Gaminator 4. Результаты
Итак, конкурс завершен, и в результате достаточно упорной борьбы между Grown to Kill и Alofa победу одержала игра [@frag_]'а (130 баллов против 127, убедиться можно здесь, посмотрев на опрос и почитав мнения жюри)! С чем мы его и поздравляем :)
В профиль победитель получит значок , а участникам мы дадим значок
.
Это первая, лирическая часть поста.
Теперь вторая. По поводу голосования. Я предлагаю в следующий раз вернуться к голосованию за три игры (то есть, пользователи определяют первое, второе и третье место по своим предпочтениям), ну и соответственно баллы распределяются как 3−2-1. Члены жюри голосуют таким же образом, только цена их решения 6−4-2 или 9−6-3.
Третье. Вообще, мне уже не кажется хорошей идеей проводить конкурс в середине лета. Народу будет мало… Потому у меня есть идея провести большой конкурс, месяца на два, с четко заданными техническими (вот Romson, например, высказался в том же ключе) и тематическими параметрами.
ВЫСКАЗАТЬСЯ ПО ПОВОДУ ТЕХПАРАМЕТРОВ МОЖНО ЗДЕСЬ
Спасибо за внимание, еще раз мои поздравления победителю :)
- 20 июня 2010, 15:51
- 03
Я понимаю, что на нашем сайте в данный период бессмысленно устраивать конкурсы игр, сделанных за неделю и меньше, поэтому считаю, что длинный конкурс нам подойдёт больше, ведь это значит, что новые игры будут появляться на протяжении всего конкурса и сами игры будут хорошо проработаны.
З.Ы.: «Выращенные убивать», а не «Вырасти, чтобы убивать».

Поздравления победителю!
А конкурсы и вправду стоит проводить более жестко, в этот раз было много организационных ошибок.
Во-первых, не стоило в опросе-голосовании показывать пользователям такущее количество голосов. У нас очень сильно распространено такое явление, как конформизм: все голосуют за Петю - проголосую за Петю.
По этой же причине жюри не стоило рано опубликовывать свои оценки. Их стоило опубликовывать в самом конце конкурса, всем одновременно. В этот раз получилось так, что все по-быстренькому отписались, оставив бедного Gyt'а решать все за всех :)
Показатели, по которым оценивались игры, тоже стоит заменить, в этот раз они были не идеальными. Зачем TD реиграбельность?? Стоило заменить этот пункт на баланс или интерфейс/управление/удобство. Параметр новизна тоже не идеален.
В-общем же, конкурс прошел отлично, спасибо организаторам.
Действительно, зачем TD реиграбельность. Включил, посмотрел, выключил, удалил. Логика железобетонная =\
Это правда жизни =)
Что правда жизни?
То есть это намёк на то, что в игры нужно играть один раз?..
Или я чего-то не понимаю?
Намек на то, что в 99% случаев - Включил, посмотрел, выключил, удалил.
Кто напишет голосование для поста, которое позволит мне скрывать оценки, тот получит вкусную конфету.
И странное настроение комментария.
"Жестче" имелось ввиду не в плане кто когда проголосует и оценки напишет, а в плане дисциплины среди участников.
Как-то Вы наоборот всё прочитали.
Был только одна организационный промах, с критериями, да, но он не настолько критичен.
В остальном просто придирки.
Самый тупой способ - писать ЛС с названием понравившейся игры организатору. Правда тогда количество проголосовавших резко снизится, да и муторно это.
Ну если 40 человек мне напишут в личку, то я легко запутаюсь.
Самый тупой способ: писать ЛС с названием понравившейся игры админу. Правда количество голосующих тогда резко снизится.
И жестче я воспринял как жестче по всем показателям, в том числе организаторским, про тех. требования в этот раз я и не говорю.
Для товер дефенса реиграбельность весьма важна ибо она определяет разнообрезие геймплея.
Реиграбельность (англ. replayability, replay value) — свойство компьютерной игры быть интересной при повторном прохождении. Википедия. TD редко проходят 2 раза, зачем тут реиграбельность.
Логично представить, что нужно делать так, чтобы ТД проходили 2 раза.
Не удивлюсь, если через какое-то время у сайта будет традиция, которая отбросит нумерацию: двух-недельные конкурсы раз в сезон и летом один большой конкурс для отдыха.
Вот на «Experimental Gameplay» каждый месяц проводят конкурсы на месяц, но сейчас там ловить почти нечего. Раньше писали о хороших играх, а сейчас как-то глухо совсем (не считая подведения финальных итогов). Приедается.
Мне нравится. Упростить оценки до максимума и пустить все на самотек. =).
Зрители голосуют за 3 игры с оценками 1,2,3.
Жюри считаем как 3 зрительских голоса. Просто и понятно и жюри могут голосовать в комментариях прямо в посте с голосованием зрителей. Все быстро считаем и расходимся =)
Но если конкурс будет проходит 2 месяца думаю надо как-то проработать голосование.
У меня была еще одна идея.
Есть технические требования. Невыполнение этих требований приводит к неучастию.
Есть сюжетные требования. Я оцениваю соответствие этим требованиям от 1 до 5, получая некоторый коэффициент, на который умножаю результат голосования.
Технические требования у нас как бы были(readme и др), если предлагаете их больше расширить то конечно можно обсудить в отдельном посте.
Сюжетные требования это что-то вроде жанра игры???
Не было у нас технических требований, не врите :)
Правила
Ну, безусловно, того, что планируется ввести, там нет.
Наличие Readme - это малюсенькая часть того, что будет. Среди прочего: разрешение экрана, платформа разработки, средства управления, наличие сохранений да и многое другое.
Сюжетные требования - это та завязка, кусок сюжета, который я даю вам в обязательное употребление.
Не надо так жестоко, особенно с сохранениями,если игра на 5 минут. Или если вы планируете 2 месячный заплыв в процессе которого выйдут супер-пупер игры за которыми можно часами сидеть играть. сомнительно... так можно только отпугнуть людей. (я уже напуган =))
Сюжетные требования возможно будет полезно задать, но вообще нужно смотреть по ситуации, т.е. каждое требование отшлифовывать дабы оно не было жестоким, а так вроде можно установить рамки.
Хм, а что такого страшного в том, чтобы сделать разрешение экрана 640*480?.. Вроде шамана звать не нужно :)
Скажем так, эти требования - технические и сюжетные - будут 100%, так что "возможно будет" и "не надо" на меня не подействуют ;)
Два месяца - это нормально, чтобы сделать полноценный продукт и довести его до ума. С играми на 5 минут даже пытаться не стоит...
А что такого страшного чтобы сделать разрешение экрана какое будет удобно разработчику? Я лично против бессмысленных требований.
Удобно должно быть не разработчику.
Против - не участвуйте.
Понимаете, я не буду удовлетворять всех. Конкурс на 2 месяца это тоже для души, как и конкурс на 2 недели, просто результат может быть другим. И мне вообще кажется, что предопределенные требования лишь помогут человеку сосредоточиться на этом самом результате.
=) Да я уж понял, что вы делаете чтобы вам было удобно как разработчику конкурса и на "геймерах" конкурса вам начихать. Вот поразмышляйте.
Хм, ну дерзайте, проведите этот конкурс вместо меня. В сентябре поговорим.
Зачем тогда было спрашивать?
Спрашивать что? О_о
А это был не вопрос. =)) ясно
Возможно предыдущая фраза была груба, но поразмыслить стоить, а ваш ответ: "Против - не участвуйте" создает сразу много вопросов - зачем тогда спрашивать мнения людей?
Я создал опрос: "Нужен ли нам такой конкурс". Вы знаете механику голосования? Выбирает большинство. Остальным приходится соглашаться.
Насчет поразмыслить - не сочтите за грубость, но не нужно меня учить.
Все хорошо только опрос "Нужен ли большой конкурс с жесткими рамками" уже подталкивает посетителей сказать ДА, т.к. альтернатива - "маленький конкурс" не озвучена, а выбор предпологается между конкурсом и без конкурса.
Я так понимаю, что предлагается либо конкурс по моим правилам, либо ребята отдыхайте конкурса не будет. Я правильно понимаю?
Конкурс будет по моим правилам в любом случае, потому что его провожу я.
Но - лично мне всё равно, будет большой или маленький конкурс. Просто идея большого конкурса мне казалось более свежей. Если люди проголосуют иначе - будет такой же конкурс, как обычно.
А кто будет делать игру 2 месяца за просто так?:) Нет я бы конечно согласился, а вот остальные...
Приезжайте, я куплю Вам пива. Устроит?)
Оплатите мне дорогу к вам и Я куплю Вам пива :))
:D
Если говорить серьезно, то я тоже не получаю никаких денег ни от каких благотворительных фондов на проведение конкурса.
Если человеку 100 рублей важнее бесценного опыта, то я ничего не могу здесь поделать.
Кстати, почему бы не провести суточный конкурс) Не хлопотно и по-быстренькому.
Интересно, что получим на выходе.
int main()
{
return 0;
}
не?))
Конечно мега-графики и саунда никто не выдаст. Зато чтобы придумать оригинальную идею и сделать с ней уровень-другой, сутки - самое то. Конкурс будет как раз таки не на качество, а на оригинальность.
Идея без достойной реализации - чисто поржать.
Достойная реализация без хорошей идеи тоже ничего хорошего.
При маленьком времени конкурса люди не буду зацикливаться на "красивой менюшке" и вон тех вон "миленьких спрайтиках". Зато хорошенько подумают над идеей проекта.
Вы понимаете, мне всё равно, можно сделать, но это же Вы (и другие участники) будете потом неделю объяснять, что тут нужно клацать сюда, это красиво работает на бумаге, а это фишка доступна только под линуксом.
За день вполне возможно сделать так, чтобы управление было понятно. И тут вот вступают жесткие правила - не понятно без ридми и пояснения автора - проект режется.
В-общем, это всего-лишь предложение. Спасибо вам за проведение всяких эвентов и за активность на сайте в целом :)
Не за что.
Если честно, то я тоже думал про короткие конкурсы (правда не однодневные, а дня на 3), но наши участники, как мне кажется, еще не совсем готовы для таких сроков.
А если выкладывать алгоритмы... Знаете ли, они патентуются :) И дело может закончиться судом.
P.S. Подумал, что для однодневного конкурса отличное и логичное название "Конкурс одного дня - К.О.Д." :)
Надо устроить тогда конкурс идей, а не проектов.
давай лучше 5 минутный = )
Вот-вот. Без шуток.
Но все же двое суток, наверное )
суточный конкурс - гуд.
Во-во, многим понравилась идея)
Но все же я пришел к выводу, что у нас нужно минимум двое суток. Почему? Пользователи рунета расселись в 10 часовых поясах, поэтому конкурс одного дня не для всех будет удобен по времени. Кроме того, нужно еще оформлять пост, заливать на файлообменники и прочее, на это тоже следует выделить время. Также неплох бы был вариант конкурса в 36 часов :))
Jazz, сделай голосование.
Jazz по ходу ушел в окопы, так что если будут желающие, то прийдется проводить конкурс своими силами.
Идея мне нравится на счет 2-3 дневного конкурса, если желание есть пост оформить я думаю труда не составит. Можно заняться этим в конце месяца.
В какие окопы?..
ААААААААААААААААААААААААААААААААа
Кид, ты меня пугаешь.
Я не справляюсь с вашим потоком сознания.
Поздравляю [@frag_]'a с победой.
Спасибо за конкурс. :)
Ушёл делать диплом)
Ограничение на разрешение экрана — бред.
Уходя в крайности, можно сразу посоветовать ограничить цветовой выбор для курсора.
Правила должны быть строгими (наличие адекватного описания, например), но не мешающими разработчику. Может, я захочу сделать игру с разрешением 100×12, а мне тут говорят: «Извини, чувак, но в наш клуб только с 678×251».
Ну или даже: «Значит так, либо ты спасаешь принцессу, либо вон из нашего элитного итальянского ресторана». Сюжетные ограничения тоже не нужны. (Хотя, например, цель конкурса — сделать игру, в которой надо спасти принцессу, это было бы даже прикольно).
Почему мы загоняем разработчика в банку под названием «длинный конкурс»?
На приведённом сайте все ограничения адекватны и нацелены на то, чтобы игрок не потерялся в любой конкурсной игре. Игра и то, что её сопровождает, помогают игроку. Ни одно из этих правил не мешает разработчику. Разве что ограничения в платформе, хотя это тоже сделано так, чтобы не было обиженных разработчиков «в мою игру даже не играли».
Ты будешь играть в игру с разрешением 100*12?..
Ладно, я понял. Значит, моя идея пока никому не кажется интересной :) Ок, следующий конкурс будет проведён по стандартным правилам.
Не ну можно ввести ограничения. только не такие тупые как разрешение экрана
Почитайте и объясните, почему yoyogames до сих пор не сожгли фанаты "100*2".
YoYo в последних конкурсах делает игры под псп. Отсюда их правило про разрешение
европейцы мирные парни =)))
Блин, а как же леворукое управление. Реально тупые условия.
Руки - крестиком. )))
А я то думаю откуда такое корявое управление произрастает. Вот он корень зла =)
Блин, а как же управление в Cave Story?
Пришлось крутиться =)
Ахаха, там еще один момент есть:
First Prize – $1,000
Second Prize – $500
Third Prize – $250
Если и у нас так будет, то можете любые условия ставить =)
То есть, мне денег Вам заплатить, чтобы Вы сделали 640*480?.. Охренеть кричали гости.
Если призы будут, то я возражать против условий не стану, а если призов нет то значит мы в свое удовольствие игры делаем нафига условия в этом случае мне не понятно.
Все таки надо определиться для кого конкурс.
Конкурс - для тех, кто будет играть в игры. Всё.
Я помню, что в четвертом Гаминаторе был кинут клич, что создание игр ради удовольствия, а потом уже 1, 2 и 3 места. Что с вами случилось за эти недели?
Правила все равно надо менять и ужесточать. Пусть насчет разрешения многим не нравится, но вот, к примеру, насчет readme и сохранений в относительно больших проектах вопросов ни у кого не возникает, это нужно.
Я же не от фонаря это разрешение взял ;)
Passage
Это фигня. Большинство людей привыкли к 4:3, а остальные соотношения это от лукавого.
Привычка — вещь ужасная.
Я уже привык к 16:10, но всё ещё хочу б́ольшего.
Привычка - это привычка, а потакать ленивому разработчику, который хочет сделать экран помельче и нарисовать поменьше, это действительно ужасно.
Ладно, дальше спорьте без меня, если угодно, следующий конкурс, который буду проводить я, будет по стандартным правилам. Если кто-то хочет провести конкурс сам - сообщите мне, я уступлю. Правда, это какой-то фантастический вариант, учитывая, что за полгода моего отсутствия такая идея никому в голову не пришла.
Почему по стандартным правилам? Ведь ввести можно и сюжетные и технические ограничения и никто не против. Просто надо обсудить детальнее что включать в первую и вторую группу. Я лично за ограничения, но не тупые =)
Интересно. Где они такие мониторы нашли :)
Хм, комменты похоже пора переводить в формат google wave - а то уже захлебываешься это читать.
Спасибо за конкурс, все было клево.
И не говори. Лучше этот страшный флуд вообще удалять =)
значки-то совсем дерьмовые.
Привет,наш дорогой тролль!
т.е. критику не принимаете, да?
По мне так значки офигенские. Нарисуй лучше - будем только рады.
Это не критика это просто хамство.
Я так... обижен...
Это нож прямо в моё сердце!
Как вам не стыдно?
Я же старался!
:.(
З.Ы.: Я всё равно не художник, мне пофиг :D

Я, считай, только идею выдвинул (использование шахматных фигур), а с реализацией у меня всё равно всегда проблемы были.
Могу лишь добавить, что я предлагал ещё сделать пикселизованный вариант (ну, чтобы сохранять стиль сайта), но Джаззу он не понравился, да и мне он не особо нравится:
З.З.Ы.: Если кто-то (не обязательно вы) сделает иконки лучше и более соответствующие стилю сайта, думаю, их без проблем примут и заменят. По крайней мере, я буду настаивать на смене хотя бы моих иконок.
З.З.З.Ы.: «Дерьмо» — не критика. Вы даже не знаете что это слово значит.
Значки понравилиь. Я думаю, что в этот раз приз гораздо лучше, чем во всех предыдущих Гаминаторах.
А теперь это нож в моё сердце, ведь это я рисовал значок за победу и участие в 3ем конкурсе :D
К сожалению, я заглянул в свой профиль и увидел два рядом стоящих значка. =) Увы.
Но для хоррор тематики такой страшный значек вполне сойдет =)
Надо было вообще не рисовать...)
Не почему значек хоть и без прекрас, но вполне сойдет. Тем более если выбор стоял со значком или без значка, то вы правильно приняли решение и нарисовали свой. Все нормально.
Вообще-то где Вы были, когда я спрашивал это?
Я за однодневный конкурс тоже. Смеха будет море. Главное подобрать момент:)
1 января!
Суть конкурса должна вдохновлять. Думаю это главное. Так что не нужно превращать конкурс в выполнение технического задания на скорость типа "товер-дефенс по мотивам Властелина Колец с 10 уровнями, разрешением экрана 480Х272, без использования мышки".
Лично мне даже в рамках классического дефенса было весьма тесно. Правда справедливости ради в этот раз не банили околожанровые игры вроде Археолога. Что правильно. Не нужно ограничивать творчество.
К примеру очень грамотный конкурс Параллели от Филипса. Дается диалог, а далее люди снимают любую короткометражку с этим диалогом и интересно именно как это будет обыграно. В итоге получаются совершенно непохожие и потрясающие вещи:
Ролик про бегущего робота
Ролик про девочку и самолет
ЗЫ: Правила конкурса здесь. Может пригодиться:
http://www.cinema.philips.com/competition/ru_ru/terms/index.html
Идея хорошая и конкурс грамотный, только нам она я думаю не подходит, да и слизывать не очень хорошо. Если бы была подобная идея для игр было бы классно. Подскажите если знаете.
ну так, отличная идея, я что-то такое и имел в виду.
Ну давайте тогда обойдемся без излишних технических
задротствограничений, зато сделаем некоторые сюжетные, как бы их правильнее назвать, уловки?Ну это же не очень ограничивает творчество, если я задам, кем будет главный герой и еще кое-что? :)
Насчет техусловий тогда - я могу создать пост, и в комментариях к нему люди пусть опишут то, что нужно к ним добавить по их мнению, чётко и конкретно.
Да неплохо бы было послушать других в комментах к посту. Я за.
А то идеи в голову не лезут, однако хочется супер конкурс.
Сложно представить будет ли это хорошо или нет. Обычно героев выбирают под себя, так что не всех может вдохновить когда выбор сделан за них и довольно жестко сделан. :) Возможно хорошей альтернативой станет какая-то история, типа эпичной легенды. А создатели игр уже сами решат как поступить с этой легендой. За кого будет играть игрок (за героя, злодея, короля, группу разбойников). Единственное правило - ключевые участники легенды обязательно должны фигурировать в игре (к примеру, король, герой, принцесса, дракон).
Про технические условия мысль правильная. Стоит проработать какие-то минимальные правила. Тот же выход по Escape поддерживаю абсолютно, если дело касается полноэкранной игры.
Тогда всем сюда
Спасибо вам всем, ребята!
Отдельное - Jazz-у за организацию конкурса.
Сейчас посмотрел статистику rghost-a, игру скачали
179 раз, и даже 2 раза редактор.
Возможно, через пару-тройку недель по просьбе знакомых
сделаю обновлённую версию, без багов с застреванием,
с некоторым ребалансом, плюс пара новых возможностей,
и с 12-ю новыми (более сложными) уровнями.
Надеюсь, конкурсы ещё будут,
и не так важно, однодневные или на два месяца.
Более сложными??? Вас убить мало))
Ппц, 92 поста)
Поздравляю frag_'а с заслуженной победой) Молодец)
Остальные тоже крутые парни и очень старались :)
конкурс удался, что еще сказать:)