Поппенкаст мне не нра, но организовать такой конкурс у нас не самая плохая идея.
- 27 августа 2009, 16:20
- 13
- 00
Поппенкаст мне не нра, но организовать такой конкурс у нас не самая плохая идея.
Мишель Тодд, известный по [[librarians]] и [[spirit guide]], добрался и до EGP, вместе со своей новой игрой Broken Brothers, которая принимает участие в конкурсе bare minimum (необходимый минимум короче).
По сути это стандартная real-time strategy (для инди гость нечастый), в которой мы помогаем некоему демоническому существу спасти братьев. Существо выдает нам оружие и харвестеры в обмен на "надежду", которую потом эти самые харвестеры и собирают. Противостоят нам хищные жуки, а пытаться их победить мы будем при помощи танков, бомбардировщиков, ПВО и подобной хрени.
Экспериментального геймплея здесь особо нет, да и bare minimum представлен разве что аскетичной графикой (визуально игра напоминает тот самый spirit guide), музыка приятна, управление несложное, в целом весьма занятная вещица для релакса.
Тодд подтверждает (для меня по крайней мере) свой потенциал, а мы качаем и играем.
Вот случайно набрел сегодня на The Hedgehog Launch 2. Не являясь большим любителем флешевого ширпотреба (ну только разве что Нитром в моем сердце, кстати, рекомендую посмотреть на их две последние флешки, особенно на Parasite), я был приятно удивлен.
Joey Betz, автор [[Crush the Castle]], сделал еще одну флешку для тех, кому нравится ломать хатки — Demolition City.
Теперь все намного современнее — вместо катапульты взрывчатка, вместо средневековых замков сегодняшние небоскребы под снос.
Правила все так же просы: есть перекрытия двух типов, на одни мы можем вешать взрывчатку (и ломать к такой-то матери), а другие воспримут взрывы с королевским хладнокровием. Нужно, чтобы все это добро упало ниже некой линии. Кроме того, на некоторых уровнях есть условие — ни в коем случае не задеть рядом стоящую постройку.
В целом, 20 уровней проходятся за один присест, слишком уж легкая игра, особенно на фоне аналогов.
Experimental Gameplay снова жив и снова радует нас безумными идеями и их шизоидным исполнением.
Shalin Shodhan озаботился спасением кроличьей расы на нашей планете и выяснил, что кролики размножаются действительно быстро и просто. Чтобы из одного зверька получить двух, нужно просто… выстрелить в него из любого оружия!
В Bunny Blaster он дает четыре разных ствола и просит соорудить тысячу кролей за как можно меньше времени. Вот такой любитель живности.
Only 4 Fun ^^
И да, здесь нужно стрелять, но не нужно убивать, потому обойдемся без лишних сравнений в свете недавнего спора:)
[[Anna Anthropy]] выложила для загрузки широкой общественностью Octopounce.
Octopounce — это игра, рассчитанная на компанию от 2 до 4 игроков. Цель проста — нужно управлять осьминогом и поедать проплывающую живность. Осьминоги могут подпрыгивать, но рыбешка иногда проплывает слишком близко к поверхности… И тогда на помощь приходят наши товарищи, по головам которых можно неплохо попрыгать, словно на батуте!
Управление осуществляется при помощи клавиатуры и джойстиков.
К слову, для Anna Anthropy это уже не первый опыт создания хотситовских игр. Можно вспомнить, например, [[Mind Fuck]].
В современном мире, где каждый третий — террорист, а каждый второй — контртеррорист, важно сохранять качества солдата всегда, даже протирая штаны у монитора.
Тренируются все, и тренируются все по разному, а мы сегодня будем тренироваться кидать гранаты по замысловатым траекториям, благо, современные технологии позволяют и такое.
«Где же это?» — спросите вы. Вот тут, отвечу я. Правда, возможно, потребуется регистрация на armorgames, что есть верхом наглости, но ради гранат можно и помучиться.
По сути, Fragger это вариация [[Crush the Castle]], причем, по мнению некоторых, сильно упрощенная. Я бы не сказал, сложность примерно одинаковая, Fragger будет даже позабористее.
У нас есть чувак в каске, типа противники, несколько гранат и дом/постройка, после чего предлагается всеми доступными способами поразить неприятеля имеющимся набором шутих. Противники красиво разлетаются словно шарнирные куклы. Для удобства игрока иногда на уровне разбросаны ящики взрывчатки (см. рисунок), что делает фейерверк еще более красочным и продолжительным.
В общем, неплохая флешка, которую действительно хочется пройти.
Если в свое время вы полюбили [[Braid]] и [[Garden]] за буйство красок, то Brainpipe станет неплохим подарком. Впрочем, вышла она даже раньше и даже успела получить награду на IGF за лучший звук.
Чудесная картинка, ненавязчивая музыка и абсолютно простой геймплей — летаем в некой трубе и собираем символы, которые гарантируют попадание на следующий уровень. Сопротивление оказывают разные виды цветастых преград. Проще некуда, но именно эта простота дает возможность погрузиться в волшебный транс, создаваемый игрой.
Сделать это можно бесплатно на 2-х уровнях или за 15 баксов на всех 10-ти.
Раз уж мы начали говорить про Alexitron’а ([[Shocker]], [[Across The Lake]]), то почему бы не рассказать про его первый крупный проект — Power. Созданный, как и остальные игры автора, на GameMaker’е, Power это превосходный проект в ретро-стиле, причем олдскульность здесь повсюду, и создается впечатление, что на дворе год эдак 89, и мы играем в Dave.
Ну и легкой прогулки ждать не стоит. Врагов тьма, по традиции старых игр при возврате на новый экран вражины возрождаются, к боссам нужен особый подход. С другой стороны, точки сохранения разбросаны часто, а их использование ведет к (слава казуальным яйцам) восстановлению здоровья и оружия. Оружие, к слову, достаточно разнообразно, а враги и подавно. Есть и пушки, которые вылезают из под земли, и прыгающие роботы, и стреляющие птицы… На любой вкус.
Стоит ли ставить оценку… Можно сказать так. Как для первого большого проекта — превосходно. Как для игры на гейммейкере — шедеврально. Остальное детали.
Всегда хотели узнать, как же проживает свою жизнь среднестатистический дракон, но знаний латыни не хватало для прочтения соответствующих книг? С недавнего времени это поправимо, в первую очередь, благодаря человеку по имени Gregory Weir.
Он взял и написал чудную игрушку, How To Raise a Dragon, где мы проведем обзорную экскурсию по жизни дракона.
В наличии: некое подобие grow-системы, несколько концовок, пиксельная графика. Играется на ура, не напрягая при этом совершенно. Единственное, один раз игра у меня умудрилась зависнуть (во флеше я такое в первый раз встретил).
Вы любите драконов и все еще не играете? Значит, вы их не так уж и любите!
Shocker (страница закачки) — это уже по настоящему логическая игра, выполненная в милом ретро-стиле (наподобие [[SYNSO]] и [[Jumpman]]). И может арт здесь не такой насыщенный, но Shocker берет совсем другим.
Наш герой попал в некое подобие виртуального пространства, и теперь должен выбираться из уровней, находя дорогу к выходу. Делать это нужно, перелетая на платформы разных цветов, которые имеют разные свойства. Голубые — просто удерживают, не давая улететь за край, сиреневые могут менять свое положение, зеленые выполняют роль телепортаторов.
На большинстве платформ можно перейти на противоположную сторону, чем необходимо пользоваться при прохождении.
В общем, это весьма интересная и занятная игрушка, стоящая потраченного времени.
Mi — это красиво. Mi — это стильно. Mi — это быстро.
Мишель Тодд, о котором я когда-то писал, продолжает делать игры, как это ни странно.
Теперь он взялся и за 3D, 3D весьма интересное, а увидеть его можно в игре Spirit Guide.
О чем же это? Ну вообще-то ни о чем, хотя можно даже получить намеки на сюжет.
Давно зрела мысль.
Прямо скажем, что в контакте намного популярнее геймина (надеюсь, ненадолго), потому группа там может привлечь некоторое количество народа (опять-таки, надеюсь).
С позволения Gyt'а я создал группу (тут была ссылка ;) ), там пока совсем ничего нет, приглашаю всех активных (и не очень) пользователей нашего сайта, зарегистрированных в контакте, присоединиться.
Спасибо за внимание.
Так, что за приколы)) У меня Карма -1)) А я даже не вижу, где эту карму кому выставлять))