Игра-пьеса о Французском сопротивлении. Две группы партизан борятся с врагом в городе и за его пределами. Вместе с этим молодые люди пытаются жить и любить.
https://vk.com/combattre
Игра-пьеса о Французском сопротивлении. Две группы партизан борятся с врагом в городе и за его пределами. Вместе с этим молодые люди пытаются жить и любить.
https://vk.com/combattre
Итак, теперь, когда я увидела всю ситуацию своими глазами, могу написать, что думаю насчёт представленных на конкурс игр. Потому встану на стойку прокурора и буду уверенно тыкать пальцем в ваши проекты, обвиняя их во всех недостатках. (Конечно же нет, прям судить я никого не собираюсь, не бойтесь!). Но это моя работа — ясно и строго указывать, что не так в играх с точки зрения неопытного геймера с ограниченными возможностями и нестандартным подходом к прохождению игр. Более точно об этом вот здесь. Есть и еще одна тонкость в том, какое у меня сложилось мнение об проектах — я проходила их для стрима, а это, конечно, влияет на восприятие. Хотя и так я не отличаюсь огромным запасом терпения, потому ощущения были бы весьма схожими.
Вот так, каким-то образом наш 23-й Гаминатор все же смог закончиться, несмотря на очень сложный период для многих из нас. Но не буду об этом, а назову победителей по номинациям. Пускай работ и было всего 9-ть, это не отменяет того, что стоит поздравить тех, кто отличился. Так что — смотрим.
Первое место в Основном Голосовании занял Nulltale со своим проектом Жил был кот.
Чуть-чуть от него отстал Arlekin1980 и его Снежная королева.
На третьем месте у нас Omnidelta от dump.
Дальше переходим к другим номинациям. Здесь все выглядит так:
Что ж, время истины, точнее — темы, пришло! Думаю, всем не терпится узнать! ;)))
Лично я много веселилась, наблюдая за вашими мучениями попытками найти тему в картинке Анонса. Надеюсь, вы испытали подобную радость. И вот вам разгадка:
Пришло время вспомнить о старых-добрых бесплатных играх, которые по-прежнему существуют и процветают в эпоху полной стимизации-мобилизации. Хорошо бы, конечно, продолжить писать инди-пятницы, но у меня есть небольшие сомнения, что я смогу еженедельно выдавать пачки игр. Вместо этого будут маленькие, нерегулярные, по возможности тематические подборки по 2-4 игры. Не знаю даже, как назвать это мероприятие, но осмелюсь написать в старую рубрику.
Сегодняшний выпуск посвящен 3D-играм, использующим всякие нестандартные представления о пространстве, как, например, Antichamber.
Дождались…
Теперь официально конкурс является Анонсированным, а значит, можно пытаться найти тему и подлянку (о да, она там есть!) в изображении. Вот, держите:
И еще маааааленькая подсказочка в виде подписи — «Это так, как все есть»
И вот, наконец, пролетели две недели с момента, когда стало понятно, что 22-й Гаминатор таки состоится!
Так что встречайте…
Его Величество Анонс!!!
Да-да, вот сейчас, вот прямо здесь (точнее, чуть ниже) можно увидеть изображение, подсказывающее тему. В этот раз никакого «мультика» нет, потому все, что означает тему, будет перед вашими глазами прямо сразу. И вот оно:
Он шел обычным шагом. Внезапно что-то словно стукнуло его по голове. И тут… Как же он мог забыть?! Нет, никто не обидится на него и не накажет за ошибку. Но все же это плохо. В следующий раз нужно все сделать правильно. Но будет ли этот следующий раз?! По крайней мере точно стоит помнить обо всем!!!
Прикольный инструмент для ретро 3D
Всем привет, не был тут с прошлого Гаминатора :)
Хочу представить Вам свою первую самостоятельную инди-игру (до этого был опыт только в составе команды).
Жанр: 2d ходилка, сурвайвл-хоррор.
Платформа: PC
Ну вот вы и дождались момента, когда можно начать мучительно думать о том,
как сделать все красиво и интересно, откуда взять все необходимое,
как все успеть и не умереть от усталости во время творческого этапа.
Та-да-да-дам!!!
После своего поста про JRPG я задумался — а каково это — перевести на русский язык Space Funeral?
Ведь для этого нужен человек, не только знающий английский язык. Нужен человек, который знает эту игру, любит ее. А еще это должен быть человек, который понимает всевозможные отсылки, которые есть в этой игре и сможет безболезненно сохранить их в переводе.
Я многое слышал об американском футболе — это динамичная, жёсткая игра, полная драматизма для любителей чувственного опыта и тактических ухищрений для любителей анализа. Лет семь-восемь назад мой сосед по общежитию решил приобщить меня к ней. Он болел за Гигантов из Нью-Йорка, тогда они были среди лидеров лиги (в 2011 году, к примеру, команда играла в Супербоуле — главном финале года в американском футболе). Мне было обещано великолепное шоу, но игра оказалась очень долгая и скучная для начинающего зрителя. Счёт едва ли перевалил за 20 очков у лидирующей команды — проводя аналогию с соккером, я смотрел матч с нулями на табло, где минимум интересных моментов и максимум возни. Больше к американскому футболу я не возвращался.
Всем добра и мира )
Внутри: 4 новости, 3 беты, 1 необычное и 9 игр.
Если у кого-то есть желание какой-то движухи, в ближайшее время я могу либо организовать новую часть своего конкурса MP3.EXE, либо провести Гаминатор XXI.
Хотелось пойти в парк развлечений, но дождь испортил все планы. Остаться дома у бабушки, нафантазировать чего-нибудь, обыскать ту дальнюю полку в кладовке — вдруг что-то интересное. Не забыть поделать уроки. В видеоигры много играть вредно. 梅雨の日/Rainy Season — занятная не-игра про самый обычный дождливый день.