Помните, писал про Circles3 ?
Это такая казуалка с физикой, когда мы бросаем шарики в стакан и при контакте удаляются 3 шарика одного цвета. Не так давно я сделал работающую web-сборку, чтобы можно было играть в игру прямо в браузере. Все мы знаем, что люди не хотят ничего скачивать и запускать (тем более незнакомое), им удобнее чтобы игра сама запустилась сразу.
Так вот, решил я на ней поэкспериментировать в плане рекламы.
Когда-то компьютеры были игровыми консолями и игры имели прямой доступ к оборудованию.
Решил повторить фокус 40-летней давности и замутить простеньку игру для MBR.
«Игра» занимает всего 512 байт и запускается с вашего носителя при загрузке компьютера.
Летим снизу вверх, сбивая астероиды (точнее это они скроллятся на нас). Если врезаться в астероид, то теоретически получите звук из спикера.
Почитал тут и тут мельком очередной срач. Призадумался.
Давайте-ка немного покумекаем на эту тему.
Пост противопоказан Сергею Боброву — много слов-аллергенов.
Немного сумбурно, наверняка я в чем-то окажусь не прав.
Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».
Геймплей, правда, на гифке — без звука
Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.
Заметил такую закономерность — если в Стиме открыть рандомную игру и посмотреть другие игры того же автора, то скорее всего, игра окажется единственной.
Почему так?
Речь идет только про инди-одиночек, я не беру в рассмотрение всяких
- Эдмундов Макмилланов и Джонатонов Блоу (их — единицы);
- разрабов, клепающих одну и ту же популярную казуалку на конвейере каждые 2-3 месяца
- говноделов, делающих игры по-быстрому и продающих свои игры за копейки
, а авторов, делающих разные, авторские и играбельные стоящие игры.
Как думаете — почему так?
Есть еще такое предположение. У Макмиллена некоторые игры опубликованы с разных аккаунтов, как и у Блоу. Возможно, юридически проще создать нового разработчика в Стиме, чем выпускать новую под старым аккаунтом (как вариант — забыл пароль). Или это из-за разницы в команде разработчиков и прав на интеллектуальную собственность — все-таки игры они делают не в одиночку (есть еще программисты и композиторы).
Планировал сделать игру на Людум, но получилась игра совсем не в тему, да и реализовать все за 2 дня не успел.
Прототипчик с физикой, что-то типо Hammerfight, но с видом сверху. Оружие в руках одно и то же (в демке — шарик и щит), но мы можем выбирать каким образом его использовать:
1) Крепко удерживать (Щит)
2) Наносить боковые удары (Топор)
3) Наносить колющие прямые удары (Копье)
4) Свободно размахивать им как в Hammerfight (Кистень)
Все кто участвовали в Людуме — по старой доброй традиции постим ссылки на свои поделки, сделаю таблицу. Можно отправлять ссылки в личку чтобы не захламлять топик.
Выражайте свои пожелания по оформлению таблицы — как пихать скриншоты (ссылками или превьюшками). Указывайте движок игры, чтобы мне не пришлось гадать и ошибаться.
Участник | Игра (движок) | Скриншот | Описание |
rs11_s21_n |
text adventure platformer (GameMaker) |
Смесь текст. приключения и платформера |
Участник | Игра (Движок) | Скриншот | Описание |
SaintHeiser |
Twin TV (GameMaker) |
Смесь Galaga и поиска пар. | |
scorched |
Torn (Godot) |
Симулятор ходьбы + Бесконечный раннер |
|
DarkDes |
DarkDes RTS-Racer (GameMaker) |
Реалтайм-стратегия + Гоночки | |
Goto01 |
BombermanBattleRoyal (Unity3d) |
Бомберман + Royal Battle | |
Animaster |
Guardian of the Depth (GameMaker) |
Темнодуши + Рыбалка | |
Megus |
Good Hamster — Dead Hamster (Defold) |
жизнь + стратегия | |
Megus |
Tankris (Unity3D) |
танчики + тетрис |
И снова здравствуйте. Продолжаю кормить вас завтраками казуалками.
Нет, не Space Invaders, хотя именно о них я и думал.
Продолжаем плодить казуалки.
Пару дней назад вспомнилось что я собирался сделать тетрисоподобную игру на один из Гаминаторов, но отказался так как ничего не вышло.
Подумал и решил что теперь я смогу это сделать за 2 выходных дня.
Не знаете игру в жанре стратегии реального времени, где мы внутри организма человека управляем клетками иммунитета или вирусами? Клетки могут расти, размножаться и прочее. Мне кажется, могла бы получиться очень необычная и оригинальная стратегия.
Казуальные игрушки для мобильников не предлагать (уже нашел парочку — совсем не то). Есть еще обучающая игра «Virulent», но она для IPod. Или IPad, не знаю.
Я нашел только план по разработке такой игры.
Каждая клетка — это одновременно и юнит и здание:
- Маленькие клетки быстро перемещаются, но не могут хорошо плодиться.
- Большие клетки могут быстро делиться и производить другие клетки, но медленно перемещаются.
Каждая клетка это одновременно и крестьянин и воин. Пока есть хотя бы одна клетка — мы не проиграли, так как можем продолжать размножаться.
РЕСУРСЫ
Вода — маленькие голубые шарики, есть везде. Нужна для увеличения объема клетки.
Чем больше клетка, тем она медленнее передвигается и атакует, но быстрее и эффективнее производит новые клетки.
Глюкоза — энергия, бледножелтые шарики, тратится каждой клеткой на перемещение, атаку и размножения.
Клетка, в к-й закончилась энергия не может ничего делать.
Энергию между клетками можно переносить.
Белки — основной строительный материал, белые шарики.
Используется как исх. материал для деления клеток.
Ресурсы автоматически подбираются при столкновении с шариками.
В процессе жизнедеятельности в клетке накапливаются отходы, они замедляют клетку и ее способность к воспроизводству. Отходы нужно сбрасывать в «реки».
Q — выложить белки наружу в виде шариков
W — выложить воду
E — выложить наружу глюкозу
R — выбросить часть отходов
КРОВЕНОСНЫЕ СОСУДЫ
Применяются в игре как реки. Клетка в течении может вылезти на берег.
Если клетку унесло за край карты — через некоторое время она появится у другого края карты этой же реки.
По ним нам присылают глюкозу. Также глюкоза и вода может двигаться по капилярам.
По сосдума может приходить подкрепление войск.
КЛЕТКИ
При получении урона из клетки вытекает вода и она уменьшается в размерах. Эти капли воды могут подобрать другие клетки.
Каждая клетка, имеет «знания» о противниках, к-е накапливается при сражении с ними. Причем по мере накопления знаний об одном сопернике клетка равнозначно теряет знания о других.
Каждая новая клетка наследует знание от родительской. Чем лучше клетка знает противника, тем больше наносит ему урона.
ВИДЫ ЮНИТОВ ИММУНИТЕТА
Разведчик — маленькая клетка, быстро перемещается и обладает большим радиусом зрения.
Не может атаковать и обучаться.
Исследователь — клетка, к-я при нахождении рядом с врагом обучается борьбе с ним.
Сама при этом не дерется, только для разведки и осмотра территории.
Фагоцит — пожирает другие клетки при столкновении, выкачивая из них воду в себя.
Тромбоциты — узкие длинные палочки, могут превратиться в прочный забор и застыть.
После застывания не могут двигаться.
ВИДЫ ЮНИТОВ ЗАРАЗЫ
Вирусы — поселяются внутри клетки, разделяя ее способность к воспроизводству. Расходуют ее энергию на выпуск своих клонов. Сами не атакуют, только тратят энергию других клеток.
Бактерии — мелкие быстрые клетки, атакуют другие клетки.