DIVIDE BY ZERO
Думаю пора.
DIVIDE BY ZERO
Метройдвания, синематик платформер и киберпанк. Далёкое будущее, и всё такое.
Пока очень мало и сыро, потому что я вечно её переделываю. Пару лет назад это был вообще другой жанр. Но не суть, теперь я хочу её закончить именно в этом виде. И шансов больше.
Я могу долго распинаться, что мол «игра вдохновлена бла-бла-бла», и нести другую подобную чушь, но лучше я просто запощу скрины и видосик.


- 29 июня 2022, 21:12
- 017
Выглядит красиво, но темно судя по ролику. Какой игровой движок используешь?
Unity3D
Да, юнити. Движок тут не при чём, у меня все игры такие.
Понятно, что дело не в движке (просто интересно). Мне почему-то напоминает серию игр Stealth Inc по "стилю". Даже персонаж с очками.
Да, похож. B) Но я в неё даже не играл.
фирменный стиль)
Так-же как и мелкие персонажи, за которых меня многие ругают. Слепые все что-ли?
не знаю, но я в очках
У меня видео не открывается.
Почему не на ютуб?
По скриншотам пока напоминает более графонистый вариант Смолы.
Меня нет на ютубе, а теперь я даже не могу там зарегиться.
Давай я тогда выложу, сделаю доступ только по ссылке.
У тебя сайт / блог / страница в ВК есть?
Выложи. Но у меня нет ничего, я так в блогах пишу, тут, там... А в смысле по ссылке, это как?
Видео не будет в списке выложенных видео на канале, его можно будет посмотреть только перейдя по ссылке.
Понятно. Вот исходники видео. Спасибо)
В Смолу играл помню, но только в конкурсную версию. Фишка конечно интересная, что становишься слабее, а не наоборот, но как игра боль. Не люблю когда игра надо мной издевается.
Анимация бега какая-то неестественная. И само перемещение заметно быстрее анимации.
Видео
Спасибо большое :)
Может быть. Ну это исправить недолго, я специально для этого 3д модели и оставил. Всё остальное кроме персонажей - спрайты.
Что-то менять в игре - нормально, но вот переделывать постоянно - это значит что у тебя нет ясного и четкого видения какую игру ты хочешь сделать.
Дело не в этом. Или в этом?
Да не, видение есть, просто оно не привязано к формату. Раньше я переделывал, чтоб улучшить, хотелось чтобы было всё прям идеально, но со временем понял, что это просто невозможно. Однако в том виде к которому я теперь пришёл, у меня есть все шансы сделать так как я хочу, и не возиться как раньше. Раньше это вообще 3д было от первого лица, и не какие-то там пиксели, а графон. Вон ролики от этого остались. Но это такой геморой в одно лицо такое пилить.
З.Ы. Зато теперь я всё равно эти модели использую для спрайтов, зря не пропали.
Харош
Мощно.
Очень атмосферно!