Занятно. 100 скрытых игровых механик.

Organ Trail: Director's Cut

Secrets of Grindea

Poi

Coma:Mortuary

Посты пользователя

Проведите Global Game Jam в своём городе!

Каждый год в последние выходные января тысячи энтузиастов и профи игростроя собираются в сотне стран мира, чтобы провести 48 часов в атмосфере инноваций, сотрудничества и экспериментов. Ведь именно таков лозунг Global Game Jam, крупнейшего международного хакатона, который в этом году собрал собрал 37000 участников на семи сотнях площадок.



Global Game Jam стал одним из узловых событий года в индустрии, а 26-28 января 2018 года он пройдёт в десятый раз. Хотите, чтобы и разработчики вашего города смогли поработать в дружной атмосфере над темой, которую объявит центральный оргкомитет? Заполните заявку на открытие локации!

читать дальше >>

Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт

Уже 16 скриншотных субботников я осознаю, что моя «игра мечты», обновления которой просят многие пре-альфа-тестеры, всё ещё не находится в презентабельном виде, не говоря же о возможности выкатить апдейт. Но наконец пришло время показать, во что превращается игра. Ведь всё-таки, кое-где в мире ещё суббота.

На самом деле, внутри игры переработано почти всё. Вот, например, первой версии игры как заглушка использовалась модель жителей и городов из цивы, с небольшими правками. Они собирали ресурсы с наилучших клеток провинции. Это позволило двигаться дальше, но было не тем, чего я хочу.

Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт цивилизация, Разработка, стратегия, пошаговая стратегия, мобильные игры, длиннопост

Теперь структура населения вашей страны будет следующая. Есть регионы: пищевые и промышленные. Люди, живущие там, обеспечивают себя и генерируют потоки еды и труда в города. С основания пищевого региона и начинается цивилизация. Первый город нужно будет поставить рядом.

читать дальше >>

Эмиттер: выпустил свою игру с Global Game Jam

В этом году мы опять организовывали Global Game Jam in Ukraine. Тема в этот раз была замечательная — «WAVES». Особенно понравилось, что её можно интерпретировать двояко: и как «волны», и как третье лицо глагола «махать».

Организация занимала почти всё время, как перед джемом, так и на нём, но в ночь с субботы на воскресенье оторвал несколько часов от сна и реализовал своё видение темы.

читать дальше >>

Армии или фронты - на развилке дизайна своей "Цивилизации"

В моей глобальной пошаговой стратегии появилось достаточно много нового, чтобы дать новый пост. Во-первых, я безжалостно посрывал все сроки, которые ставил. Ни к выходу Цив 6, ни к ноябрю боевые действия в выпущенной версии не появились.

Довёл я их только к 18му ноября. Вот как выглядят они в игре сейчас:

читать дальше >>

Управление идеями населения в "Строителе Цивилизаций". Новая сборка.

Готова новая версия Строителя Цивилизаций для тестирования. Основная её фишка — влияние на идеи, которым следуют жители ваших и чужих городов.

Политические процессы в цивилизации определяются идеями, которым следуют их граждане. Кто влияет на эти идеи — тот и будет держать в руках судьбу мира. Вы можете распространять идеи в своих и в чужих городах, используя своё дипломатическое влияние и власть. Можно разделить вражескую страну, включить соперника в свою сферу влияния или восстать самому, если вдруг стал сателлитом компьютера.

_________2016-10-02_125306.png

Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows)

Другие изменения:

читать дальше >>

Видео стратегического управления в Civilization Builder

Работа над «Стратегией мечты» идёт. Много полезного получил в процессе первого тестирования, спасибо огромное! Скоро будет новая версия, в которой максимально будет реализован принцип «занимаемся по-настоящему стратегическими вопросами». Вот, как это выглядит:

Суть такова.

читать дальше >>

Строитель Цивилизаций - первый тест мобильной пошаговой стратегии

Я представляю для тестирования первую версию моей мобильной пошаговой стратегии. За прошедшую неделю она обрела название, некоторую целостность и теперь в неё даже можно проиграть. Однако, всё по-порядку.

Строитель Цивилизаций

Актуальная версия v.0.1.2

читать дальше >>

Гиф-анимация игрового процесса моей стратегии

По традиции скриншотного субботника покажу свою пошаговую стратегию. У меня игра уже в том состоянии, что можно показать гифку игрового процесса.

Что происходит:

читать дальше >>

Две недели до альфы моей собственной цивилизации

Спасибо всем, кто поддержал в деле разработки собственной глобальной пошаговой стратегии! Большое спасибо и за уточняющие вопросы и критику. Отвечая часто получается точнее сформулирвоать модель и легче прийти к её реализации. Сейчас чувствую себя готовым через 2 недели дать версию игры, в которой можно будет:

  • расширять свою страну
  • улучшать территорию
  • бороться с откалыванием провинций

Что сделано на данный момент:

читать дальше >>

Пишу свою собственную Цивилизацию

В инди игрострой я пришёл в 2010 году с мечтой сделать свою собственную Цивилизацию, лучшую, чем у Мейера. Теперь, когда у меня есть 25 выпущенных игр, из которых имеются и пошаговые стратегии, я чувствую себя готовым осуществить свою мечту.

Решающий импульс придала новость о скором выходе шестой Цивы от Сида.

Вот, что выходит на данный момент у меня:
Изображение

читать дальше >>

Cloudy Shaman: выпустил свою игру с Global Game Jam

В конце января мы с коллегами проводили Global Game Jam. Всего за 48 часов было сделано 14 проектов, один из них мой :) Хотя нам всё это время нужно было заниматься организационными вопросами, не смог я себе также отказать в удовольствии не поспать ночку и сделать собственную игру.

Облачный шаман: вышла моя игра с Global Game Jam — Изображение 2

Все, наверное, знают, но напомню: Global Game Jam – это крупнейший в мире конкурс по разработке игр. Во всём мире десятки тысяч энтузиастов собираются, узнают тему и за 48 часов разрабатывают игры, которые должны отвечать этой теме. Темой для GGJ16 был «Ритуал». Помимо темы участникам рекомендуется включить в игру один или несколько диверсификаторов, особенностей, которые помогут определиться с идеей.

читать дальше >>

Cards Wars: релиз пошаговой стратегии

Всем привет!

Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации  настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...

Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars

Скриншот

читать дальше >>

Разработка пошаговой стратегии CardWars

 barbarianinvasion_resize.gif

Всем привет!

Как-то перебирал я папку со своими старыми проектами, которые создавал, когда учился программировать. Большинство из них остались неоконченными: то новая идея захватит, то продолжение упирается в графику, в которой я не силён, а то вместо доводки своего проекта увлекусь какой-нибудь стратегией вроде Цивилизации или Виктории. Тут-то я и решил взять, да хоть одну игру сделать полностью: от идеи до релиза.

читать дальше >>

Blank