Flare: Empyrean Campaign

Quietus II

Blast!

A Sleep Eternal

Roguelite-платформер Noita, где каждый

Посты

Впечатления от организатора

Итак, очень я обещала, что выскажу свое мнение о проектах, вот и сдерживаю обещание. Хотя вам всем пришлось долго этого ждать, но, увы,  у меня была какая-то долгая череда ситуаций, почему я не могла сесть за компьютер и полноценно все сформулировать и описать. Думаю, вы не обидитесь за это!!! Не буду сильно многословной здесь, ведь писать много о геймплее, багах или трудностях при разработке я просто не могу, так как полный лох в этом. Ну, а что хочу сказать, то скажу.

Этот проект оказался для меня самым близким в плане атмосферы. Идея масок и тайн в плане личностей, наверное, моя любимая. На стриме уже говорила, что каждый случай с персонажами чем-то меня тронул. Может, геймплей не сильно оригинальный, но для меня достаточно увлекательный, даже в простом наблюдении за тем, как играют другие. Графика, как мне показалось, вполне хорошо вписалась, именно так я и представляю подобные игры. Конечно, хотелось бы продолжения, так как сюжет обрывается, оставляя много вопросов. В общем, большое спасибо Arlekin1980 за проект, который меня действительно порадовал.

Весьма интересная вариация для нашей темы. Причем показано очень ярко и просто. Для меня реально осталось загадкой, можно ли пройти эту игру, выдержав нужное время, а также предполагалось ли быстрое зашвыривание масок и вакцин в людей или же плавные и выборочные движения. Более точно про геймплей ничего не могу сказать. Графика очень прикольная, вполне хватает для того, чтобы запомнить проект.  Потому Gamaun спасибо за Надень маску!.  

Braga сделал игру, которая отлично выделяется внешне. Я не являюсь большой поклонницей подобного жанра, так что мне было очень тяжело смотреть за стараниями Кота на стриме, а еще и понимать механику. Но как и влюбом таком случае — надо играть, чтобы втягиваться и напрягать мозги, а от этого и получать кайф. И, если честно, вступительное объяснение сюжета мне показалось довольно долгим, в нем было многовато деталей по мне, но все же вполне интересное. Так что это хороший конкурсный проект, и заслуживает много хороших слов, если не от меня, то от других.

Честно, меня немного удивило то, какая невеселая и мрачная атмосфера у этой игры. Как-то я ожидала от Антона Долина что-то более веселое и радостное. Тем более, что идея игры слишком сильно скрывает тему, поэтому становится еще грустнее. Еще хочу добавить, что некоторые моменты слишком сложно заметить из-за бело-черного арта и того, что много внимания притягивает сам геймплей. Так что всякие сюрпризы и отсылки можно было сделать более жирными. Что ж, все равно игра есть игра, и вполне законченная, так что спасибо автору точно стоит сказать.

Игра на мой вкус имеет как и хорошие черты, так и плохие. Например, интересное решение сделать несколько разных геймплейных моментов, но явно не хватает подсказок кое-где, чтобы понимать, в ту ли сторону идешь. Да и у Leshiy_i не очень получилось четко показать тему, она едва-едва заметна. Причем в игре есть куча текста, с интересными и важными фактами, но это немного превращается в кашу для меня. Тем не менее, проект получился, что хорошо! Ну, а специфичность — вовсе не проблема, тут надо найти, кто ее оценит, чего автору желаю.

Необычный и любопытный проект (во всех планах) от Gok стал одним из «светлых» игр, которых в этот раз не очень много. Правда, сама идея коробок, как валяющихся шкурок, странная для меня, но сделана вполне хорошо, нет ощущения жестокости. Что про геймплей — необычно, интересно. Возможно, мне не хватает немного четкости, как происходит появление новых животных и «дела» местности, но это мелочи. Так же я бы сделала больше территории, чтобы было реально куда отходить, так как ощущение, словно ты и отвернуться не можешь, чтобы что-то вокруг поменялось. А так спасибо за Anibox Talks.  

Ну, опять проект с ярко показанной темой. Всякие игры на реакцию и точные действия, тем более, с неполным контролем над происходящим, мне не по вкусу. Но играла не я, так что не мне судить. А так и графика хорошая, и история есть, в общем, впечатления очень приятные. Про такие игры вообще мало, что можно написать, так как все складывается в одно слово «хорошо!» и не разделяется на детали. Думаю, scorched и alexsilent хорошо потрудились и заняли 2-е место.

Onimality показалась мне необычной и яркой игрой (как в плане вншнего вида, так и во всех других смыслах). Хотя, если честно, появляющееся у меня ощущение, что нужно гнаться за чем-то, слегка путает и не дает до конца все осознать, поковыряться в деталях и прочее. Это приходится делать быстро. Но, вполне возможно, что это только для меня оно было так, а для тех, кто думает быстрее меня, все было вполне нормально. Однозначно, Rs11_s21_n и Chlora_Virgo заставили понимать, кто, когда и зачем может лгать, а, может, просто не понимать самого себя.    

Один из тех проектов, которые вроде кажутся непонятными, явно недоделанными, мрачными и меня, лично, отталкивают. Но все же Под маской чем-то может и притягивать. Например, если не считать что из-за багов и недоделанных моментов трудно понять, что нужно сделать, это может и смешить. А геймплей может увлекать, правда его стоит более четко «настроить». Такой сюжет я про «Ой-ёй-ёй, вам всем конец!» я бы хотела видеть в другом свете. Но творение Smirnov48, 3eal0t и RimskyPapa вполне хороший конкурсный вариант, который может надолго и запомниться.  

Весьма забавная история с интересной на мой вкус графикой от EugeneSparrow, емаеблин, RVECH, AndreYakimenko, A V I Z V U L, Ерослаев В. и Bizoom. Опять же,маски в качестве личности  я очень люблю. Здесь, мне показалось, не хватило времени для того, чтобы полностью понять героев, так что все для меня лично вышло чуть-чуть скомкано. А по поводу геймплея Ретропроводов могу сказать, что смотреть, как играет кто-то другой, мне было сложно. Но это уже мелочи моего знакомства с играми, и на проект никак не влияют. Повыбирать варианты самостоятельно было бы куда интереснее.    

С этой игрой смогла познакомиться лично, так как Kot211 прямо-таки настаивал. Тем более, мне изначально было известно, что геймплей позволит мне это сделать. Весьма приятный опыт, и я все-таки смогла проийти игру и получить наслаждение еще и от милой графики и хорошего раскрытия темы. Хочется развития проекта, как и многих других на этом конкурсе. Но спасибо и за это, потому что есть хоть что-то!    

Ну что ж, на счет этого, могу сказать мало. История вроде хорошая и сочетается с темой конкурса, однако все оказывается лишь на этапе пролога. В эту игру легко играть из-за простой идеи гейплея, хотя сложность все же никто не отменял. Если сам игровой процесс наполнить чем-то связанным с историей, был бы хороший проект, думаю. И это было бы очень важно, чтобы довольно простая графика не казалась недочетом игры. Но Dead Drivers от Frai получилась такой, какой получилась. И все же получилась!

Несмотря на свою скромность, Dreik смог, как по мне, создать игру, которая запомнится своей необычностью. Складывается ощущение, будто глючит не компьютер, а твой мозг во время одной части геймплея с приходящими e-mail-ами и прочим, а потом уже перестает глючить и начинается нормальная игра с привычными по своей натуре уровнями. Тайны тут уж есть, и довольно большие! На мой взгляд это случай, когда довольно маленькая Masked Heroine смотрится вполне законченной. И я бы задала себе вопрос — нужны ли тут еще уровни, или их достаточно?!  

Игра, которая смотрится весьма мило благодаря графике и заставляет переживать за героя каждый раз, как он сталкивается с трудностями на своем пути. Для меня геймплей показался в какой-то степени необычным, хотя заядлые геймеры, может, не увидели ничего такого. Кстати, еще немного о графике — все выглядит полноценно и продумано, так что я бы не смогла прикопаться к чему-либо. Немного сюрпризов под конец — и большое спасибо E1e5en и Rosko.Vair за конкурсный проект, который пополнил базу гаминаторских игр.

Когда я увидела данную игру, которая называется mu, мне, если честно, стало не по себе. Совсем не мой стиль, очень давящая атмосфера, может, даже самая давящая из сделанных на данный конкурс игр. Но от этого явно не плохая! Просто даже запутанный геймплей, то есть, поиск где что можно сделать, в данном случае еще сильнее делал прохождение не очень-то приятным. Да и графика как-то не располагала к какому-то уюту. Думаю, будь она как-то менее правдоподобной, игра от votetot смотрелась бы лучше. Но это только мое мнение, только на мой вкус!

Еще один проект на наш конкурс, который требует продумывать свои ходы. Тем более, в KINGPIN нужно и успеть в определенное количество ходов. Как я уже писала ранее, мне сложно играть в такие игры, когда я не одна, а вместе с кем-то трудно даже самой концентрироваться на условиях. Зато мне очень понравилась атмосфера — и немного мрачновато, но зато есть в графике что-то очень уютное. За это и хочется поблагодарить DarchanKaenа за проект. А другие, думаю, найдут в игре еще больше плюсов.

Иначе никак я не могу описать данный проект. Монстр в плане огромного количества авторов, но и не только поэтому. Честно, мне Метаинститут напомнил игры, когда атмосфера вокруг так сильно привлекает, что неровности 3д-графики и баги в движениях персонажей или объектов перестауют замечаться, как что-то плохое. Тут еще есть и хорошее раскрытие темы — довольно простое и четкое, так что первое вовсе не надостаток. Увы, на стриме не смогла продержаться все время, но уж точно хотела бы развитие проекта за пределами конкурса.  

Ну что ж, Metamorpho дал нам возможность узнать и про тайны, и про личность умельца в маске, который оставил много загадок. Хотя о втором можно только немного догадываться по тому, какие головоломки придется игроку разгадать. Мне очень понравилась графика, на мой вкус просто и стильно. Так же могу сказать и о раскрытии темы. Кое-где придется поломать голову вместе с тем, чтобы проверить свою реакцию и по несколько раз, но это уже не по моей части. А так Тайна замка Круосэнт отличный проект, я считаю.

Да уж, этот вопрос остался для меня вопросом. но, это вовсе не значит, что проект от Ilya873 чем-то плох. В него было интересно поиграть (точнее, посмотреть, как играет другой), он даже успокаивал своим темпом, хотя все же напряжение от сложности тоже присутствовало. Стиль графики для меня классный, если считать, что многие впечатления от игры оставила именно она. Возможно, я бы хотела побольше узнать о мире именно из самой игры, но все упирается в возможности автора, как всегда!

Да, похоже мы еще долго не забудем забавный голос из данный игры. Хотя это не единственное, что стоит отметить в детище авторов — myHazards и Mila_real. Отличная игра для меня, тем более, имеющая несколько развилок, пускай может быть и не настолько серьезных (хотя могу и ошибаться, не совсем шарю что там да как в вариантах выбора). Видимо главное тут — найти тактику, чтобы продвигаться вперед нужным образом. А почему бы и нет?! Пожалуйста, можно пройти несколько раз с разными тактиками и наборами умений. Кому хочется — вперед.

Да, игрой под названием Вампир Виталий оказался недоволен сам автор, а ее прохождение для многих оказалось сложным из-за баговнепоняток в плане управления или еще чего-то. Ну зато вот я могу сказать DarkDes, что в его проекте все же есть для меня и нормальное развитие темы и интересный ход с геймплеем. А все остальное можно и доделать, главное, чтобы хорошие черты остались. Может, сей отзыв и покажется утешительным, но я просто так думаю и по-другому сказать и не могу.  

Так, ну вроде бы все сказала, хотя…

P. S.  Может быть, кого-то удивит, что я не пишу тут кучу текста, разбирая по полочкам недостатки и достоинства проектов. Но уж извините, авторы, Лису, которая конкурсы-то делает, и на стримах Великого Изучателя результатов конкурса что-то говорит, а почти нифига не шарит в нормальности геймплея или сложности графики. Поэтому и  за второе тоже не судите — ну не могу я говорить, что проект плох и фуууууу. Для меня важен каждый проект, ведь даже что-то очень маленькое на конкурс делает движуху, иначе конкурсы просто были бы никому не нужны. И тем более я уж точно не жюри, чтобы отметать что-то недостойное даже на словах. Нас-вас много, кому-то понравится  одно, другому — другое, так что даже неформатные участники (это не плохо, если что!) типа Долина или Лешего для меня важны, и их проектам я улыбнусь. Вот как-то так.

Так что еще раз огромное-огромное спасибо всем участникам.

P.P.S Извините, что так долго не могла выкатить данный пост. Но это уж точно не из-за моей вредности или чего-то еще. Просто так сложилось, поверьте. И очень надеюсь, что то, что я несколько раз насчет отзывов не сдержала свое обещание, не изменит ваше отношение ко мне, как к организатору, и когда-нибудь я еще раз, а, может, и не один проведу конкурс на радость всему Гамину. ;)

Gamin Bitsy Jam #2: Сильное чувство

NqHwZWJ

Заставляет идти дальше
или остаться

Даёт новые силы
или погружает в отчаяние

Указывает путь
или низвергает во тьму

Пламя греющее
или опаляющее

Сильное чувство

Именно так звучит тема Gamin Bitsy Jam #2

Делаем  игры на Bitsy и Bitsy 3d.

До 13 июля, до 23:59 по Москве.

Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.

читать дальше >>

Timespinner - мессенджер здорового человека.

Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.

Timespinner - GOG Database

Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.

Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.

читать дальше >>

Как я пытался засунуть Bitsy в ZX Spectrum и почему не вышло

Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.

Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:

  • Gamin Bitsy Jam.
  • Мой интерес к Spectrum Basic как едва ли не самому простому инструменту разработки для старых компьютеров.
  • Совпадение в отрисовываемых стандартных ресурсах — и графические ресурсы битси, и знакоместо на Спектруме является монохромным изображением 8×8.
  • Дискретность движения (т.е. движение по клеточкам) в битси, которая точь-в-точь движение по знакоместам на спеке.

Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:

читать дальше >>

Подборка игр с конкурсов [1] - GameMaker-конкурс “Amaze Me Game Jam”

Всем привет!

Я снова хочу рассказать Вам про игры с конкурса (подробнее о нём можно почитать тут). Проекты оказались разносторонними и интересными. Если интересно, то приступаем…

читать дальше >>

Gamin Bitsy Jam #2: Анонс

s7oboxw

Бывает однажды, а может и дважды.

Будем делать игры на Bitsy и Bitsy 3d.

Всё случится 2 июля в 23:59 по Москве.

И продлится до 13 июля, до 23:59 по Москве.

Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.

Gamin Bitsy Jam #2

Пост будет дополняться.

читать дальше >>

Что думаете насчет Gamin Bitsy Jam 2?

В самом деле — отчего бы не провести? В прошлый раз работы были хорошие, было интересно. Хотелось бы повторить. В моей внутренней комнате, на дальней антресоли, в жестяной коробочке из-под датского печенья, давно припасена хорошая тема как раз на этот случай.

Кто не в курсе: Bitsy — онлайн конструктор для маленьких «игр» с весьма ограниченным функционалом. Но тем он и притягателен, ведь функционал одинаков для всех.

Много всякой информации (в т.ч. туториалов) есть в прошлом анонсе.

Стартовать можно ну пусть 2−3 июля.

Игры поделать неделю, неделю поиграть.

В число нововведений можно включить возможность использовать Bitsy 3d.

Что думаете? Будете?

Если есть иные предложения — жду вас в комментариях.

Наши маски и тайны - продолжение

Всем привет ! Если вы уже успели забыть о моем проекте, то напомню —

Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?

Понятно, что кто-то будет рад новостям, а кто-то нет. Кому-то будет от этого ни тепло и ни холодно.

Ну по краней мере меня мысль о том, что я двигаюсь дальше — греет. Да и лето на дворе.

Вообщем, поехали …

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Разработка игр может быть очень увлекательной, особенно в самом начале, когда у тебя много идей и только от твоей фантазии зависит, в какую сторону пойдет разработка. Ты можешь выбрать только один путь и тогда все остальные ты уже, скорее всего, никогда не реализуешь. Такой выбор мне пришлось сделать, когда я думал об развитии сюжета во второй части игры Chronicles of cyberpunk (вот первая часть), которая находится в разработке уже больше трех с половиной лет.

Ссылка на Steam

1 | Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Немножко Ludum Dare 48

SzZsdkH

Результаты 48-го Ludum Dare были оглашены уже достаточно давно, чтобы я смог в них немножечко покопаться. На первый взгляд тема «Deeper and deeper» и правда породила множество скучных гриндилок про нырки под воду и рытьё в подземельях, многие из которых взяли призовые места. Но всё же я попытался выцепить что-нибудь более оригинальное и интересное.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 июня 2021, 23:00
  • Com189

Bright Lights of Svetlov - квест о советском прошлом

f0sM2uB


Жанр: квест, симулятор ходьбы
Движок: Unreal Engine
Платформа: Windows PC
Steam: https://store.steampowered.com/app/1630920/Bright_Lights_of_Svetlov/

Советский Союз, середина 80х. Небольшой провинциальный город где-то в центральной части РСФСР. Панельные дома, однообразная работа, скучная домашняя рутина. Взгляните на жизнь самой обычной семьи, и станьте свидетелем трудностей, с которыми ей предстоит столкнуться.

Бесплатная локализация вашей игры (EN -> RU) в образовательных целях

Интересное предложение — бесплатная локализация вашей игры (EN -> RU) в образовательных целях:
https://www.facebook.com/groups/1421713804784676/

Копия поста для тех, кто не может перейти по ссылке (хотя там всё равно просят обращаться в DM):

читать дальше >>

Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?

Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?

На написание данного поста меня подвигли некоторые мысли по поводу
шутеров и некоторые другие вещи.

Шутеры, стрелялки, экшены и подобные им игры, как мне кажется,
имеют больше шансов найти свою аудиторию по той простой причине,
что большинство игроков готовы тратить свое драгоценное время
именно на такие игры. Или я ошибаюсь ?

fz1hlJH

читать дальше >>

"Sky id" инди-ходилка, сурвайвл-хоррор [2d]

Всем привет, не был тут с прошлого Гаминатора :)

Хочу представить Вам свою первую самостоятельную инди-игру (до этого был опыт только в составе команды).

p9d9VXV

Жанр: 2d ходилка, сурвайвл-хоррор.
Платформа: PC

veSx0wO

читать дальше >>