разрезания ножницами других объектов на экране (Короче, что-то вроде [[splitter]], если я мутно объяснил до этого).
В общем-то, моё мнение - не очень хорошо + никаких новых идей. Но музыка - хороша (скачать её можно здесь). Ну а саму игру можно раздобыть по следующим ссылкам: для виндоуз и для макинтош (5,2 и 6,7 мегабайт соответственно).
Зашел очередной разговор на тему мотивации для написания постов. Он плавно перетёк в обсуждение того, меряется ли кто-то чем-то на сайте или нет.
У нас рейтинг. По сути, он ничего не даёт (как я понял), кроме того, что самые заминусованные комментарии всё-таки скрываются. Возможно, стоит увеличить влияние рейтинга, ибо иначе не совсем понятно, "зачем нам этот карман на жопе".
Так, например, можно сделать следующим образом:
< -50 : блокировка возможности писать комментарии и посты вообще, возможности выставлять плюсы/минусы, возможности править свои посты и комментарии (короче, режим чтения)
-50 - -20 : блокировка возможности писать любые посты и писать комментарии чаще, чем раз в некоторое время, возможности выставлять плюсы/минусы чаще, чем раз в некоторое время
-20 - 0 : блокировка возможности писать любые посты
0 - 20 : ???
20 - 50 : ???
> 50 : возможность самостоятельного вывода постов на главную
По поводу "???", да и по поводу всего, жду комментариев.
Прошёл наш первый конкурс одного дня.
Прошёл намного лучше, чем я того ожидал. Признаюсь, еще в субботу вечером меня одолевал скепсис по поводу такого формата, однако сейчас я могу сказать с уверенностью, что всё удалось :)
Конкурс (который на самом деле скорее выставка, чем конкурс) выполнил своё главное предназначение: чтобы игроки и разработчики получили как можно больше удовольствия.
О дате следующего Кода ничего сказать не могу, возможно, он случится накануне следующего Гаминатора.
Решил написать кое-что.
Написать про микроблоги сначала. Я уже перестаю понимать, в чём их реальная цель, кроме как уменьшать количество нормальных постов. Собственно, я вижу их только как инструмент, который нужен, чтобы рассказать людям что-то, о чём самому писать лень или некогда, а уж потом заинтересованные сами оформят всё как надо. Увы, такое случается редко. Нет, они конечно и новостную функцию несут... Но может тогда вернуть новостную ленту просто, как была когда-то?
Написать про идею форума. Форум и блоги развиваться одновременно и равноценно не смогут. Как и не смогли несколько раз до этого. Если форум будет, я предлагаю отдать его под нужды технической информации и проведения конкурсов.
Написать про гостей. Тут противоречивые чувства. С одной стороны, нельзя принуждать человека к регистрации, если она ему не нужна. Лишний пользователь ради лишнего пользователя - это тупо. Но при этом мне не нравятся ситуации, когда обиженная душа ненакормленного тролля решает разлогиниться и для пущей конспирации метать кал под анонимом. Нужен ли полный запрет на комментарии гостей и как мотивировать людей не просто регистрироваться, а наполнять сайт контентом?..
Написать про статистику. Просто из наблюдений: возросло количество записей про свои собственные игры (и не только благодаря конкурсам). Может, сайт станет пристанищем для отечественных разработчиков :D
Я рад объявить, что первый Конкурс Одного Дня завершился.
Нашим кодом была «Охрененно Большая Пушка».
Игры на конкурс от:
Архив со всеми играми, кроме браузерной игры 4mlr'а (56,1 Мб). В архиве только игры.
Если кого забыл, пишите в комментариях
Победителей или проигравших в этом конкурсе нет, как нет и наград, кроме значка в профиль, который будет вручён каждому поучаствовавшему :)
Да, спасибо Максону за графику и Моксу за тему :)
Как известно, сегодня поздно вечером стартует первый конкурс интенсивной разработки К.О.Д. Его тема станет известна тогда же, но сам код (аббревиатуру названия) я могу привести и сейчас :)
И это О.Б.П.
Можете пока поугадывать :)
От нефиг делать решил выложить ролик, на котором можно увидеть что-то вроде альфы моей игры, которая задумывалась как клон ПакМана, а пришла к виду вообще непонятно чего :)
http://vimeo.com/12822631
Вопросы и пожелания к реализации можно оставлять в комментариях :D